Adolygiad "Caesar IV" (PC)

Cyhoeddwr: Vivendi

Datblygwr: Adloniant Melyn Tilted
Genre: Adeilad y Ddinas
Dyddiad Cyhoeddi: Medi 26, 2006

Manteision:

Cons:

Nodweddion "Caesar IV"

Adolygiad "Cesar IV"

Ni fu rhandaliad newydd o "Caesar" ers bron i ddegawd (8 mlynedd i fod yn union). Penderfynodd Tilted Mill (grŵp o ddatblygwyr sydd wedi gweithio ar adeiladwyr dinasyddion poblogaidd yn y gorffennol) ei bod hi'n bryd dod â'r gyfres "Cesar" yn ôl yn fyw gyda "Caesar IV."

Mae llawer yn digwydd yn ninasoedd Rhufeinig "Cesar IV." Mae tiwtorialau Ymgyrch y Deyrnas yn dysgu chwaraewyr newydd sut i redeg dinas rhag gosod yr adeiladau cyntaf i adeiladu fyddin. Mae cyflwyno elfennau'n raddol yn gadael camer heb deimlo'n sydyn gan bawb sy'n ymwneud â rhedeg dinas.

Grŵp dinasyddion hapus ac iach yw'r cyntaf y mae angen ei gyflawni. Mae'r tri dosbarth cymdeithasol yn fodlon mewn gwahanol ffyrdd ac mae pob un ohonynt yn helpu'r ddinas ynddynt eu hunain. Mae'r Plebeiaid yn gwneud y gwaith chwalu. Maent yn gweithio ar y ffermydd ac yn y diwydiannau, ac maent yn llawer haws i'w gwneud. Y dosbarth canol yw Equites, gweithwyr y ddinas. Er mwyn cadw'r Ceffylau yn hapus byddan nhw am gael rhai o'r pethau mwyaf mewn bywyd (Maent yn gofalu am wasanaethau'r ddinas ac yn gofyn am rai o'r pethau mwyaf mewn bywyd a mwy o fathau o fwyd. Y dosbarth uchaf yw'r Patriciaid. Dydyn nhw byth yn gorfod gweithio , ond yn darparu arian treth oddi wrth eu cartrefi rhyfeddol.

Bydd Plebeiaid yn cymryd swyddi a fydd yn darparu'r bwyd a'r adnoddau y mae'n rhaid i drigolion fod yn hapus a'r ddinas yn rhedeg yn esmwyth. Mae'r cylch cynnyrch yn dechrau gyda deunydd crai (grawn, llysiau, gwartheg, ac ati) sydd naill ai'n mynd i mewn i storio, marchnad bwyd, neu ar melinau a fydd yn defnyddio'r adnodd i wneud cynnyrch y mae angen i ddinasyddion ei werthu neu ei werthu.

Mae dinas brys yn gofyn am sylw agosach at reoli adnoddau. Gall warysau a chaerau gronfa gael swm penodol i'w storio. Efallai y bydd angen i borthladdoedd sy'n gysylltiedig â dinasoedd cyfagos gael y swm o gynnyrch sydd ar gael i'w werthu wedi'i addasu, yn dibynnu ar angen y ddinas a'r nodau. Mae mynediad hawdd i'r data ar nwyddau trwy glicio ar yr adeilad. Gallwch weld faint o gnydau sydd angen eu cynaeafu, eu storio, ac yn y marchnadoedd.

Wrth gadw'r dinasyddion, Duwiaid a Cesar yn hapus, bydd yn rhaid i chi hefyd amddiffyn eich dinas rhag ymosodwyr. Mae milwrol yn hanfodol i amddiffyn eich pobl a'ch ffiniau. Ni fydd yn rhaid i chi dreulio llawer o amser yn poeni amdano yn ystod y rhan fwyaf o ymgyrchoedd. Pan fo rhyfel, mae'r rheolaethau'n syml. Nid yw Combat yn rheswm i brynu "Caesar IV," mae'n teimlo mai dim ond oherwydd y dylai fod rhyw fath o fyddin. Nid yw hyn yn fy nghyffwrdd o gwbl. Mae'n well gennyf y ffocws ar yr economeg, dros ymladd, mewn adeiladwyr dinas. Mae'n ddigon hawdd i chi fynd drwy'r rhannau sydd angen sylw i'r milwrol.

Mae gan "Caesar IV" lefelau lluosog o ymgyrchoedd a chwarae ar-lein. Mae ymgyrch y Deyrnas yn cyflwyno sut i chwarae "Caesar IV." Mae ymgyrch Gorffen y Weriniaeth, yr ail ymgyrch, yn agor ymgyrch yr Ymerodraeth, y mwyaf heriol o'r holl ymgyrchoedd. Mae'r teithiau'n dod o dan gyfraddau ffafriol economaidd, milwrol, ac enillion.

Byddwch yn dod ar draws galwadau Cesar yn rheolaidd mewn ymgyrchoedd a sefyllfaoedd. Bydd yn gofyn am lawer iawn o nwyddau ar gyfer Rhufain. Bydd peidio â bodloni'r gofynion hynny yn cael effaith negyddol ar farn Cesar ohonoch chi, a allai arwain at eich diswyddiad fel Llywodraethwr.

Bydd cynghorwyr y ddinas yn eich cadw ar y trywydd iawn os byddwch chi'n dechrau esgeuluso un rhan o'r ddinas. Gallant fod yn griw galed i chi, os gwelwch yn dda, hyd yn oed pan fydd y ddinas yn rhedeg yn esmwyth, byddant yn sicr o ddod o hyd i unrhyw beth i ofyn amdano. Mae cynghorwyr yn gwasanaethu eu pwrpas, fodd bynnag, ac yn eich helpu i ddatrys sefyllfa cyn i'r mater fynd allan o reolaeth.

Nid yw "Caesar IV" yn gêm sy'n torri tir. Mae trigolion yn gorfod gweithio a bwydo, bwyd i'w dyfu a'i phrosesu, yr angen i gael eu diwallu, a rhyfelu'r rhyfeloedd - cylchoedd nodweddiadol adeiladwyr dinas. Nid yw hyn i ddweud bod "Cesar" yn ddiflas neu'n teimlo'n annisgwyl. Mae ganddo'r holl elfennau gêmau clasurol sydd eu hangen ar gyfer adeiladwr dinas, bob amser yn rhoi oriau gêm amser gêm a fydd yn trosglwyddo'n gyflym. Mae'r cymysgedd iawn o anhawster, dulliau chwarae ac adloniant yn helpu "Caesar IV" i sefyll ymhlith adeiladwyr dinas eraill.