Diffiniad o Tessellation mewn Amgylchedd Hapchwarae PC
Mewn adolygiadau cerdyn fideo, cyfeirir at y term "tessellation" yn aml mewn perthynas â pherfformiad. Ond beth yn union yw tessellation a sut mae'n effeithio ar y ffordd rydych chi'n gêm? Darganfyddwch fwy am sesiynau isod.
Beth yw tessellation?
Yn y bôn, tessellation yw'r weithred o rannu polygon (siâp wedi'i gau) i rannau llai. Er enghraifft, gellir creu dau driong pan fyddwch yn torri sgwâr yn groeslin. Trwy tessellating y polygon i'r trionglau hynny, gall datblygwyr wedyn ddefnyddio technolegau ychwanegol, megis mapio dadleoli, i greu delweddau mwy realistig.
Y canlyniad? Yn DirectX 11, mae tessellation yn gwneud modelau llymach. Mae hyn yn creu cymeriadau a therasau gêm sy'n edrych yn well.
Sut mae caledwedd PC yn defnyddio tessellation?
Mae cardiau graffeg yn defnyddio unedau tessellation i morph y trionglau tessellated i mewn i nant o bicseli ar gyfer cysgodi. Mae'r manteision yn cynnwys goleuadau mwy realistig a geometreg llymach ar gyfer profiad hapchwarae gwell.