Evil Preswyl: Datguddiadau 2, Pennod 2: Cyfarch PS4

Roeddwn i'n gymharol feddal ar bennod gyntaf "Resident Evil: Revelations 2" (a elwir yn episod "Colony Penal", sy'n golygu y dylai rhywun edrych yn debyg i deitlau mwy creadigol) oherwydd ei fod yn gyflwyniad i gêm yr oeddwn i'n gyffrous iawn ac yn optimistaidd. Yn sicr, roedd ganddo rywfaint o gyflymder-rhai materion chwarae a bod yr enw yn cael ei gynhyrchu ar gyllideb isel - ond roedd hi'n hwyl, yn dychwelyd i'r "Evident Resident" hen ffasiwn y " Resident Evil 4 " yn ddi-oed yn lle y nonsens blodeuo o " Resident Evil 6. " Nawr fy mod wedi chwarae trwy "Contemplation," yr ail bennod, mae'r ymdeimlad o siom yn codi yn fy nghist. Mae'r 90-120 munud o chwarae gêm hon yn anymwybodol i raddau helaeth, ac rwy'n cael yr ymdeimlad y gallai natur bennod y gêm hon ei brifo yn y pen draw. Mae hwn yn arbrawf rhyfeddol, i fod yn sicr-sut y bydd gamers yn ymateb i brynu teitl mewn darnau os yw un o'r darnau hynny yn siomedig. Efallai na fyddai'r profiad bland o "Contemplation" wedi torri plu unrhyw neb os mai dim ond dyffryn mewn gêm gyflawn oedd yn cynnwys copaon yn bennaf.

Yn yr un modd, dim ond y gamer sy'n dymuno mwy yn y gobaith yw y bydd yn troi'r profiad cyfan hwn o gwmpas.

Mae'r strwythur sylfaenol o "Contemplation" yr un fath â "Chymdogaeth Gyntaf" gan y byddwch chi'n chwarae fel Claire a Moira, ac yna chwe mis yn ddiweddarach yn hanner y bennod lle rydych chi'n chwarae Barry a Natalia. Dechreuodd Claire a Moira gyda chyfrif o ddau compadres newydd, yr ydym yn cwrdd â nhw yn rhedeg drwy'r coed, gan ddianc rhywfaint o heintiau. Mewn pentref bach, rydym yn clywed bod y goruchwyliwr sy'n gweld pob un yn dangos bod pawb ohonom wedi cael eu chwistrellu â rhywbeth. Mae unrhyw un sydd wedi chwarae gêm "Resident Evil", neu unrhyw gêm mewn gwirionedd, yn gwybod nad yw hyn yn dod i ben yn dda. Rydych chi'n cael ychydig o gwestiynau a gewch chi - ewch i ddod o hyd i batri a rhywfaint o danwydd ar gyfer yr hofrennydd nad yw, wrth gwrs, yn gweithio - ac yna bydd ymosodiad ton sylfaenol yn digwydd, lle rydych chi'n cael eich dal mewn tŷ a gelynion dod trwy'r ffenestri. Ffenestri na allwch neidio allan i ddianc. A dyma lle mae "Contemplation" yn dechrau ymyl ar blino. Hyd yn oed pan fydd eich cyfaill drilio yn mynd rhagddo'n rhagweld â zomboid, ni allwch neidio allan ffenestr agored . Rwy'n deall bod gemau "RE" bob amser wedi cael elfen o gyfyngiadau unigryw ar y gamer gan ei bod hi'n gymaint â beth na allwch ei wneud fel yr hyn y gallwch chi - fodd bynnag, mae'r gêm hon yn ei gymryd i eithafion hen ffasiwn, yn teimlo fel cam yn ôl cenhedlaeth o ran gameplay ar y PS4.

Nid yw'n helpu naill ai bod naratif ac amgylcheddau "Contemplation" yn ddiflas ac ailadroddus. Mae pentref, amgylchedd arall sy'n edrych ar garchar, rhywbeth a allai fod wedi bod yn ysbyty - mae yna adran gyda cheir sydd wedi ei chwythu lle mae'r cŵn zombi enwog yn dod yn ôl o'r diwedd ond dyma'r unig ran weledol ddiddorol o'r gêm hon. Mae dyluniad cymeriad, o elynion i gynghreiriaid, yn ddiflas hefyd.

Ac eto rwyf yn barod i barhau i fynd, i wasgu ymlaen. Mae'r bennod yn dod i ben ar nodyn diddorol ac mae'r rhagolwg ar gyfer y bennod nesaf yn edrych yn gyffrous. Fodd bynnag, rydyn ni mewn sefyllfa nawr i gwestiynu a oedd natur episodig "Resident Evil: Revelations 2" yn gamgymeriad. Fel cyfres deledu sy'n ein colli ni, efallai na fyddwn yn tynhau'r wythnos nesaf, yn enwedig pan fydd yn rhaid i ni dalu i wneud hynny. Neu efallai y bydd cefnogwyr yn sylweddoli bod gan y rhan fwyaf o gemau eu lefelau neu eu penodau nad ydynt yn resonate gymaint â gweddill y gêm a maddau "Cyfaddawdu" am fod yn ddiflas ac anymwybodol. Dim ond amser fydd yn dweud a yw hon yn system gyflenwi y byddan nhw am ei gyflogi gyda "Resident Evil 7" neu gemau Capcom eraill yn y dyfodol neu os yw'n dod o hyd i droednodyn dibwys am yr amser y mae cwmni mawr yn ceisio rhywbeth newydd ac y byddai'n ôl-ffrio.