Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE ar gyfer eich ffôn

Pryd bynnag y bydd consol neu ddyfais hapchwarae newydd, beth bynnag fo'r caledwedd, mae'r profiad mor dda â'i gemau yn unig. Mae cael linell lansio gref, felly, o bwysigrwydd pwysig wrth lansio dyfais. Ac yn achos PlayStation VR, roedd y linell lansio yn eithriadol o dda. Ymhlith y dwsin o deitlau a oedd ar gael ar ddiwrnod un ar gyfer PlayStation VR, roedd yn gêm pos arcêd oedd yn ymddangos ar wefusau pawb: SUPERHYPERCUBE.

Mae SUPERHYPERCUBE yn rhoi chwaraewyr i reoli siâp. Gwneir y siâp hwn o giwbiau, ac mae'n bodoli mewn lle tri dimensiwn. Gall chwaraewyr gylchdroi'r siâp mewn unrhyw gyfeiriad, a'r nod yw gwneud y siâp yn addas trwy ofod dau ddimensiwn sy'n dod yn gyflym tuag atoch chi. Mae'n gêm sy'n eich gwneud yn meddwl yn ofodol; gêm sy'n gofyn am bysedd cyflym a meddwl, ac mae'n llwyddo i fyw i fyny at yr holl hype y mae'r gymuned VR wedi'i adeiladu o'i gwmpas.

Felly, bellach mae SUPERHYPERCUBE wedi'i symud dros y byd symudol ar ffurf Fit In The Hole (app ar gyfer iOS a Android).

Dylunio Gêm Ysbrydoledig

Er nad yw cloniau a chopïau copi yn ddim byd newydd ar yr App Store, mae'n bwysig pwysleisio nad yw Fit In The Hole yn un o'r rhai hynny. Wedi'i gyhoeddi gan Ketchapp ar y App Store a Google Play yn fuan ar ôl lansio PSVR, mae Gêm Fit In The Hole yn ysbrydoliaeth glir gan SUPERHYPERCUBE, ond yn y pen draw mae'n gwneud ei beth ei hun.

Yn hytrach na gweithio gyda siâp tri dimensiwn, mae Fit In The Hole yn rhoi siâp fflat, dau ddimensiwn wedi'i wneud o giwbiau i chwaraewyr. Yn lle cylchdroi'r siâp hwn i gyd-fynd â'r twll, cewch chi giwb symudol y mae'n rhaid ei roi yn union yn y fan a'r lle cywir. Rhowch hi'n anghywir ac ni fyddwch yn ffitio drwy'r twll, gan ddod â'ch gêm i ben sydyn a sydyn.

Dewis ar gyfer Panig

Y tu allan i'r mecaneg, y mwyaf gwahanol rhwng Fit In The Hole a SUPERHYPERCUBE yw'r ffocws ar gyflymder. Mae Fit In The Hole yn rhoi ychydig iawn o amser i chwaraewyr ystyried eu dewisiadau, gan wneud gemau i ben yn llawer cyflymach na'u hysbrydoliaeth VR. Er y bydd sesiwn o SUPERHYPERCUBE yn para am dri neu bedwar munud, gall sesiynau Fit In The Hole falu'n hawdd i stopio mewn 30 eiliad neu lai.

Mae'n bosibl y bydd y sesiynau chwarae cyflym hyn yn fwy addas ar gyfer cynulleidfaoedd symudol, ond maent hefyd yn symptomatig o ddulliau monetization Ketchapp. Fel y rhan fwyaf o gemau Ketchapp, mae Fit In The Hole yn cynhyrchu ei refeniw yn bennaf trwy hysbysebion. Dim ond ar ôl i chi orffen nifer benodol o sesiynau, popeth y rhain i fyny, felly trwy gadw sesiynau gêm yn fyr, gall Ketchapp sbarduno mwy o hysbysebion nag a allai fod pe bai'r sesiynau wedi parai'n hirach.

Mae Fit In The Hole yn gêm dda, ond ni allwn ni helpu ond tybed faint o well fyddai hi pe gallem gael ychydig eiliad arall rhwng tyllau i feddwl am ein symudiadau.

Gall Newid fod yn Risgus

Cyn belled ag y gallem fod eisiau gweld SUPERHYPERCUBE yn dod i symudol, y peth olaf y mae unrhyw un ei eisiau yw clon. Ac wrth edrych ar yr ongl honno, mae'n iawn canmol Ketchapp am roi'r ymdrech angenrheidiol i roi Fit In The Hole yn troi unigryw. Fodd bynnag, mae'r ffaith bod y creadigrwydd hwn yn peryglu colli'r marc o'i gymharu â'ch ysbrydoliaeth - ac felly dyna'r achos yma. Gall yr hwyl gymaint â Fit In The Hole fod fel dargyfeiriad symudol cyflym, nid yw ei siâp dau-ddimensiwn a ffocws ar gyflymder y dyfnder a'r cymhlethdod y mae SUPERHYPERCUBE yn ei roi i'r tabl.

Rydym yn dal i feddwl y byddai SUPERHYPERCUBE yn creu gêm symudol ardderchog, ond yn lle hynny, mae'n gyffrous gweld datblygwyr eraill yn ysbrydoli iddi i greu rhywbeth cyfochrog, nid parrota. Nid yw Fit In The Hole yn glon o SUPERHYPERCUBE, ac nid yw'n brofiad sgleiniog neu ddwfn - ond rydym yn dal i deimlo'n hynod o hyderus gan ddweud y bydd cefnogwyr un yn dod o hyd i ddigon o fwynhad yn y llall.

Mae Fit In The Hole ar gael ar y App Store a Google Play.