Anghenion VR Symudol Symud

Os mai VR yw dyfodol hapchwarae, bydd yn rhaid i symudol chwarae rôl.

Mae unrhyw un sy'n ymchwilio i un o'r llu o ddulliau o VR yn gwybod bod ganddo botensial enfawr ar gyfer y dyfodol. Gall ymdopi i wneud pethau bod arddangosfeydd dau ddimensiwn wedi methu â chyfleu yn iawn. Ond mae yna un broblem yn unig, yn ôl Stephen Totilo o wefan gemau Kotaku: does neb yn poeni am rith-realiti. Yn wir, mae straeon VR Kotaku o leiaf, â diddordeb darllenydd lleiaf. Dylai hyn fod yn berthnasol i ddyfodol VR os nad oedd y cyfnod hype hollbwysig yn ei glicio. Byddai'n siomedig am rywbeth mor bwerus i fod yn rhyfeddol o hype Rhyngrwyd. Ond efallai bod rheswm dros hyn.

Scaled Down

Mae datblygwr yn y Gwrthryfel stiwdio gêm yn dweud bod yn rhaid iddynt raddio eu gemau VR hyd at tua 7/10 ar y raddfa synhwyraidd oherwydd bod realiti rhithwir ei hun yn pwyso'r profiadau hynny hyd at 11/10. Meddyliwch am y ffordd nad yw rhai bandiau ar recordiad mor wych, ond pan fyddant yn chwarae yn fyw, mae eu cerddoriaeth yn cymryd ansawdd newydd pan fyddwch chi'n bresennol. Y gwrthgyferbyniad naturiol yw na all rhai bandiau sy'n wych ar y record ail-greu hud byw. Mae'r un peth â realiti rhithwir. Efallai y bydd rhywbeth sy'n ymddangos yn ddidwyll trwy gyfrwng dulliau traddodiadol yn anhygoel i brofi drostynt eich hun.

Y broblem yw sicrhau bod pobl yn deall bod y bwlch yn bodoli ac i addasu eu canfyddiadau. Y ffordd orau yw eu cael i brofi realiti rhithwir drostynt eu hunain. Efallai y byddai demos teithio i ddefnyddwyr yn ateb - mae HTC wedi gwneud hyn gyda Vive yn arbennig yn 2015 - ond byddai hynny'n dal i gynnwys tynnu pobl allan atynt. Cofiwch fod canfyddiad defnyddwyr o gyfryngau 3D efallai yn isel ar ôl teledu 3D fod yn wastad, a hyd yn oed ni allai ESPN gael rhaglenni teledu 3D oddi ar y ddaear. Mae 3D yn dal i fodoli mewn sinemâu, ond does dim cyffro go iawn i ffilm ryddhau mewn 3D. Ond mae VR a 3D yn ddau ffenomen arall, ac mae'r bwlch hwnnw'n cael ei groesi orau trwy ei brofi.

Ar y Go

Dyma ble mae symudol yn dod i mewn. Ni fyddai hyd yn oed fi, yn gefnogwr marw-caled o hapchwarae symudol, yn cyfaddef bod Google Cardboard yn well na Vive neu Oculus. Mae ganddo ddiffygion enfawr, nid y lleiaf yw'r unig ffordd o ryngweithio â chynnwys ar y sgrin yw defnyddio sbardun cerdyn flimsy. Ond mae'n fwy na dirwy ar gyfer ceisiadau VR sylfaenol. Mae demo archwiliad rhithwir Google yn y prif app Cardboard yn ddigon pwerus i oresgyn ei ddiffygion. Mae'n eich rhoi yn y ddinas yr hoffech ei archwilio, gan fynd heibio'r agweddau israddol ar Gartfwrdd. Mae gemau 3D yn rhoi'r teimlad hwnnw o ddyfnder a phresenoldeb i chi, hyd yn oed os yw eich rhyngweithio â hwy yn gyfyngedig, a rhaid i chi ddal y gwyliwr cardbord gyda'ch ffôn i fyny at eich pen. Mae'n cael pwynt VR ar draws.

Defnyddiwch y Headset

Ac dyma'r peth: mae clustffonau VR cyfnewidiol yn sut y mae pobl yn mynd i ryngweithio â VR am y dyddiau cynnar. Mae dros 5 miliwn o glustffonau Cardbord, ac mae Google wedi gweld digon o ddiddordeb i wthio'r API ymhellach i gynnwys sain ofodol 3D ac i ddatblygu clustffonau o ansawdd uwch. A pheidiwch ag anghofio mai Samsung yw'r ci uchaf ymhlith ffonau ffôn uchel Android, ac mae ganddynt eu Gear VR. Mae'n nodyn dilys Oculus VR, a bydd llawer o bobl yn mynd i gael un gyda rhaglen preorder Galaxy S7. Mae pobl wedi bod yn dathlu lansiad swyddogol Oculus fel rhyw fath o garreg filltir pan oedd y garreg filltir go iawn yn Gear VR.

Ac mae'n gwbl glir bod angen i ddatblygwyr eu targedu mewn rhyw ffordd. Ar hyn o bryd, pryd bynnag yr wyf yn siarad â datblygwyr, maent yn dal i fod yn blatfform-agnostig. Er enghraifft, fe wnes i chwarae Ymagwedd Derfynol yn PAX South, ac roedd gan y datblygwyr feddwl agored i'r rhyddhau gêm ar ba bynnag lwyfan VR sy'n gwneud synnwyr. Fe wnaethon nhw deimlo'r gêm ar Oculus a Vive, wedi'r cyfan. Mae'r gêm yn bendant yn gweithio orau gyda rheolwyr 3D, ond nid oes rheswm pam na allai rheolwr tebyg weithio gyda dyfais VR symudol. Dyna'r agwedd y dylai pawb ei gael tuag at VR symudol: nid yw mor aeddfed gan fod y rhan fwyaf o'r ymchwil a datblygu wedi mynd i mewn i lwyfannau fel Oculus a Vive, ond ni ellir ei anghofio.

VR Symudol

Mae'n rhaid i ffonau symudol chwarae rhan wrth fabwysiadu VR prif ffrwd. Gallai fod mor syml â VR symudol yn gwasanaethu fel ffordd o ddarparu profiadau lefel mynediad achlysurol. Ond gallai hefyd wasanaethu fel ffordd ar gyfer gemau sy'n dangos yr hyn y gall y gemau VR mawr ei wneud. Gallai hyd yn oed darparu ffordd hawdd i ddangos trelars ar gyfer gemau VR eraill fynd yn bell tuag at fabwysiadu rhith realiti. Bydd YouTube sy'n cyflwyno fideo 3D yn garreg filltir allweddol yn hanes VR.

Ar gyfer beirniaid sy'n disgyn ac yn anwybyddu VR symudol, mae angen iddynt fod yn realistig am y 3 llwyfan VR prif ffrwd a'u cyfleoedd yn llwyddiant. Mae Oculus angen cyfrifiadur pwerus a chlustnod drud. Mae Vive yn gofyn am set o ystafelloedd penodol gyda'i synwyryddion (er bod dadl babell awyr agored yn IndieCade 2015 wedi gweithio'n syndod yn dda) ynghyd â'r caledwedd prysur. PlayStation VR yw'r ateb rhataf, ond ar $ 400 ar gyfer y headset a $ 500 ar gyfer y bwndel, gan gynnwys y camera angenrheidiol, nid yw'n ffordd super-rhad i fynd i mewn. Ac mae hanes yn llawn o ychwanegion system aflwyddiannus, ac nid yw'n union Mae PlayStation VR mor rhad felly mae'n rhaid ei brynu. Gallai PlayStation VR fod yn 32X nesaf. Mae'n fwy fforddiadwy ac yn hygyrch oherwydd mai PlayStation 4 yw'r consol fuddugol y genhedlaeth hon. Er y gallech ddweud na allai Galaxy S7 gyda Gear VR fod mor rhad, cofiwch mai ffōn yw hwn, nid dim ond set benodol o galedwedd. A dyna potensial VR symudol - mae'r sgriniau ar ffonau modern yn ddigon da i wasanaethu fel clustffonau VR.

Cofiwch mai Nodyn 3 oedd y sgrin ar gyfer pecyn datblygu Oculus 2014. Bydd pobl yn fwy tebygol o ddeifio i mewn i VR os mai dim ond swm bach o arian sydd ganddynt ar gyfer affeithiwr sy'n gweithio ar y caledwedd sydd ganddynt, beth bynnag, yn hytrach nag ar gysur neu bwrdd gwaith nad oes ganddynt.

Dyfodol Hapchwarae

Hyd yn oed yn ystyried nad oes gan y cyfrifiaduron a'r consolau y dyfodol hirdymor disglair. Nododd Apple yn ei brifathro ym Mawrth 2016 am sut mae miliynau o gyfrifiaduron sy'n cael eu defnyddio dros 5 oed. Nid yw defnyddwyr màs y farchnad yn uwchraddio eu cyfrifiadur. Mae hyd yn oed y caledwedd y tu allan i'r silff yn gwneud gwaith digon da yn y pethau sylfaenol nad oes angen i bobl eu huwchraddio. Mae hyd yn oed nifer o gemau cyfrifiaduron indie yn chwarae! Mae marchnad iach ar gyfer gêmwyr PC sy'n prynu caledwedd y llinell uchaf, ond fel y gwnaethom sefydlu, mae'r bobl sy'n poeni am VR yn dal i fod mor uchel. Ac mae gwerthiannau consola yn gostwng o'r gorffennol tra bod y diwydiant hapchwarae yn tyfu, gan yrru gan lwyfannau symudol. Efallai bod angen realiti rhithwir ychydig flynyddoedd i gael ei fachau i mewn i ddefnyddwyr. Ond erbyn hynny, a fydd y platfformau VR ar hyn o bryd yn ceisio eu dal yn berthnasol bellach?

Ac eto, mae'n teimlo bod datblygwyr yn gwneud gemau VR ar hyn o bryd yn anwybyddu VR symudol at y diben. Rhan o hyn yw bod Apple nad yw cael ateb VR realistig ar hyn o bryd yn ffactor sy'n peri pryder. Fel hyn ai peidio, maen nhw'n dal i fod yn arweinydd meddwl mewn gemau symudol. Ond mae llawer o ddyfeisiau Android ar gael yno, mae Cardbord yn gweithio gyda iOS, ac mae gan Apple ddigon o arian i ddirwyn i fyny ar gyfer cychwyn VR allan o unman. Yn ogystal, efallai y bydd datblygwyr yn ofni gêmau symudol oherwydd ei bod mor anodd gwerthu gemau premiwm ar y llwyfan ar hyn o bryd. Ond efallai y bydd VR yn rhan o'r hyn a fydd yn gyrru profiadau premiwm a phobl sy'n fwy cyfarwydd â thalu ymlaen llaw ar gyfer gemau symudol. Mae hynny, neu rywun yn gwneud gwaith rhydd-i-chwarae mewn rhith realiti. Un pryder yno, yn ôl cyfweliad PikPok's Ryan Langley mewn cyfweliad a wnaeth gyda mi yw bod nodweddion fel customizations yn anos i'w dynnu yn VR pan fo llawer o gemau yn y person cyntaf. Hefyd, mae chwaraewyr sy'n rhyngweithio â VR yn dal i fod yn gwestiwn agored, yn hytrach na pha mor hawdd yw prynu pryniadau mewn-app ar symudol, yn enwedig gyda dilysu olion bysedd.

Mae angen i'r cynnwys fod yno, ac ar hyn o bryd, am ba bynnag reswm, mae datblygwyr yn anwybyddu potensial VR symudol pan fo cymaint o bobl eisoes wedi atebion VR symudol, hyd yn oed rhai sylfaenol. Yn ddiddorol, mae'r fersiwn Cardbord o gêm sy'n disgyn yn rhydd AaaaaAAaaAAAAaAAAAAAAAAA wedi gwerthu 10,000-50,000 copi ar $ 1.99 yr un. Ddim yn ddychwelyd enfawr eto, ond yn ystyried sut mae Cardboard yn ei ddyddiau cynnar, mae'n arwydd o'r potensial ar gyfer llwyfan VR golau fel hyn.

Ddim yn Amser Da Eto

Nid yw'n amhosib meddwl bod potensial VR symudol yn cwympo ar y winwydden oherwydd nad oes unrhyw gynnwys iddo oherwydd bod gormod o adnoddau ac ymdrech yn cael eu rhoi mewn llwyfannau marw lle nad oedd defnyddwyr yn dangos unrhyw ddiddordeb. Ac mae'n eithaf posibl bod VR yn llwyfan niche. Gwrthododd y cyhoedd deledu 3D yn bennaf. Mae achos o salwch yn broblem, a gallai fod menywod ddim yn hoffi VR gan fod menywod yn prosesu delweddau 3D mewn gwahanol ffyrdd na dynion. Mae menywod yn cynrychioli cyfran sylweddol o'r tirlun hapchwarae, gan fod llwyfannau sydd wedi apelio atynt yn gwneud yn eithaf da. Gallai hyd yn oed fethiannau yn y gorffennol y Virtual Boy, a'r syniad cyfan o bobl sy'n edrych yn chwerthinllyd mewn clustffonau VR fod yn broblem. Efallai bod pobl yn eithaf hapus gyda'u harddangosfeydd 2D. Gallai VR fod yn troednodyn arall yn unig.

Felly, nid yw hwn yn driniaeth y dylai datblygwyr roi'r gorau iddi Oculus, PlayStation VR, a Vive ar unwaith. Ond mae'n siŵr ei bod hi'n siŵr bod meddwl yn ddymunol i dargedu'r llwyfannau hyn wrth anwybyddu bod gan y VR symudol gymaint o botensial - a gallai fod yn beth sy'n gwneud VR y ffenomen ddiwylliannol y gallai fod.