Gameplay Asynchronous

Diffiniad:

Mae dau ddiffiniad cystadleuol o Gameplay Asynchronous:

1) Mae gameplay asynchronous, fel y'i diffinnir gan Nintendo, yn hapchwarae aml-chwaraewr lle mae chwaraewyr yn profi'r un gêm yn wahanol iawn. Mae'n nodwedd ganolog o gysol Wii U, lle gall un chwaraewr ddefnyddio gamepad Wii U wrth chwarae gyda neu yn erbyn chwaraewyr sy'n defnyddio'r Wii o bell. Er enghraifft, yn y gêm fach "Luigi's Ghost Mansion" gan Nintendo Land , mae'r chwaraewr sy'n defnyddio'r gamepad yn ysbryd sy'n gallu gweld ei hun a'r chwaraewyr ar sgrin gyffwrdd gamepad, tra na all chwaraewyr anghysbell Wii weld lleoliad yr ysbryd ar y Sgrîn deledu.

Mae'r arddull hon o gameplay asynchronous yn rhagflaenu'r Wii U. Roedd gêm PC aml-chwaraewr ar-lein 2003 Savage: The Battle for Newerth hefyd yn dibynnu ar asynchronicity; roedd y ddau chwaraewr yn ffurfio dwy arfau, gydag un chwaraewr ar bob ochr yn chwarae rôl y pennaeth a chwarae gêm strategaeth adar-golwg tra bod y gweddill yn filwyr yn chwarae gêm weithredu.

2) Mae'r diffiniad Nintendo wedi'i flaenoriaethu gan un radical wahanol sy'n cyfeirio at gemau lle mae chwaraewyr yn cymryd eu tro. Er y gallai hyn gynnwys rhywbeth syml fel gêm o wirwyr, gallai hefyd fod yn gêm strategaeth lle cyflwynodd pob chwaraewr gyfres o ffilmiau a dim byd wedi digwydd nes bod yr holl chwaraewyr wedi cloi yn eu gêm. Yn y diffiniad hwn, mae hapchwarae asyncronaidd yn golygu y gall un chwaraewr gymryd rhan yn y gêm tra bod y llall yn anwybyddu'r peth i wneud rhywbeth arall nes bod eu tro.

Enghreifftiau:

Mae gemau nodedig sy'n cynnwys gameplay asynchronous yn cynnwys, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros. U Newydd, a Parti Mario 10.

Esgusiad: a-sinc-roan-us

Yn Gysylltiedig hefyd: gameplay anghymesur, hapchwarae asyncron, async gemau