Walkthrough Co-op Theori Chaos Cell Splinter - Seoul

01 o 10

Sicrhewch yr Adeilad Cyntaf - Dileu y Tri Gwarchod

Peidiwch â mynd ymhellach na'r llun neu bydd y gwn turret awtomatig yn eich lladd.

Sylwer: Mae'r daith gerdded hon yn cynnwys rhaeadrau, ac mae angen gwybodaeth sylfaenol am y rheolaethau yn Chaos Theory. Os nad oes gennych y llawlyfr, edrychwch ar ein Cynghorau Theori Chaos Sylfaenol , a sicrhewch eich bod yn chwarae'r Genhadaeth Hyfforddi ar -lein. Eich partner yw'ch ased mwyaf gwerthfawr, dewiswch yn ddoeth.

Eich Amcan - Dal Jong Pom-Chu Alive

Efallai y bydd gan y ysbïwr Gogledd Corea wybodaeth am raglenni arfau biolegol anghyfreithlon. Mae'n rhaid i chi a'ch partner ei gipio oddi wrth westy yn Seoul cyn y bydd y Fyddin yng Ngogledd Corea yn gallu ei ddiogelu a'i ddiogelu.

Sicrhewch yr Adeilad Gyntaf

Wrth i chi fynd i mewn i'r lefel mae adeilad i'r dde, gyda gwarchod y tu allan, yn cael ei rybuddio bod yna ddau fwy o warchodwyr yn yr adeilad, yn ogystal â dau chloi y mae angen eu dewis, cyfrifiadur y gellir ei hacio am god ( dewisol ) a gwn turret awtomatig y bydd angen iddo fod yn anabl. Dileu gwarchod y tu allan cyn iddo fynd i'r adeilad. Yna, bydd eich partner yn mynd yn dawel i'r adeilad i fynd allan y gard nesaf yn union y tu mewn. Bydd gwarchod arall yn gostwng o'r nenfwd mewn ychydig eiliadau, byddwch yn barod i dorri ei wddf hefyd. Peidiwch â mynd yn rhy bell i'r adeilad ar y pwynt hwn, gan y byddwch yn sbarduno'r gwn turret, mae'r llun isod yn dangos pa mor bell y gallwch chi fynd cyn y bydd y gwn turret yn cael ei weithredu.

02 o 10

Diweithdra'r Turret, Lladd y Gwarchodlu, ac Ymyrryd â'r Jong Fake

Holwch y Jong ffug, ei guro allan, achubwch y gêm, a symud ymlaen i'r drws gyda'r allweddell.

Unwaith y bydd y tri gwarchod wedi cael eu dileu, dewiswch neu dorri'r clo i'r ystafell ar y chwith, a chwythu'r cyfrifiadur i gael cod drws y gwesty ' 7649 ,' a fydd ei angen wedyn i'ch arbed rhag haci drws arall.

Diweithdra'r Turret

Rhowch un ysbïwr yn ddi-wahanu'r turret dros dro gyda cham yr eiliad (sbardun chwith) y pistol, tra bod y llall yn clymu gan y turret i'w ddiweithdra trwy ei banel rheoli. Ar ôl ei ddiffodd, symud ymlaen trwy ddewis neu dorri'r clo ar y drws nesaf, ac yn syrthio i'r twll.

Unwaith y bydd y ddau ysbïwr yn y twll, mae twll arall yn uwch, gan ddefnyddio'r dull ysgol-ddynol, dringo i'r ystafell nesaf ac yn diffodd y goleuadau yn gyflym. Mae yna ddrws i'r chwith ( diwerth ) ac un i'r dde. Cymerwch y drws ar y dde, dileu'r gwarchod, a symud tuag at y grisiau. Trowch y golau ar y grisiau allan, dringo nhw, a chael gwared ar y gwarchodwr i fyny'r brig mewn unrhyw ffordd.

Holwch y Jong Fake

Mae yna ystafell ymolchi i'r dde, gyda'r Jong ' ffug ' ynddo, holwch ef, a'i roi i gysgu gan ddefnyddio'r sbardun chwith. Mae yna hefyd becyn med yn yr ystafell hon, a dyma ddylai fod eich pwynt achub cyntaf. Sylwer: Peidiwch byth â chynilo tra bod y drws med kit ar agor, neu byddwch yn lladd y cit med yn effeithiol, mae hwn yn glitch .

Unwaith y bydd y gêm yn cael ei arbed, ailddechrau a defnyddio'r cod ( 7649 ) i ddatgloi'r drws sy'n arwain y tu allan, ond peidiwch â'i nodi eto.

03 o 10

Holwch y Swyddog am ragor o Wybodaeth am Jong

Os gallwch chi holi'r swyddog, gwnewch hynny, fel arall, dim ond ei ladd a dringo'r wal y tu ôl iddo.

Nesaf, mae angen ichi holi swyddog am ragor o wybodaeth am leoliad Jong, dim ond trwy'r drws yr ydych wedi'i datgloi, y mae'r swyddog hwn, ynghyd â dau warchodwr. Yn ffodus, mae'r cwestiwn hwn yn ddewisol, felly os na allwch ei holi yn ddiogel, dim ond ei ladd. Mae'r llun isod yn dangos y sefyllfa y tu allan i'r drws codedig.

Holwch y Swyddog a Symud Ymlaen

Ar ôl i chi naill ai holi'r swyddog, neu ei ladd ( a'i ffrindiau ) gallwch symud ymlaen. Nodyn: Os ydych chi wir eisiau cwestiynu'r swyddog y ffordd orau o wneud hynny yw tynnu sylw ato a'i warchodwyr trwy daflu'r poteli sy'n gorwedd o gwmpas, yna lladd y gwarchodwyr, a chrafio'r swyddog o'r tu ôl. I'r dde o'r drws rydych chi wedi ei roi, ychydig uwchben yr hen oergell, yn siafft awyru sy'n arwain at ystafell gydag un gwarchod a chyfrifiadur. Os hoffech chi, gallwch fynd â'r llwybr hwn, ond mae hyn hefyd yn ddewisol gan y bydd ond yn dweud wrthych analluoga'r cwch, llwybr dianc Jong.

Y tu hwnt i ble mae'r swyddog yn y llun isod, gallwch berfformio symudiad dynol i ddringo'r wal, ac yna graddio'r ffens ganlynol. Symudwch ymlaen i'ch dde a byddwch yn gweld balconi, ac yn derbyn gorchmynion pellach i gymryd yr AA ( gwrth-awyren ). Disgrifir sut i wneud hyn yn effeithiol yn yr adran nesaf. Ar ôl i chi dderbyn y gorchmynion, sicrhewch eich bod chi'n achub y gêm, gan y gall yr adran nesaf hon gael ychydig yn anodd.

04 o 10

Rhowch y Peiriant Gwrth-Awyrennau Cyntaf - yna Symud yn Gyflym

Mae yna ddau warchodwr ar y ddaear, mae un ysbïwr yn mynd i lawr y polyn a thynnwch y golau allan yn gyntaf !.

Ar ôl gwrando ar y cyfarwyddiadau ac arbed eich gêm, nodwch eich opsiynau. Mae yna lawer o ffyrdd i lawr o'r balconi hon, ond y dull gorau yw i gael un ysbïwr sleidiau i lawr y polyn (yn y llun ar y dde ar y gwaelod i'r dde ) a chael yr ail yn cymryd y llinell sif ( hefyd yn beirniadol ). Gwnewch yn siŵr nad yw'r ail ysbïwr yn mynd i lawr y llinell zip ( trwy wasgu Y ) hyd nes i'r ysbïwr cyntaf ar y ddaear saethu'r golau ar y dde ar y dde. Mae angen gwneud hyn unwaith ar lawr gwlad, felly mae cyfathrebu'n allweddol.

Mae tri gwarchodwr yn yr ardal hon, ond dim ond dau ohonynt y mae angen delio â nhw, yn benodol, y rhai sydd ar y ddaear gan y peiriant AA ( gwrth-awyren ). Mae'r drydedd ar balconi arall ar eich chwith, ond ni fydd yn eich gweld yn y tywyllwch, ac yn gallu ac y dylid ei osgoi, gan ei fod yn anodd ei ladd oni bai eich bod yn dda iawn gyda'r reiffl.

Dileu y Gwarchodlu a Dinistrio'r Gwrth-Awyrennau Cyntaf

Lladd y ddau warchod ar y ddaear yn gyflym, ac yna bydd un ysbïwr yn sefyll ar ysgwyddau'r ysbïwr eraill i osod tâl ataliad ar yr AA. Unwaith y bydd yr arwystl yn cael ei roi, symudwch oddi wrth yr AA cyn detonating. Bydd gan yr ysbïwr a roddodd y tâl opsiwn atal, symud tuag at fynediad i garthffosydd ger y balconi cyn atal y tâl. Ar ôl i chi glywed y ffrwydrad, symudwch yn gyflym, dim ond pum munud fydd gennych chi i atal y gwrth-awyren nesaf, sy'n cael ei warchod gan dri milwr ychwanegol, ac yn fwy wyneb yn wyneb.

05 o 10

Darganfyddwch yr Ail Gwrth-Awyrennau a Phennaeth y Carthffosydd

Unwaith y bydd y gwarcheidwad gyntaf yn cael ei ladd, tynnwch y ddau arall yn gyflym, a thynnu'r tâl yn ôl.

Unwaith y byddwch wedi atal y cyhuddiad cyntaf, symudwch drwy'r twnnel garthffos i'r ardal nesaf, lle byddwch yn dod o hyd i'r peiriant gwrth-awyren nesaf, a thri gwarchodwr. Fe welwch fod un gard yn symud yn agos atoch ac yn eistedd i lawr. Dylai'r ddau ysbïwr fynd ar lefel y ddaear yn gyflym, gydag un ohonynt yn cuddio i'r dde. Bydd hyn yn tynnu sylw at yr ysbïwr cyntaf wrth iddo ladd y gwarchod eistedd.

Lladrwch y Tri Gwarchodwr a Diddymu'r Ail Gwrth-Awyrennau

Cyn gynted ag y bydd y gwarcheidwad gyntaf yn cael ei ladd, bydd pethau'n ychydig yn anhyblyg, ond wrth i'r sylw gael ei ganolbwyntio ar yr un ysbïwr, gall y llall fynd yn hawdd â'r gwarchodwyr eraill o'r tu ôl. Cofiwch, mae yna derfyn amser i atal y tâl nesaf hwn, felly symudwch yn gyflym yn yr ardal hon. Unwaith y bydd y tri gwarchodwr yn cael eu dileu, nid oes mwy o fygythiadau yn yr ardal hon, felly rhowch y ffi ar yr awyren fel y gwnaethoch ar yr un blaenorol, symudwch i ffwrdd, a'i atal yn ôl.

Ar ôl i chi gael ei atal, byddwch yn clywed cyfnewid hael rhwng Sam Fisher ac un o'r terfysgwyr, cadwch yn symud. Fe welwch fynedfa petryal bach yn y ddaear i system garthffos is-lefel. Dilynwch y system honno, a phan fyddwch chi'n cyrraedd y brig, trowch i'r chwith ac ewch i'r ystafell ar y dde. Trowch y golau i ffwrdd yn gyflym ( mae'r switsh ar y dde cyn gynted ag y byddwch yn mynd i mewn ), adfer eich iechyd drwy'r cit med, ac achubwch y gêm.

06 o 10

Diweithdra'r Turret, Pierce the Boat, a Hop the Fence

Unwaith y bydd y turret yn cael ei hacio ac mae'r cwch yn cael ei dracio, crafwch y mwg a gobeithio'r ffens.

Os gwnaethoch chi'r hacio dewisol yn gynharach, fe glywch atgoffa am daro'r cwch, os byddwch wedi hepgor y cam hwnnw, ni fyddwch yn clywed yr atgoffa, felly peidiwch ag anghofio tynnu'r cwch. Y tu allan i'r ystafell rydych chi ynddo, mae dau warchodwr ar y llwyfan, os ydych chi'n amseru'n iawn, gall pob ysbïwr ladd un ohonynt yn hawdd ar yr un pryd.

Diweithdra'r Turret a Pierce y Cychod

Ar ôl lladd y ddau warchodwr, yr unig fygythiad uniongyrchol yw'r turret ceir gan y cwch isod, defnyddiwch yr un dull a ddefnyddiasoch gyda'r turret cychwynnol ar y lefel i'w ddiweithdra, a phan fyddwch chi yno, sicrhewch eich bod yn pwyso'r cwch felly ni all Jong dianc yn nes ymlaen.

Unwaith y gwneir hyn, gwnewch eich ffordd o gwmpas y llwyfan sy'n amgylchynu'r dŵr. Mae yna un gwarchod yn cysgu, tynnwch i fyny arno a'i wneud yn gysgu am byth, yna cymerwch y llwybr hwnnw i'r dde. Fe'ch gorfodir i wneud chwith, i mewn i warchod arall, felly saethwch y golau uwchben chi i wneud ei ladd yn awel, a pharhau ar hyd yr un llwybr. Mae yna lori ar y dde ( lle y byddwch yn cymryd Jong yn y pen draw ) sydd â dau grenad ysmygu ynddi, eu casglu a'u pennawd dros y ffens yn union gyferbyn â phen gefn y lori, fel y gwelir isod.

Dros y ffens mae drws ar eich chwith, ychydig i fyny, gyda dwy warchodwr ynddo. Efallai y byddwch chi'n ystyried ysglyfaethu un fel y gallwch chi ei orfodi i ddefnyddio'r sganiwr retinal, neu gallech ladd y ddau a chwythu'r sganiwr, mae'r ddau ddull yn gweithio'n dda.

07 o 10

Cael Mynediad i'r Caffi drwy'r Sganiwr Retinol

Unwaith y byddwch chi'n mynd drwy'r drws hwn, mae iechyd, a man perffaith i'w achub.

Mae'r ddau warchodwr y tu mewn i'r caffi yn eithaf syml i'w drechu, dim ond trowch ar y thermal a byddwch yn gallu gweld y cyntaf yn dod ger y drws. Pan fydd yn cau, rhowch y drws i mewn i'w ladd. Nawr yn gwneud penderfyniad, a ydych am ladd y dyn nesaf, neu ei ddefnyddio ar gyfer y sganiwr retinal? Rydw i bron bob amser yn ei ladd, gan fod hacio'r sganiwr yn dod mor syml, ond y dewis yw chi. Yn y naill ffordd neu'r llall mae'n rhaid ymdrin â hi.

Cael Mynediad i'r Caffi drwy'r Sganiwr Retinol

Os oes gennych y gwarchod o hyd, grymwch ef i agor y sganiwr retinol ar eich rhan. Os ydych wedi ei ladd ef, tynnwch y sganiwr a'i iechyd trwy'r cit med yn uniongyrchol o'ch blaen wrth i sleidiau'r drws agor. Byddwch yn clywed cryn dipyn o sgrechian, hyd yn oed rhywfaint o gwn, ond nid wyf wedi cyfrifo yn union ble mae hyn yn dod, gan nad oes bygythiadau i chi hyd nes y byddwch yn mynd i fyny'r grisiau heibio'r bar. ( Peidiwch ag anghofio saethu'r golau ar y nenfwd allan, bydd yn dal i fod yn llachar ond mae'r golau allan yn helpu. )

Cyn symud ymlaen ymhellach, mae bellach yn amser perffaith i achub y gêm. Unwaith y byddwch chi'n cyrraedd uchaf y grisiau, y drws nesaf yw lle mae angen i chi fynd. Yn dibynnu ar y lleoliad anhawster, mae dau neu dri gwarchodwr i gyd yn sefyll yn eich ffordd chi i lwyddiant.

08 o 10

Lladd y Gwarchodlu yn y Caffi a Grab Jong

Symudwch yn gyflym a gallwch ddal Jong yma, byddwch yn siŵr ei holi.

Os nad ydych wedi defnyddio'r mwg a godwyd gennych yn y lori eto, dyma'r lle perffaith ar ei gyfer. Y tu mewn i'r drws, mae dau neu dri gwarchodwr, y gellir lladd un ohonyn nhw trwy basio'r drws iddo gan ddefnyddio gweledigaeth thermol i weld pryd y mae'n agos.

Kill the Guardians a Grab Jong

Y ffordd gyflymaf a hawsaf i ladd y gwarchodwyr yw pwyso'r drws ar agor i un ohonynt, gan adael dim ond dau o'r chwith i gystadlu â nhw. Cyn gynted ag y byddwch chi'n pwyso'r drws i mewn i'r un gwarchod, dylai'ch partner fod yn barod ac yn taflu grenâd mwg i'r ystafell. Gan ddefnyddio gweledigaeth thermol, unwaith y bydd y mwg yn gosod, rhuthro'r ystafell a lladd y gwarchodwyr sy'n weddill.

Mae yna ddrws i'ch dde, anwybyddwch hynny, does dim defnydd ohono. Fodd bynnag, y drws o'ch blaen yw Jong. Os ydych chi'n symud yn ddigon cyflym, trwy dorri'r clo ar y drws ( peidiwch â cheisio ei gasglu, mae'n cymryd rhy hir ) gallwch chi fagu Jong ar y dde yn yr ystafell honno cyn iddo redeg. Yn arbennig o ddefnyddiol os ydych chi wedi anghofio cwympo'r cwch, ac os felly bydd yn mynd i ffwrdd a bydd y genhadaeth yn fethiant.

Os ydych chi'n cipio Jong yn yr ystafell hon, dim ond troi at gam 10, gan na fydd cam 9 yn berthnasol. Os yw Jong yn rhedeg, ac mae'n gyflym, ewch i'r cam nesaf.

09 o 10

Grab Jong yn y Doc

Os ydych wedi colli Jong yn yr ystafell, ond cofiwch ei fod yn colli'r cwch, bydd yn y doc wrth ildio.

Os ydych wedi colli Jong yn ystafell y caffi, does dim byd i ofni cyhyd â'ch bod wedi taro'r cwch, nid oes ganddo unrhyw le i redeg.

Grab Jong yn y Doc

Yn syml, ewch yn ôl at y doc, lle gwnaethoch daro'r cwch yn wreiddiol a diweithdodi'r gwn turret, a'i gipio. Ni fydd yn ceisio gwrthsefyll mewn unrhyw ffordd. Y cyfan sydd ar ôl nawr yw ei gael yn ôl i'r pwynt codi, sef y lori lle'r ydych yn codi'r mwg yn gynharach. Ewch i gam 10 os oes angen cyfarwyddiadau arnoch, neu dim ond mynd â hi at y lori a bydd yn chenhadaeth yn gyflawn.

Nodyn: Er mwyn i bwyntiau fod yn siŵr o holi Jong, ond peidiwch â'i ladd. Mae'n iawn ei guro a'i gario, a fydd ychydig yn gyflymach na chynnal cyllell i'w wddf y ffordd gyfan yn ôl. Defnyddiwch eich sbardun chwith i'w daro allan ar ôl ei holi.

10 o 10

Get Jong to the Truck - Cenhadaeth Cwblhawyd

Unwaith y bydd Jong ar y lori, mae'n Mission Complete !.

Does dim ots os ydych chi wedi tynnu Jong yn yr ystafell, neu ar y doc, y cyfan sydd i'w wneud i gwblhau'r genhadaeth yw ei gael ef i'r pwynt echdynnu'n ddiogel.

Get Jong to the Truck - Llwyddiant Cenhadaeth

Os oeddech yn dilyn y camau a amlinellir yn y canllaw hwn, rydych chi eisoes wedi lladd neu ddileu pob gelyn sy'n fygythiad posibl o'r pwynt hwn, felly bydd yr holl beth sydd ar ôl yn golygu eich bod yn mynd yn ôl i'r lori lle rydych chi'n codi'n wreiddiol y grenadau mwg ( ychydig cyn i chi hopio'r ffens ).

Nid oes llawer iawn i'w ystyried, ac eithrio'r ffaith eich bod chi'n symud yn araf iawn gyda chyllell wedi'i wasgu yn erbyn gwddf Jong. Fodd bynnag, mae ateb i hyn hefyd. Cyn belled â'ch bod yn holi Jong, gallwch chi ei daro'n ddiogel ( gan ddefnyddio'r sbardun chwith ) ac yna ei gario tra'n sefyll. Peidiwch â defnyddio'r sbardun cywir, bydd hyn yn ei ladd, a bydd ei angen arnoch yn fyw. Bydd hyn yn mynd â chi i'r lori ychydig yn gyflymach, ond nid llawer. Yn y naill ffordd neu'r llall, cyn belled â'i fod yn dod yn fyw, mae'n llwyddiant cenhadaeth !