Sut y gall Araf Eich Cysylltiad Rhwydwaith Ewch

Ac yn dal i fod yn ddefnyddiol

Gall mesur cyflymder rhwydwaith cyfrifiadurol fod yn gymhleth, ond yn y pen draw, beth sy'n bwysig i'r rhan fwyaf o bobl yw pa mor dda y mae'r cysylltiad yn ymateb wrth geisio cyflawni rhywfaint o dasg. Pa mor gyflym neu araf y mae angen i rwydwaith fod yn dibynnu ar sut rydych chi'n ei ddefnyddio. Yn gyffredinol, wrth i fwy o ddyfeisiau a phobl rannu rhwydwaith, mae'n well y bydd ei berfformiad (wedi'i fesur o ran lled band a latency ) i fod yn gefnogol i'r llwyth cyffredinol.

Llwybrau Surfio Gwe

delweddau altrendo / Stockbyte / Getty Images

Gellir gwneud syrffio Gwe Sylfaenol dros unrhyw gyflymder o gysylltiad , gan gynnwys cysylltiadau rhyngrwyd neu ffon deialu araf iawn. Fodd bynnag, mae'r amser sy'n ofynnol i lwyth tudalen We yn cynyddu'n sylweddol ar gysylltiadau cyflymder isel. Cysylltiadau Rhyngrwyd Band Eang o 512 Kbps neu we cymorth uwch yn syrffio'n ddigonol, er bod cysylltiadau cyflymder uwch yn helpu gyda thudalennau sydd â chynnwys fideo a chyfoethog arall.

Ar wahân i lled band rhwydwaith, mae syrffio gwe hefyd yn sensitif i latency rhwydwaith. Mae syrffio gwe dros gysylltiadau Rhyngrwyd lloeren , er enghraifft, yn cymryd mwy o amser nag ar gyfer gwasanaethau Rhyngrwyd band eang gwifrau sy'n cynnig yr un lled band, oherwydd llinellau lloeren uchel.

Ebost E-bost a Llongau IM

Mae angen lled band isel ar gyfer anfon testun dros rwydweithiau cyfrifiadurol. Mae hyd yn oed hen gysylltiadau rhyngrwyd deialu araf yn cefnogi negeseuon ar unwaith ac e-bost ar y we yn ddigonol. Fodd bynnag, anfonir atodiadau mawr trwy e-bost neu drosglwyddo IM yn araf dros gysylltiadau cyflymder is. Gall atodiad un megabyte (MB) a anfonir dros ddeialu gymryd 10 munud neu fwy i'w drosglwyddo ar draws y cysylltiad, tra gellir anfon yr un atodiad dros ddolen band eang dda mewn dim ond ychydig eiliadau.

Trawiau Streamio Teledu a Ffilm

Mae nentydd fideo yn defnyddio lled band rhwydwaith mwy neu lai yn seiliedig ar benderfyniad a chyfradd ffrâm y cynnwys sy'n cael ei weld ynghyd â'r dechnoleg codec a ddefnyddir i gywasgu a dadgodio'r fframiau unigol. Mae teledu diffiniad safonol, er enghraifft, yn gofyn am 3.5 Mbps ar gyfartaledd, tra bod angen ffrydio ansawdd ffilmiau DVD hyd at 9.8 Mbps. Fel rheol mae teledu fideo diffiniad uchel yn gofyn am fideo 10-15 Mbps a Blu-ray hyd at 40 Mbps. Mae cyfradd fras gwirioneddol fideo a roddir yn amrywio i fyny ac i lawr dros amser yn seiliedig ar y cynnwys; mae ffilmiau â delweddau cymhleth a symudiad mwy yn gofyn am lled band gymharol fwy.

Llwybrau Fideo-Gynadledda

Mae cyflymderau rhwydwaith angenrheidiol ar gyfer fideo gynadledda yn debyg i'r teledu, ac eithrio bod cynhyrchion fideo-gynadledda yn cynnig opsiynau datrys is ac ansawdd sy'n gallu lleihau'r gofynion lled band yn sylweddol. Mae cynhyrchion cynadledda personol fel Apple iChat , er enghraifft, yn mynnu 900 Kbps (0.9 Mbps) ar gyfer sesiwn fideo dau berson. Mae cynhyrchion cynadledda corfforaethol yn defnyddio mwy o led band hyd at ofynion teledu diffiniad safonol (3-4 Mbps), a sesiynau tair a phedair ffordd hefyd yn cynyddu'r gofynion cyflymder ymhellach.

Llwybrau Rhyngrwyd Radio (Streamio Sain)

O'i gymharu â fideo, mae ffrydio sain yn gofyn am lawer llai o lled band rhwydwaith. Fel arfer, mae radio Rhyngrwyd o ansawdd uchel yn darlledu mewn 128 Kbps, tra bo podlediad neu chwarae clip cerddoriaeth yn gofyn am ddim mwy na 320 Kbps.

Cyflymiadau Hapchwarae Ar-lein

Mae gemau ar-lein yn defnyddio symiau amrywiol o lled band rhwydwaith yn dibynnu ar y math o gêm ar sut y cafodd ei ddatblygu. Mae gemau gyda symudiad cyflym (fel saethwyr a theitlau rasio cyntaf) yn tueddu i fod angen mwy o lled band nag efelychiad a gemau arcêd sy'n defnyddio graffeg cymharol symlach. Mae unrhyw gysylltiad band eang neu rwydwaith cartref modern yn cynnig digon o rychwant band ar gyfer gemau ar-lein.

Yn nodweddiadol, mae gêmau ar-lein yn gofyn am gysylltiadau rhwydwaith lleithder isel yn ogystal â lled band digonol. Mae gemau rhyngweithiol sy'n rhedeg ar rwydwaith gyda latency taith crwn yn fwy na tua 100 milisegond yn dueddol o ddioddef o lag amlwg. Mae'r union faint o lag sy'n dderbyniol yn dibynnu ar ganfyddiad chwaraewyr unigol a hefyd y math o gêm. Mae saethwyr saethu cyntaf, er enghraifft, yn gofyn am y latencies rhwydwaith isaf yn gyffredinol.