A fydd Minecraft Ever Wedi Gorffen?

Gyda Minecraft yn saith mlwydd oed, pryd fydd y gêm yn cael ei orffen?

Ers creu cychwynnol Minecraft dros saith mlynedd yn ôl, mae nifer o gefnogwyr a chwaraewyr wedi gofyn y cwestiwn "Will Minecraft erioed wedi ei orffen?". Yn ôl pob tebyg, gallech ddweud "Na. Ni fydd Mojang byth yn agored, yn barod i ben y gêm ", ond a yw'r datganiad hwnnw o reidrwydd yn wir? Wrth i Minecraft ymuno â'r "Clwb Deg Blwyddyn" yn fuan iawn, mae'n anodd dychmygu'r gêm hon yn para am gyhyd ag y mae. Fodd bynnag, mae gan lawer o bobl farn wahanol ar yr hyn y mae'r gair "gorffen" yn ei gynrychioli.

Efallai y bydd rhai yn gweld Mojang yn gwneud datganiad swyddogol yn dweud eu bod wedi rhoi'r gorau i ddatblygu Minecraft neu wedi dechrau dilyniant i'r gêm (sbiniau fel Minecraft: Nid yw Modd Stori yn cyfrif) fel y diwedd i'r gêm craidd. Yn yr achos hwn, byddai Minecraft, o'r persbectif fel teitl annibynnol (ac nid masnachfraint) yn dod i ben. O'r pwynt hwnnw, p'un a benderfynodd Mojang wneud Minecraft 2 neu rywbeth o'r math, ai peidio, byddai'r gêm craidd yn derfynol dros ben, a'i alw'n gynnyrch terfynol. Pe bai chwaraewyr yn dal i fwynhau'r gêm ai peidio ac yn ei gadw'n fyw trwy gyfrwng modsau, byddai diweddu swyddogol Mojang yn ffactor datblygol ym myd hirhoedledd y gêm indie enfawr a godwyd gennym i garu.

Mae'r "Diweddu"

Cerdd diwedd Minecraft.

Mae gan Minecraft "ending". P'un a ydych chi'n canfod y testun gwyrdd a glas yn cael sgwrs ynglŷn â'ch cyflawniadau fel "diweddu" i chi, y chwaraewr. Yn ôl pob tebyg, mae llawer yn ystyried popeth ar ôl y frwydr Ender Dragon i fod yn "ôl-gêm." Mewn byd sy'n cael ei reoli gan y chwaraewr, heb unrhyw stori ffisegol, set, neu orfodol, beth yw "gêm ôl-gêm" mewn gwirionedd?

Fel arfer, ystyrir bod "ôl-gêm" yn dilyn eich cyflawniadau mewn gêm ar ôl cwblhau'r gofynion o reidrwydd. Er bod hynny'n gwneud synnwyr i'r rhan fwyaf o gemau, nid yw Minecraft yn debyg i'r rhan fwyaf o gemau fideo prif ffrwd. Gyda dim stori, nid oes unrhyw gymeriadau, ac nid oes unrhyw amcan penodol, yr hyn y mae llawer o'r farn ei fod yn "gredydau", efallai mai dyna'r peth agosaf y byddwn yn ei gael i leihau toriad yn Minecraft. Yn dibynnu ar sut mae'ch gêm yn cael ei chwarae, fe allech chi guro'r Ender Dragon yn gyntaf, ac yna profi gweddill eich chwarae Minecraft trwy'r diwedd.

P'un ai a ydych chi'n derbyn y ddeialog glas a gwyrdd fel "diweddu" efallai y bydd neu efallai na fydd yn rhoi eich barn ar ganlyniad teitl Mojang. Os yw Minecraft , yn eich llygaid, yn cael ei ystyried yn gêm draddodiadol gyda llwybr a lleoliad traddodiadol, efallai y byddwch chi'n teimlo fel pe bai'r gêm wedi dod i ben o'r foment yr ydych yn cwblhau'ch amcan rhagflaenol, ac felly, yn cwympo'r Ender Dragon a gweld y "credydau" rholio. O'r pwynt hwnnw, gellid ystyried pob diweddariad yn y dyfodol, yng ngolwg y person penodol sy'n gweld Minecraft fel teitl traddodiadol, rhywbeth ar hyd llinellau DLC a gameplay opsiynol.

Syniadau

Paratowyd Minecraft y ffordd ar gyfer prynu gemau tra'n cael ei ddatblygu. Roedd y cysyniad hwn, ar y pryd, yn gwbl anhysbys. Roedd pobl yn rhoi eu hymddiriedaeth, amser ac arian i mewn i gêm gyda photensial a chanlyniad amheus. Hyd heddiw, mae 25,000,000 o bobl wedi rhoi eu ffydd i brynu Minecraft (ac nid yw'r rhif hwnnw ar gyfer fersiwn PC / Java y gêm yn unig). Ymddengys y gellid dadlau bod y disgwyliadau yn cael eu gweld fel rhai wedi'u bodloni o safbwynt y prynwr.

Fel unrhyw brosiect, fodd bynnag, daw amser lle mae'r tîm datblygu a'r staff yn wynebu problemau amrywiol ac yn wynebu sawl her. Efallai na fydd y problemau hyn yn deillio o bloc celf. Os yw Mojang yn gweld Minecraft yn gynnyrch gorffenedig neu yn gweld ffyrdd sero posibl y gellid rhoi diweddariadau yn y dyfodol ar waith a gwella gonestrwydd y gêm heb orfodi chwarae a phrofiad o ansawdd, gellid gweld datblygiad y gêm fel y'i gorffen gyda phenderfyniad ar unwaith. Er bod y ffactor hwnnw'n dwyn ffrwyth ai peidio, fodd bynnag, mae'n gwbl gyfystyr â'r rhai sy'n gweithio ar y prosiect ac yna'n gofyn y cwestiwn, "beth sy'n digwydd ar ôl?".

Caffael Microsoft

Gyda Microsoft yn fwy na chaffaeliad diweddar Mojang, Minecraft , a'r holl deitlau cysylltiedig eraill, gallwn ddyfalu, cyn belled â bod Microsoft yn cymryd rhan, bydd y gêm o gwmpas cyn belled â'i fod yn fasnachfraint proffidiol, poblogaidd. Fel y crybwyllwyd yn flaenorol, fe werthwyd 25,000,000 copi ar y cyfrifiadur yn unig (heb gynnwys consolau, ffonau, ac unrhyw fersiynau eraill), am wario $ 2.5 Billiwn yn ei hanfod yn un gêm, byddai Microsoft yn gwneud popeth yn eu gallu i sicrhau eu bod yn gwneud eu harian yn ôl ( y maent yn fwy na thebyg yn barod).

Mewn Casgliad

Gallai Minecraft ddioddef yn hawdd cyhyd â bod chwaraewyr yn ei fwynhau. Os yw'r stiwdio yn teimlo bod eu hamser a fuddsoddwyd yn yr un teitl ar gyfer y blynyddoedd i ddod ar ôl blynyddoedd yn nodedig, yn bwysig, ac yn werth datblygu parhaus, yna gallai llwyddiant Minecraft fod yn rhan o genedlaethau'r dyfodol mewn ffyrdd cadarnhaol iawn. Nid oes unrhyw fasnachfraint erioed wedi newid y byd hapchwarae fel mae Minecraft wedi. Mae gallu cynnal creadigrwydd chwaraewyr ar hyd a lled y byd mewn ffyrdd a oedd unwaith yn annymunol yn gamp nad yw'n gyfnewidiol i lawer.

Mae llwyddiant Minecraft yn llwyddiant a rennir ymhlith pawb a phob un o'i chwaraewyr, cymunedau, a chreadwyr. Gallai gostyngiad Minecraft fod yn ddirywiad cyffredin ymhlith yr un unigolion hynny, fodd bynnag. P'un a yw Minecraft yn parhau i fod yn chwaraewr gêm fideo ei fod, ac y bu hi bob amser, ers iddo gael ei ryddhau i ddechrau, yn gyfan gwbl i'r gymuned sy'n chwarae ac yn rhannu eu profiadau gyda gwahanol chwaraewyr, crewyr ac unigolion eraill. Os bydd Minecraft erioed yn cau ei ddrysau drosfforaidd (fel teitl), bydd yn parhau ar bedydd uchel iawn mewn hanes fideo-fideo am y nifer o gyflawniadau sydd ganddo yn ystod ei oes annisgwyl o hir.