5 Rheswm y Dylech Osgoi Samsung Gear VR

Gosododd Samsung ei siawns gyda'r Gear VR.

Am yr amser hiraf, y Gear VR oedd yr ateb blaenllaw rhithwir arloesol symudol . Ar hyn o bryd, dyma'r cyfuniad gorau o hyd o ran realiti rhithwir rhwng cael cynnwys cymhellol a bod yn hygyrch i ddefnyddwyr. Ond mae hynny ar fin newid gyda'r argaeledd ychwanegol o rith-realiti defnyddwyr ar gysur a bwrdd gwaith, ynghyd ag atebion VR symudol newydd. Gyda'r Galaxy Note 7 wedi mynd trwy ail-gofio, ac o bosib cael ei symud o'r silffoedd storio am byth, mae ochr ddiddorol o ddiddordeb diddorol: yr effaith y gallai ei gael ar realiti rhithwir symudol. Mae'r rhain yn ddiwrnodau cynnar torfol ar gyfer realiti rhithwir, gyda chlustffonau newydd yn cael eu cyhoeddi a chreaduron cynnar yn trafod eu profiadau ar y siopau. Dyma'r pum rheswm mawr pam na fydd y Gear VR yn dyfodol VR symudol y mae angen i chi wybod:

01 o 05

Mae enw da Samsung yn siŵr o gymryd taro

Chesnot / Cyfrannwr / Getty Images

Y peth gyda'r Gear VR fu, er ei fod yn llwyfan a grëwyd mewn partneriaeth ag Oculus, un o'r enwau mawr cyntaf mewn gwirionedd rhithwir, yr anfantais fu bod angen dyfais Samsung Galaxy blaenllaw i'w ddefnyddio. Ac felly, mae VR symudol premiwm wedi byw neu farw ar resymau Samsung a sut y gallant yn benodol farchnata eu ffonau a Gear VR. Yn awr, mae Samsung yn mynd i mewn i faterion gyda'u ffonau yn bryder difrifol ar gyfer dyfodol Gear VR. Os nad yw pobl am brynu ffonau Samsung, ni fyddant yn gallu mynd i mewn i Gear VR.

Mae Samsung eisoes wedi torri rhagfynegiadau refeniw ar gefn sgandal Nodyn 7. Ac mae hyder defnyddwyr yn sicr o gael ei erydu diolch i hyn. Efallai y bydd yn rhaid i Oculus a Samsung wneud rhai newidiadau mawr i'r ffordd y maent yn trin Gear VR yn y dyfodol. Yn ôl pob tebyg, efallai y bydd o fudd iddynt agor Gear VR i ddefnyddwyr nad ydynt yn Samsung, er bod hynny'n amlwg yn tynnu sylw cloi Samsung i ffwrdd. Beth bynnag, mae hyn yn brifo'r Gear VR i raddau helaeth yn y tymor byr.

02 o 05

Bydd Daydream VR yn torri i gyfran y farchnad Gear VR

Y headset cyntaf i gefnogi system realiti rhithwir Daydream gan Google. Google

Mae Google eisoes wedi ymyrryd â realiti rhithwir marchnad màs gyda Cardbord , ond mae Daydream View yn gam mawr i fyny, a bydd yn broblem arall i Samsung a Gear VR. Mae Samsung yn gwneud rhai o'r ffonau Android mwyaf poblogaidd, ond mae Gear VR sy'n gysylltiedig â Samsung yn golygu, os ydych chi'n prynu ffôn Android, os nad ydych chi'n prynu Samsung - ac nid un o'u ffonau Galaxy premiwm - rydych chi wedi bod wedi'u cloi allan o'u profiadau VR premiwm. Bydd angen amser i Daydream ddal ati, ond yr addewid yw y gallai llawer o ffonau newydd gefnogi hyn mewn blwyddyn neu ddwy. Ni fyddai angen marchnad ar wahân, ond yn hytrach gallai apps VR ymledu ar Google Play. O bosib, gallai gemau gefnogi Daydream a Gear mewn un ddeuaidd, y ffordd y gall gemau Steam VR gefnogi clustffonau lluosog. Mae ganddo'r potensial i fod y rhai mwyaf cyfeillgar i ddefnyddwyr o'r holl opsiynau realiti rhithwir.

Nid yn unig yw'r peth sy'n peri pryder i Samsung ac Oculus na fyddai pobl sydd â diddordeb mewn VR ar eu ffonau angen i brynu Samsung, ond bod yn rhaid i'r syniad o beidio â chael ei gloi i un llwyfan ar gyfer gemau yn y dyfodol fod yn apelio at ddefnyddwyr. Yn cyfuno hynny ag unrhyw un sydd â diddordeb mewn gwirionedd rhithwir neu rywbeth arall fel arall, yn cael ei ryddhau o Gear VR, mae gan Daydream fector go iawn i gymryd rhan o'r farchnad o Gear VR.

Nid yw hyn yn golygu na fydd Cardbord yn dal i fod yn bwysig .

03 o 05

Efallai bod gan Oculus berthynas greigiog gyda datblygwyr

Palmer Luckey, sylfaenydd Oculus. Ramin Talai / Getty Images

Un pryder y mae'r datblygwr VR Joshua Farkas yn ei fynegi yw bod yna broblemau ynglŷn â sut mae siop Oculus ar Gear VR yn cael ei redeg yn y lle cyntaf - efallai y bydd Oculus yn bartneriaid braint ac yn cynnwys rhai apps wrth anwybyddu eraill. Wedi'i ganiatáu, mae hyn yn disgrifio nifer o siopau os nad pob siop ar hyn o bryd, lle mae chwarae yn chwarae rhan anferthol os yw datblygwyr yn gwneud yn dda ai peidio. Ond y gwahaniaeth yw marchnadoedd App Store, Google Play, Steam, a chysura: mae'r rhain i gyd yn marchnadoedd sefydledig. Mae defnyddwyr yn mynd yno, a rhaid i ddatblygwyr addasu i'r siopau yn fwy nag unrhyw beth arall.

Ond mae realiti rhithwir mor ifanc ar hyn o bryd, os nad yw datblygwyr eisiau gweithio ar storfa neu lwyfan arbennig, yna mae ganddynt opsiynau gan nad oes ateb realiti rhithwir wedi cael ei safoni. Rwyf wedi siarad â datblygwyr VR sy'n cadw meddwl agored ar wahanol lwyfannau. Nid oes neb eisiau cael ei gloi mewn ateb colli. Yn ogystal, bu i roddion gwleidyddol Palmer Luckey arwain at nifer o ddatblygwyr cymdeithasol blaengar sy'n honni eu bod yn rhoi'r gorau i Oculus. Ac eto, yr ydym yn dal yn y dyddiau ffurfiannol o realiti rhithwir. Nid yw unrhyw beth sy'n diswyddo cynhyrchwyr cynnwys yn dda. Ac os nad ydynt am wneud cynnwys ar gyfer y llwyfan, dylech ystyried a ydych am ei brynu.

04 o 05

Mae angen i ddefnyddwyr brynu cynnwys rhithwir

Llun o Wands ar gyfer Gear VR. Stiwdios NUX

Pryder arall sydd gan Farkas yw nad yw defnyddwyr symudol o reidrwydd yn gwario arian ar realiti rhithwir. Mae hyn yn gyfochrog yn union â gemau symudol yn ei gyfanrwydd, lle mae gemau rhydd-i-chwarae wedi perfformio'n sylweddol ar gemau talu. Yr ofn yw bod realiti rhithwir symudol efallai yn amodol ar yr un rhaniad. Gall rhan o'r pryder hwnnw fod oherwydd bod y dyfeisiau hyn yn ffonau pobl, ac nid ydynt am eu defnyddio at ddibenion di-ffōn am gyfnod rhy hir. Gallai meddalwedd liniaru'r pryderon hynny, wrth gwrs - gan ei gwneud hi'n haws ymateb i negeseuon a hysbysiadau tra byddai mewn gwirionedd rhithwir yn ddefnyddiol i hyn. Ond gan ystyried na fyddai agweddau fel customizations hefyd yn gweithio mewn rhith realiti, ac efallai y bydd mwy o ffrithiant i wneud taliadau diogel ar gyfer prynu mewn-app, mae hyn yn arwyddocaol o bryder os na fydd pobl yn talu am realiti rhithwir symudol o flaen llaw.

Os ydych chi'n prynu Gear VR neu Headset Daydream, bydd yn werth cefnogi apps a gemau rydych chi'n eu mwynhau, gan fod datblygwyr yn aml yn cymryd risgiau trwy ganolbwyntio ar realiti rhithwir symudol.

05 o 05

Gallai realiti rhithwir symudol fod ychydig flynyddoedd i ffwrdd rhag bod yn ddelfrydol

Amser Antur: Gemau Pen Dyn Hud ar gyfer Gear VR. Rhwydwaith Cartwn

Dyma flipside'r hafaliad gyda realiti rhithwir a datblygwyr. Er bod datblygwyr yn agored i lwyfannau eraill sydd â realiti rhithwir, nid yw symudol yn rhan o'r sgwrs boblogaidd o amgylch realiti rhithwir. Ymddengys bod Oculus sy'n cyhoeddi rheolwyr newydd yn dal mwy o sylw na chyhoeddi llwyfan newydd gyda'r potensial i ddod â rhith-realiti i filiynau o ddefnyddwyr Android o bosibl yn y blynyddoedd i ddod gyda Daydream, ar gefn gwaith presennol Google gyda Cardboard.

Ond nid ystyriaethau ariannol yn unig ydyw. Mae yna ystyriaethau caledwedd hefyd, a phan gall ffôn gell bweru profiad VV, Daydream neu Cardbord gweddus, mae manylebau PC Oculus Rift yn uchel iawn. Mae PlayStation VR yn defnyddio PlayStation 4 oddi ar y silff, ond mae system newydd, fwy pwerus hefyd yn y gwaith, yn enwedig ar gyfer VR. Y gwir amdani yw bod ffonau yn ffordd bell o fynd ymlaen i ddal i fyny at systemau modern o ran pŵer VR.

Gallai gymryd ychydig flynyddoedd ar gyfer symudol i fod ar y lefelau pŵer y byddai'r datblygwyr yn awyddus i'w cymwysiadau rhithwir. Ac yn y cyfamser, os yw cyfleoedd ar gyfer refeniw a gweithredoldeb yn fwy ar lwyfannau consola a bwrdd gwaith, yna gallai datblygwyr wneud camgymeriad lladd wrth anwybyddu rhith-realiti symudol. Nid yw realiti rhithwir yn sicr o lwyddo o gwbl - neu bydd angen mabwysiadwyr cynnar i ddal y storm rhag tywydd.