The Walkthrough No-Nonsense, Spoiler-Free of Final Fantasy VII, Rhan 5

Rhan pump o'n llwybr cerdded cyflym a budr o Final Fantasy VII!

Felly rydych chi wedi gorffen disg un ac rydych chi'n olaf yn ystod hanner nesaf y gêm. Mae llawer mwy i'w fynd, ond peidiwch â chael rhwystredig eto. Mae llawer mwy o gynnwys i sifftio, ac nid ydych ond wedi gweld hanner yr hyn y mae'n rhaid i'r gêm ei gynnig i chi. Dyma ran bump o'n harddangosfa Final Fantasy VII rhad ac am ddim, gyda bod y stori fach yn cael ei difetha fel y bo'n bosibl er mwyn gwarchod y profiad i chi a gadael i chi ei fwynhau mewn ffordd sy'n eich cadw rhag darganfod pethau ar eich pen eich hun.

Crater y Gogledd

Ar ôl yr holl gerdded rydych chi wedi'i wneud hyd yn hyn, byddech chi'n meddwl eich bod wedi cyrraedd eich cyrchfan o'r diwedd. Wel, byddech yn anghywir pe wnaethoch chi'r rhagdybiaeth honno. Rhedwch i lawr y bryn a thu hwnt i'r helygwyr a byddwch yn mynd i mewn i'r Ddrysfa Gwlyb.

Y Ddrysfa Dirlun

Mawrth ymlaen a gwyliwch am rwystrau gwynt. Nid yw'r bolltau mawr o fellt a'r gwyntiau gwyrdd llai o faint yn broblem, maen nhw ddim ond am edrych. Cadwch lygad ar yr haen fawr o wynt. Pan fydd yn chwythu yn galed, eisteddwch ac aros ac unwaith y bydd yn rhoi'r gorau i chwythu yn galed gallwch chi lithro yn y gorffennol.

Unwaith y byddwch chi'n cyrraedd diwedd yr ardal, cewch ddewis a ddylid ymddiried y Mater Black i Red XIII neu Barret. Does dim ots pwy rydych chi'n ei ddewis, ond ewch ymlaen a dewis Barret beth bynnag oherwydd ei fod mor gryf a golygus. Ar ôl yr olygfa honno, bydd llain trwchus, sudd yn rhedeg eich cwpan drosodd a byddwch yn ymladd yn erbyn mam olwyn Sephiroth eto.

Boss Fight - Jenova DEATH

Mae'n rhaid i chi deimlo'n ddrwg gennyf am Jenova, mae ei mab yn ei dwyn i ddarnau ac yn eu taflu arnoch chi. Nid yw hi hefyd yn amlygu'r enw da sydd ganddi, felly mae'r frwydr hon yn un eithaf hawdd.

Mae Jenova DEATH yn wan yn yr adran ffisegol, ac mae'r rhan fwyaf o'i hymosodiadau hudol yn seiliedig ar dân, felly dim ond cymaint o bobl ag y gallwch chi gyda Fire Rings neu Fire Elemental Materia yn eu harfogaeth a dim ond taro hi gyda beth bynnag nes iddi farw.

Ar ôl ichi roi Jenova DYDD i lawr, bydd y plot fwy blasus yn cael ei datgelu a byddwch wedi cyrraedd diwedd Disg 1.

Pencadlys Shinra - Junon

Rydych chi wedi cael eich dal gan Shinra unwaith eto. Swydd ardderchog. Yn ffodus, bydd eu hanfodlonrwydd yn eich galluogi i ddianc unwaith eto yn hawdd fel yr arwr rydych chi. Byddwch yn dechrau chwarae fel Barret a byddwch yn ymuno â Chait Sith yn gyflym yn ogystal â Yuffie, os cewch chi hi. Dilynwch y llwybr a nodir yn glir ac ar ôl cyrraedd y maes awyr byddwch yn rheoli Tifa.

Mae Tifa wedi'i glymu i mewn i gadair mewn llenwi siambr gyda nwy gwenwynig. Gadawodd warchod allwedd dde o'ch blaen er mwyn i chi gael eich hun allan o'r sefyllfa hon. Dechreuwch trwy ddefnyddio coesau Tifa ychydig weithiau i symud yr allwedd yn nes atoch, yna pwyswch y botymau sy'n rheoli pen a choesau ar yr un pryd i gael yr allwedd i geg Tifa. yna pwyswch y botymau ar gyfer y naill fraich neu'r llall a bydd hi'n rhyddhau'i hun o'r gadair. Y cyfan rydych chi wedi gadael i'w wneud nawr yn cau oddi ar y nwy y tu ôl i'r cadeirydd ac aros am y plot sudd i'ch achub chi.

Unwaith y byddwch chi allan o'r gell, peidiwch â symud tuag at ddiwedd y canon ac yna ymladd â Scarlet. Ni allwch ennill y frwydr hon, ond nid yw colli hynny yn effeithio arnoch chi felly dim ond ceisiwch eich gorau.

Ar ôl i'r frwydr ddod i ben, dim ond aros am ryw lain, a chewch chi eich hun ar y funud orau mewn unrhyw JRPG: Pan fyddwch chi'n cael aerlythyr!

Highwind - Yr Sky

Felly nawr, mae gennych ddarn o offer symudol cyfun Shinra. Mae'n rhywbeth rhyfedd eu bod am gael y Tiny Bronco pan fydd ganddynt y chwedl aerlyfr llwyr ar eu cyfer. Fodd bynnag, fe wnaethon nhw hefyd benderfynu ei adael yn gyfan gwbl heb ei warchod felly pwy sy'n gwybod beth yw'r rhai sy'n crazy kooks yn meddwl?

Wel, y byd yw eich wystrys nawr eich bod chi dan orchymyn yr Highwind. Ychydig iawn o feysydd nad oes modd i chi eu defnyddio nawr, ac mae cymaint i'w weld a'i wneud. Er mai dim ond y dref sy'n gysylltiedig â stori yw dref galed Mideel, ac mae'n debyg mai hwn yw'r unig le ar y blaned sydd â meddyg gwirioneddol, efallai y byddwch am gymryd y cyfle hwn i archwilio ac ymestyn eich coesau. Mae gan lawer o siopau yn y byd eitemau newydd mewn stoc, mae gan lawer o NPC bethau newydd i'w ddweud, a gallwch chi bob amser gychwyn ar eich taith tuag at fridio Gold Chocobo yn Fferm Chocobo.

Fodd bynnag, yn y canllaw hwn, nid oes gennym amser ar gyfer unrhyw un o'r nonsens dewisol, felly gwnewch yr hyn rydych chi'n ei wneud a pharhau â'r plot yn yr adran nesaf.

The Hood - Mideel

Croeso i'r dref fwyaf diwerth yn y gêm. Os ydych chi am brofi popeth sydd gan Mideel i'w gynnig (nid yw'n llawer) yna byddwch chi'n well ei wneud i fyny erbyn hyn, oherwydd ni fydd y darn hwn o garbage yma'n hir.

Yn ogystal: Pam Mideel yw'r dref garbage mwyaf yn y gêm. (Rhybuddiwch Spoiler!)

Yn wahanol i'r rhan fwyaf o drefi a dinasoedd yn Final Fantasy VII, mae Mideel yn un o geffylau un-trick. Ymddengys ei fod yn mynd i'r afael â hi ac allan ohono. Fel petai'r digwyddiad Cloud / Lifestream i ddechrau ac allan o'r lle. Fel petai'r digwyddiad Cloud / Lifestream i fod i ddigwydd yn rhywle arall i ddechrau. Ar ôl y digwyddiadau sy'n digwydd yn ystod y prif stori, does dim rheswm i ddod yn ôl i Mideel hyd yn oed, does dim byd yn newid nac yn digwydd yno i weddill y gêm. Peidiwch â hynny gyda golwg gyffredinol y pentref yn swnio a dyma'r rhan waethaf o'r gêm.

Dyna i gyd ar hyn o bryd, ond gwnewch yn siŵr eich bod chi'n dod yn ôl yn fuan ar gyfer chweched ran y canllaw i orffen yn olaf beth y gellir dadlau mai un o'r gemau gorau yn y gyfres. Bydd angen i chi frwsio eich mater yn ogystal â symud ymlaen, felly dyma gyfarwyddyd cyflym i'r hyn sydd ar gael yn y gêm.

Green Materia (Hud) - Yn ddefnyddiol yn yr adrannau sydd i ddod

Bwriedir defnyddio'r math hwn o faes naill ai'n orfodol neu i wella eich plaid. Mae yna nifer o gyfnodau gwych yma y bydd yn rhaid ichi ddysgu os ydych chi am ei wneud drwy'r adrannau anoddach sy'n dod i fyny, felly byddwch chi am gyfeirio at y rhestr hon i weld a ydych chi wedi eu casglu i gyd eto.

Cefnogaeth Materia (Glas) - Helwch y rhain i rym i fyny Materia arall!

Bydd angen i chi geisio amlygu'r Materia hyn i rwystro'r hyn sydd gennych eisoes, a gallant wneud gwahaniaeth enfawr pan gaiff ei ddefnyddio ar y cyd â'r cyfnodau difrifol eraill sydd gennych eisoes. Mae popeth yn un fawr. Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n ei ddefnyddio'n iawn gyda chyfnodau fel Heal!

Command Materia (Melyn) - Ychwanegu gorchmynion i'ch sgrin ddewislen!

Mae'r Materia arbennig yn ychwanegu opsiynau i'r sgrin fwydlen pan fyddwch chi'n mynd i'r frwydr, ac mae yna rai doozau go iawn yma, sef W Summon, a all droi llanw'r frwydr o'ch blaen os ydych chi'n ei ddefnyddio'n iawn. Bydd galw at ddau warcheidwad ar yr un pryd yn golygu eich bod chi'n ennill y llaw law.

Materia Annibynnol (Porffor) - Mae'r maes hwn yn gweithredu ar ei ben ei hun!

Fel rheol, mae mater naill ai'n oddefol neu gellir ei alw yn y frwydr, ond bydd y rhain yn gweithredu ar eu pen eu hunain. Mae angen i chi eu cyfarparu â rhywun er mwyn iddynt ddod i rym. Er enghraifft, byddwch am ddefnyddio Experience Plus i falu'n wirioneddol a chael mwy o brofiad cyn gynted ag y byddwch yn cael eich dwylo. Mae'n ddefnyddiol, yn dda, mae'r rhan fwyaf o'r rhain oherwydd eu bod yn ychwanegu galluoedd goddefol, bron fel bwffe, i'ch cymeriadau!

Summon Materia (Coch) - Y math mwyaf diddorol yno!

Os ydych chi'n mynd i fynd ar ôl yr holl bethau y gallwch chi yn y gêm, dewiswch yr holl faes Coch o leiaf oherwydd ei fod i gyd yn seiliedig ar alw creaduriaid pwerus, rhai o'r rhai mwyaf pwerus yn y gêm - yn enwedig Knights of y Rownd! Cymerwch bob mesur y mae'n rhaid i chi wneud yn siŵr eich bod chi'n cael eich dwylo ar y rhain.