Unigryw: Cyfweliad John Carmack

John Carmack ar Doom newydd, gan wneud gemau Mario a'i iPhone yn caru

O ran gemau, mae John Carmack yn ymwneud mor chwedlonol ag y mae. Yn y bôn, creodd y creadurwr, y rhaglennydd a'r pennaeth meddalwedd hirdymor y genre saethwr cyntaf gyda Wolfenstein 3D . Roedd ei waith diweddarach yn cynnwys cyfres Wolfenstein, gemau Quake ac, un o'r gemau mwyaf dylanwadol a dadleuol a wnaed erioed, Doom .

Gan fod iddi feddalwedd hwyr wedi bod yn mynd yn galed ar yr iPhone / iPod Touch, gan ryddhau Wolfenstein 3D Classic , Doom Atgyfodiad a theitlau clasurol eraill.

Soniais â Mr. Carmack am ei ryddhad diweddaraf, Doom Classic , ei gariad i Super Mario Bros. , a pham ei fod yn rhoi'r gorau i bob ffôn symudol ond yr iPhone.

Damon Brown : Mae Apple yn arwain at system datblygu caeedig, gan gadw teyrnasiad tynn ar yr hyn y gall datblygwyr ei wneud gyda'r system, tra bod meddalwedd id traddodiadol wedi bod yn rhy agored, yn rhyddhau'r cod ffynhonnell gêm gwirioneddol i'r cyhoedd. Ydy'n gweithio gyda Apple yn gwrthdaro i chi?

John Carmack : Ddim mewn gwirionedd, ond yr wyf yn gweld beth ydych chi'n ei olygu. Rydym yn cuddio'r iPhone am nifer o resymau gwahanol. Rydym wedi edrych i mewn i hapchwarae Nintendo DS, ond rydym hefyd wedi gwneud datblygiadau ar ffonau Java ar gyfer blynyddoedd. Rwyf wedi gweithio ar lwyfannau ffôn eraill ac mae gwahaniaeth anhygoel rhwng, dyweder, ffôn a Brew yn iPhone. [Gyda ffonau traddodiadol], mae'r rhan fwyaf o'r bobl dan sylw yn feddalwedd neu, yn waeth, cludwyr, tra bod gan Apple ddegawdau o brofiad yn gweithio gyda chaledwedd a meddalwedd. Mae'r SDK (pecyn datblygu meddalwedd, sy'n helpu i greu gêm) mewn cynghrair wahanol. Ar wahân, nid yw'r ffonau eraill yn llawer mwy agored na Apple's.

Mae'r broblem yn fwy Android yn erbyn iPhone. Mae gan Android y gefnogaeth a'r hyblygrwydd mewn gwirionedd, ond rwyf wedi bod yn siarad â phobl Arts Electronics (sy'n cyhoeddi rhai o gynhyrchion id) am Android, ac mae llawer o bobl yn dweud nad yw'r arian yno. Hefyd, gyda gemau, nid oes ganddynt Open GL [platfform graffeg] cyffredinol, multitouch safonol, ac yn y blaen, felly byddai angen Doom Classic rendro meddalwedd ... cynlluniau rheoli gwahanol, gwahanol brisio ar gyfer pob fersiwn ac, yn y diwedd, rydym ni 'mae'n debyg y bydd yn gwneud llawer llai o arian. Os bydd Android yn cymryd i ffwrdd, byddai'n apelio i gael llwyfan wirioneddol agored, ond mae'n debyg na fyddem yn gallu defnyddio'r gwahanol ffonau Android yn yr un modd.

Rydw i wedi cael perthynas rholercoaster gydag Apple ers blynyddoedd, lle byddwn ni'n dda, ac yna ni fyddant yn siarad â mi am chwe mis oherwydd dywedais rhywbeth "drwg" yn y wasg. Ond mae ganddynt beirianwyr rhagorol a meddylwyr da.

Damon Brown : Beth yw'r cyfyngiad hapchwarae mwyaf gyda'r iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Ar hyn o bryd y mwyaf rhwystredig yw hwn yn broblem meddalwedd symudol: Pan fydd gennych ddau ddarn ar y sgrin, mae tua thraean o'r prosesu yn canolbwyntio ar ddarllen eu lleoliad - pan fo pethau eraill y mae angen eu monitro. Mae'n beth dwp. [fersiwn meddalwedd iPhone] 3.1 Yn amlwg, roedd yna ateb bach ar gyfer hyn, ond y gwir iawn fydd adborth sy'n cymryd llai o egni ar y ffôn. Mae wedi bod yn syndod o sefydlog gydag Open GL (sylfaen y graffeg). Pan fyddaf yn trosglwyddo Open GL i lwyfan newydd, fel arfer mae'n torri! Mae Open Open Now yn cael ei optimeiddio, hefyd, a bydd yn hyd yn oed yn fwy cadarn.

Damon Brown : Fel y soniasoch chi, ychydig iawn o ddatblygiad meddalwedd id oedd wedi bod ar y Nintendo DS poblogaidd a PSP Sony ...

John Carmack : Mewn gwirionedd, cawsom y SDK a'r manylebau caledwedd, ond ni wnesom erioed wedi llwyddo i gynhyrchu.

Damon Brown : Pam?

Damon Brown : Fel y soniasoch chi, ychydig iawn o ddatblygiad meddalwedd id oedd wedi bod ar y Nintendo DS poblogaidd a PSP Sony ...

John Carmack : Mewn gwirionedd, cawsom y SDK a'r manylebau caledwedd, ond ni wnesom erioed wedi llwyddo i gynhyrchu.

Damon Brown : Pam?

John Carmack : Pam? Roeddwn i'n cario fy iPhone gyda mi drwy'r amser! Mae gennym rai DSs gartref y mae fy mab yn eu caru, ond nid oes gen i ddiddordeb mewn gwirionedd. Mae'n fusnes, ond mae'n helpu i weithio ar system y byddech chi'n ei ddefnyddio'n bersonol. Fy dyfalu yw na fydd systemau gêm pwrpasol yma yn llawer mwy - fe fydd gennym ni ddyfeisiau heb ymroddedig i jystio. Nid ydym ar gael eto, gan fod y peiriannau gemau pwrpasol yn dal i gael y manylebau gwell, ond bydd yn haws gwneud yr iPhone a dyfeisiau tebyg i mewn i beiriant hapchwarae oer nag y byddai, dyweder, yn troi'r PSP i mewn i ffôn.

Damon Brown : Rwy'n credu eu bod eisoes wedi ceisio hynny! Nawr, mae cwmnïau gêm yn dechrau cymryd eu gemau consol mawr, cyfrifiadurol neu Mac a gwneud fersiynau cludadwy llai ar gyfer y ffôn. Ydych chi'n ystyried dod â fersiwn fach o (eich teitl sydd i ddod) i'r ffonau symudol?

John Carmack : Ie. Rydym yn gobeithio cael gêm rasio Rage -y-llynedd. Ddim yn hoffi rasio card, ond yn fwy o gêm gêm a brwydro. Dydw i ddim yn bositif y bydd yn digwydd, ond dyna'r hyn yr ydym wedi'i sgorio ar gyfer 2010 ochr yn ochr â phedwar diweddariad mwy clasurol a RPG arall.

Damon Brown : Beth am ddiweddariad Commander Keen ?

John Carmack : [chwerthin] Gofynnaf am hynny yn fwy nag y byddwn i'n ei ddisgwyl. Mae pobl yn dal i gofio Keen - nid oedd yn enfawr yn ôl yna - ond 20 mlynedd yn ddiweddarach maent yn cofio. Ni fyddwn byth yn porthu'r gwreiddiol - yn gyntaf oll, ni allaf hyd yn oed gofio lle mae'r holl asedau - ond dwi'n gwneud platfformwyr cariad. Rwyf wrth fy modd yn chwarae Mario gyda fy mab 5 mlwydd oed, a hyd yn oed mae gen i graffig a syniadau ar gyfer rheolaethau pe bawn i'n gwneud platfformiwr, ond nid oes gennyf amser. Efallai y byddwn i'n chwarae gêm gyda fy mhlentyn a rhowch yr hyn y mae'n ei dynnu [ar y sgrin]. Mae gen i lawer o bethau yr hoffwn eu gwneud, byddai hynny'n gynnyrch llwyddiannus a hwyl i'w wneud. Mae gen i dwsin o bethau fel hynny. Ond dim amser.

Damon Brown : Mae'r iPhone yn amlwg yn blatfform hapchwarae solet, ond nid oes ganddo ddiffyg. Sut ydych chi wedi cysoni hynny gyda'ch saethwyr cyflym? Pa mor galed oedd y rhwystr hwnnw?

John Carmack : Roedd y system reoli, gan ddechrau gyda Wolfenstein 3D Classic , yn arbrawf yn wreiddiol. Yn wreiddiol, roeddwn i'n meddwl na allwn ei wneud, felly dyna pryd y dechreuon ni weithio ar Doom Atodiad , nad oedd angen rheolaethau saethwr person cyntaf arnynt.

Hyd nes i mi weithio gydag Electronic Arts i gael Wolfenstein RPG yn ôl ar y rheiliau a ddechreuais arbrofi gyda rheolaethau. Rwy'n gwybod bod pobl wedi cymryd Doom Classic i'r ffordd iPhones jailbroken cyn y fersiwn swyddogol, ond dyma enghraifft o roi'r cod [cyfrifiadur gwreiddiol] i mewn i beiriant newydd a'i adael ar hynny. Mae'n anhygoel. Ond gyda Doom Classic , byddwch yn gweld faint o amser yr ydym yn ei roi i'r rheolaethau.

Damon Brown : Fel y soniasoch chi, rydych chi wedi dabbled mewn RPGs, o leiaf ar y ffôn symudol.

John Carmack : Rydyn ni'n dod â RPG Wolfenstein i ffonau eraill (sy'n defnyddio'r cod Java a Brew), ond dyna'r olaf yr ydym yn delio â ffonau symudol traddodiadol. Rydym yn eu gadael ar gyfer yr iPhone. Mewn gwirionedd gwnaethom lawer iawn o arian yn y gofod symudol cyn yr iPhone, yn ôl pob tebyg yn fwy na chwmnďau eraill, ond yn datblygu ar eu cyfer fath o bryd ar hyn o bryd gyda'r cludwyr, gan greu gêm gyfan i 600K, ac yn y blaen. Mae mor sarhaus, mae'n hurt. Mae datblygiad iPhone mor gymaint â phosibl.

Damon Brown : Yn olaf, pa genres eraill yr hoffech eu harchwilio?

John Carmack : Pe cawn gyfle i wneud genre arall, byddai'n llwyfan. Yr oeddem yn sôn am ddod â mwy o bobl i mewn o'r EA a defnyddio'r adnoddau i wneud gemau gwahanol, ond mae hynny wedi cael ei ddal am y tro. Nid yw'n digwydd yn y cyfamser.