Adventures of Review Review - Y Trydedd Amser

Yn olaf, mae trydedd fersiwn y gêm Sgwâr Enix 1991 hon yn ei gael yn iawn

Mae Adventures of Mana, Square Enix, yn gweithredu yn ail-gamp o'r gêm gyntaf yn y gyfres Mana (Seiken Densetsu yn Japan), gyda dilyniannau gan gynnwys Secret Classic Mana. Mae'r gêm hon yn dyddio'n ôl i 1991 ar Game Boy fel Antur Fantasy Final yn yr Unol Daleithiau a Mystic Quest yn Ewrop. Nid dyma'r remake gyntaf, naill ai: Roedd Gordy Mana yn ailgychwyn dramatig ar gyfer Game Boy Advance yn 2003. Fodd bynnag, mae Adventures of Mana yn taflu Sword of Mana allan y ffenestr; mae hwn wedi'i gynllunio i chwarae yn union fel y gêm wreiddiol. Nid wyf wedi chwarae Mystic Quest mewn amser hir - fe gefais fersiwn Ewropeaidd o'r gêm o siop saws Texas, ac ar unwaith roedd yn eithaf cyfarwydd.

Mewn gwirionedd, yr hyn sy'n gwneud Adventures of Mana mor gymhellol yw ei fod yn llwyddo i atal llinell anodd rhwng retro a modern. Mae'n teimlo fel gêm Game Boy 1991 heb anfanteision gemau Game Boy 1991. Nid wyf wedi cyffwrdd â Mystic Quest gan fy mod yn ei adnabod ers blynyddoedd, ar ôl gwerthu y gêm ers amser maith. Teimlai'n gyfarwydd yn gyflym, ond heb lawer o'r clunkiness dwi'n cofio bod y gêm yn ei gael. Roeddwn i'n ei hoffi, ond fe wnes i ei werthu. Ac nid oeddwn yn gofalu am Sword of Mana ddigon i beidio â'i gadw un ai. Mae hyn yn unig yn llwyddo i deimlo'n hoff iawn o weithredu RPG, sef Zelda-esque braidd gyda sblash of Final Fantasy RPG yno. Mae ganddi ei flas unigryw ei hun, ac mae'r remake hwn yn dod â hi yn y diwedd yn y ffordd orau bosibl i fod yn gêm hwyliog.

Mae'r system arfau ychydig yn rhyfedd, os dim ond oherwydd bod arfau mewn gwirionedd yn cael effeithiau gwahanol ac mae rhai yn angenrheidiol i fynd trwy'r gêm, fel yr echel i dorri coed. Felly byddwch chi'n newid rhyngddynt yn aml. Yn ddiolchgar, mae'r 3 eiconau dewis cyflym yn gwneud hyn yn llawer haws swydd nag oedd ar y Game Boy gwreiddiol. Still, mae'n fath o system rhyfedd. Nid oes rhaid i chi o reidrwydd werthu unrhyw arfau nac unrhyw eitemau o gwbl; dylech gael digon o aur i gadw prynu offer top-of-the-line pryd bynnag y bydd ar gael. Hefyd, fe welwch ddigon o eitemau adfer i gadw'n iach. Nid yw hon yn gêm gosbi o gwbl; byddwch chi'n marw ychydig o weithiau ac yn colli o bryd i'w gilydd, ond dyna'r peth.

Mae'r arbediad ychydig yn galed oherwydd bod angen mynd â dwy fwydlen yn ddwfn pan fyddai'n ddefnyddiol i'w gael pryd bynnag / lle bynnag y bo. Ac mae'n eithaf posibl achub mewn man lle gallech chi dynnu'ch hun os ydych chi rywsut yn rhedeg allan o eitemau ac mae gennych HP ac AS isel. Er, mae'n digwydd yn ymarferol yn annhebygol. Mae'r achub auto yno os ydych chi'n anghofio i arbed dros gyfnodau hir o amser, er y gall hyn eich rhwystro mewn ymladd rheolwr hefyd. Arbed yn aml, dim ond bod yn smart.

Mae'r rheolaethau'n glynu wrth wreiddiau'r Game Boy mewn angen dau fotwm yn unig, er bod y gêm yn cynnig 3 botym ​​llwybr byr y gallwch chi neilltuo eitemau iddi, felly does dim rhaid i chi deimlo'r fwydlen ffoniwch oll sy'n aml. Mae'r gêm yn cynnwys cefnogaeth rheolwr sy'n eich galluogi i lywio'r rhyngwyneb cyfan oddi wrth y rheolwr. Mae hwn yn gamp anoddach ar gyfer gemau symudol nag y byddai un yn ei ddychmygu. Bu'r gêm yn gweithio gyda rheolwr gwifren Xbox 360. Fe wnes i brofi'r gêm gyda, er y gall eich profiad amrywio. Gallai modd rheoli rheolwr yn opsiynau'r gêm helpu. Mae'r llythrennau rhithwir yn gweithio'n dda, ac mae yna 4 opsiwn gwahanol y gallwch eu defnyddio os nad yw'r rhagosodiad yn dda i chi. Nid yw'r gêm hefyd yn ddwys iawn o ran adnoddau; Roeddwn i'n gallu llifo gameplay ar Mobcrush heb lawer yn y ffordd o ddamweiniau, er bod gemau perfformiad uchel yn aml yn cael trafferth. Daeth y gêm allan ar yr un pryd ar iOS a Android, ac mae'n amlwg nad oedd y fersiwn Android yn fwriad ymlaen llaw.

Nid Adventures of Mana yn gêm hir, a byddwch yn lefelu yn gynnar ac yn aml. Ond mae'n hyd da y byddwch chi'n teimlo'n fodlon â pha mor hir y mae'n ei gymryd i fynd drwyddo. Nid yw'r byd yn enfawr ac nid oes gormod yn y ffordd o archwilio, ond byddai'n well gennyf gêm fod yn gyfnod byr, cryno nag yn rhy hir. Efallai y bydd rhai pryderon gyda'r pris $ 13.99, ond mae hwn yn Square Enix. Maent yn un o'r ychydig gyhoeddwyr sy'n mynd i brisio gemau teg ar symudol.

Gwnaeth Square Enix waith gwych wrth adfer Adventures of Mana. Mae'n gosod safon uchel ar gyfer remakes wrth gyfuno'r angen i wneud gêm yn teimlo fel y gwreiddiol, tra'n dal i gydnabod bod gan gemau modern nodweddion modern iddynt. Mae'n ddrud ar gyfer gêm symudol â thal, ond mae'n werth gwirio.