Deall a Optimizing Rates Frame Game Frame

Sut i Optimeiddio a Gwella Cyfraddau Perfformiad a Fframiau Graffeg

Un o'r meincnodau mwyaf cyffredin a ddefnyddir wrth fesur perfformiad graffeg gêm fideo yw'r gyfradd ffrâm neu fframiau yr eiliad. Mae'r gyfradd ffrâm mewn gêm fideo yn adlewyrchu pa mor aml y caiff delwedd a welwch ar y sgrîn ei hadnewyddu i gynhyrchu'r delwedd a'r symudiad / symudiad efelychu. Mae'r gyfradd ffrâm yn cael ei fesur yn aml mewn fframiau fesul eiliad neu FPS, (heb beidio â chael ei ddryslyd â Shooters Person Cyntaf ).

Mae yna lawer o ffactorau sy'n mynd i benderfynu ar gyfradd ffrâm y gêm, ond fel gyda llawer o bethau mewn technoleg, y peth uwch neu gyflymach yw'r gwell. Bydd cyfraddau ffrâm isel mewn gemau fideo yn arwain at nifer o faterion a all ddigwydd ar yr amseroedd mwyaf annymunol. Mae enghreifftiau o'r hyn a all ddigwydd gyda chyfraddau ffrâm isel yn cynnwys symudiad gwael neu neidio yn ystod dilyniannau gweithredu sy'n cynnwys llawer o symudiad / animeiddiadau; Sgriniau wedi'u rhewi sy'n ei gwneud yn anodd rhyngweithio â'r gêm, a nifer o rai eraill.

Mae'r gyfradd Ffrâm Cwestiynau a nodir isod yn darparu atebion i rai cwestiynau sylfaenol sy'n ymwneud â chyfraddau ffrâm gêm fideo, sut i fesur fframiau fesul eiliad a'r gwahanol fathau o offerynnau a dulliau y gallwch eu defnyddio i wella cyfradd ffrâm a pherfformiad graffeg cyffredinol.

Beth sy'n Penderfynu Cyfradd Frame neu Frames Per Ail Gêm Fideo?

Mae nifer o ffactorau sy'n cyfrannu at berfformiad cyfradd ffrâm neu fframiau fesul eiliad (FPS) gêm. Mae'r meysydd sy'n gallu effeithio ar gyfradd ffrâm gêm / FPS yn cynnwys:

• System caledwedd, fel y cerdyn graffeg , motherboard , CPU , a chof
• Gosodiadau graffeg a datrysiad o fewn y gêm
• Pa mor dda y caiff y cod gêm ei optimeiddio a'i ddatblygu ar gyfer perfformiad graffeg.

Yn yr erthygl hon, byddwn yn canolbwyntio ar y ddau bwynt bwled cyntaf gan fod y olaf yn mynd allan o'n dwylo gan ein bod yn dibynnu ar ddatblygwr y gêm i gael cod optimized ysgrifenedig ar gyfer graffeg a pherfformiad.

Y ffactor sy'n cyfrannu fwyaf at gyfradd ffrâm gêm neu berfformiad FPS yw'r cerdyn graffeg a'r CPU. Yn sylfaenol, mae CPU y cyfrifiadur yn anfon gwybodaeth neu gyfarwyddiadau gan raglenni, ceisiadau, yn yr achos hwn, y gêm, i'r cerdyn graffeg. Yna bydd y cerdyn graffeg yn ei dro, yn prosesu'r cyfarwyddiadau a dderbynnir, yn rhoi'r delwedd a'i hanfon i'r monitor i'w arddangos.

Mae perthynas uniongyrchol rhwng y CPU a'r GPU , gyda pherfformiad eich cerdyn graffeg yn ddibynnol ar y CPU a'r is-bennill. Os yw CPU wedi'i bweruso, nid yw'n gwneud synnwyr i uwchraddio'r cerdyn graffeg diweddaraf a mwyaf os na fydd yn gallu defnyddio ei holl bŵer prosesu.

Nid oes rheol gyffredinol ar gyfer penderfynu beth yw cerdyn Graffeg / combo CPU orau, ond os oedd y CPU yn CPU o ganol i ben isel 18-24 mis yn ôl, mae siawns dda ei fod eisoes ar ben isel isafswm gofynion y system. Mewn gwirionedd, mae'n debyg y bydd caledwedd newydd a gwell o fewn 0-3 mis yn cael ei brynu yn rhan dda o'r caledwedd ar eich cyfrifiadur personol. Yr allwedd yw ceisio dod o hyd i'r cydbwysedd cywir â gosodiadau graffeg a datrysiad y gêm.

Pa gyfradd fframiau neu fframiau fesul ail sy'n dderbyniol ar gyfer Gemau Fideo / Cyfrifiaduron?

Mae'r rhan fwyaf o gemau fideo heddiw yn cael eu datblygu gyda'r nod o daro cyfradd ffrâm o 60 fps ond ystyrir bod unrhyw le rhwng 30 fps i 60 fps yn dderbyniol. Nid yw hynny'n golygu na all gemau fod yn fwy na 60 fps, mewn gwirionedd, mae llawer yn gwneud, ond mae unrhyw beth islaw 30 fps, efallai y bydd animeiddiadau yn dechrau dod yn anghyfreithlon ac yn dangos diffyg cynnig hylif.

Mae'r fframiau gwirioneddol yr eiliad rydych chi'n eu profi yn amrywio trwy'r gêm yn seiliedig ar y caledwedd a'r hyn a all fod yn digwydd yn y gêm ar unrhyw adeg benodol. O ran caledwedd, fel y crybwyllwyd yn flaenorol, bydd eich cerdyn graffeg a CPU yn chwarae rhan yn y fframiau yr eiliad ond hefyd gall eich monitor hefyd effeithio ar y FPS y gallwch chi ei weld. Gosodir llawer o fonitro LCD gyda chyfradd adnewyddu 60Hz sy'n golygu unrhyw beth na fydd 60 o FPS yn weladwy.

Ynghyd â'ch caledwedd, gall gemau fel Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 ac eraill sydd â dilyniannau gweithredu dwys graffeg effeithio ar FPS y gêm oherwydd nifer fawr o wrthrychau symudol, ffiseg gêm a chyfrifiadau, amgylcheddau 3D a mwy. Gall gêmau newydd hefyd fynnu fersiynau uwch o fodel shader DirectX y gall cerdyn graffeg ei gefnogi, os na fydd y GPU yn bodloni'r gofyniad model ysgwydd yn aml, gall perfformiad gwael, cyfradd ffrâm isel neu anghydnaws ddigwydd.

Sut y gallaf fesur Cyfradd Framiau neu Framesau Per Ail Gêm ar Fy Chyfrifiadur?

Mae yna nifer o offer a cheisiadau ar gael i chi fesur cyfradd ffrâm neu fframiau yr ail gêm fideo tra'ch bod yn chwarae. Y mwyaf poblogaidd ac un y mae llawer o'r farn ei bod yn cael ei alw'n Fraps. Mae Fraps yn gais annibynnol sy'n rhedeg y tu ôl i'r llenni ar gyfer unrhyw gêm sy'n defnyddio API graffeg DirectX neu OpenGL (Rhyngwyneb Rhaglennu Cais) ac mae'n gwasanaethu fel cyfleustodau meincnodi a fydd yn arddangos eich fframiau cyfredol yr eiliad yn ogystal â mesur y FPS rhwng dechrau a diwedd pwynt. Yn ychwanegol at y swyddogaeth meincnodi, mae gan Fraps hefyd ymarferoldeb ar gyfer casgliadau sgrin gêm a chasglu fideo yn y gêm amser real. Er nad yw swyddogaeth lawn Fraps yn rhad ac am ddim, maen nhw'n cynnig fersiwn am ddim gyda chyfyngiadau sy'n cynnwys meincnodi FPS, 30 eiliad o ddal fideo a sgriniau sgrin .bmp.

Mae yna rai cymwysiadau Fraps Amgen ar gael fel Bandicam, ond bydd yn rhaid i chi dalu am y rhai hynny hefyd os ydych chi am gael ymarferoldeb llawn.

Sut alla i wneud y gorau o osodiadau caledwedd neu gêm i wella Cyfradd Frame, FPS a pherfformiad?

Fel y crybwyllwyd yn y cwestiynau blaenorol uchod, mae yna ddau brif beth y gallwch chi ei wneud i wella'r gyfradd ffrâm / fframiau yr eiliad a pherfformiad cyffredinol gêm 1. Uwchraddio eich caledwedd neu 2. Addasu gosodiadau graffeg y gêm. Gan fod uwchraddio eich caledwedd yn cael ei roi ar gyfer perfformiad gwell, byddwn yn canolbwyntio ar y gwahanol leoliadau gêm graffeg a sut y gallant helpu neu leihau perfformiad a chyfradd ffrâm y gêm.

Heddiw, mae mwyafrif helaeth y gemau PC, DirectX / OpenGL wedi eu gosod, gyda hanner dwsin neu fwy o leoliadau graffeg y gellir eu tweaked i wella perfformiad eich caledwedd a gobeithio bod eich FPS yn cyfrif. Ar ôl eu gosod, bydd y rhan fwyaf o gemau'n canfod caledwedd PC yn awtomatig sy'n cael eu gosod ac yn gosod gosodiadau graffeg y gêm yn unol â hynny ar gyfer y perfformiad gorau posibl. Gyda hynny dywedodd fod rhai pethau y gall defnyddwyr eu gwneud i helpu i wella perfformiad cyfradd ffrâm hyd yn oed yn fwy.

Mae'n hawdd dweud y byddai gostwng yr holl leoliadau a geir mewn gosodiadau graffeg y gêm yn darparu perfformiad oherwydd y byddai. Fodd bynnag, credwn fod y rhan fwyaf o bobl am gael y cydbwysedd cywir o berfformiad ac ymddangosiad yn eu profiad hapchwarae. Mae'r rhestr isod yn cynnwys rhai gosodiadau graffeg cyffredin sydd ar gael mewn nifer o gemau y gellir eu tweakio â llaw gan y defnyddiwr.

Gosodiadau Graffeg Cyffredin

Antialiasing

Mae antialiasing , y cyfeirir ato fel AA yn gyffredin, yn dechneg mewn datblygu graffeg cyfrifiadurol i esmwyth ymylon pincenog neu garreg garw mewn graffeg. Mae'r rhan fwyaf ohonom wedi dod ar draws y graffeg cyfrifiadurol syml neu dychrynllyd hwn, yr hyn y mae AA yn ei wneud ar gyfer pob picsel ar eich sgrin, mae'n cymryd sampl o'r picsel cyfagos ac yn ceisio eu hysgogi i'w gwneud yn ymddangos yn llyfn. Mae llawer o gemau yn eich galluogi i droi AA ar neu i ffwrdd yn ogystal â gosod cyfradd sampl AA a fynegir fel 2x AA, 4x AA, 8x AA ac yn y blaen. Y peth gorau yw gosod AA ar y cyd â'ch datrysiad graffeg / monitro. Mae gan benderfyniadau uwch fwy o bicseli ac efallai mai dim ond 2x AA sydd eu hangen ar gyfer graffeg i edrych yn esmwyth a pherfformio'n dda tra bydd angen i benderfyniadau is ei osod yn 8x er mwyn llyfnu pethau allan. Os ydych chi'n chwilio am welliant perfformiad yn syth yna dylai gostwng neu droi AA oddi ar y cyfan roi hwb i chi.

Hidlo Anisotropig

Mewn graffeg cyfrifiadurol 3D, yn gyffredinol, bydd gwrthrychau pell mewn amgylchedd 3D yn defnyddio mapiau gwead ansawdd is a allai ymddangos yn aneglur tra bo gwrthrychau agosach yn defnyddio mapiau gwead o ansawdd uchel i gael mwy o fanylion. Gall darparu mapiau gwead uchel ar gyfer pob gwrthrychau mewn amgylchedd 3D gael effaith fawr ar berfformiad graffeg cyffredinol a lle mae Hidlo Anisotropig, neu FfG, y daw'r lleoliad i mewn.

Mae FfG yn weddol debyg i AA o ran y lleoliad a'r hyn y gall ei wneud i wella perfformiad. Mae ei anfanteision i ostwng y lleoliad oherwydd bydd mwy o'r farn yn defnyddio'r gwneuthuriad ansawdd is sy'n ymddangos yn agos at wrthrychau yn ymddangos yn aneglur. Gall cyfraddau sampl AF amrywio yn unrhyw le o 1x i 16x ac mae addasu'r lleoliad hwn yn gallu rhoi gwelliant amlwg i berfformiad cerdyn graffeg hŷn; Mae'r lleoliad hwn yn dod yn llai o achos i golli perfformiad ar gardiau graffeg newydd.

Lluniwch Pellter / Maes Gweld

Defnyddir y lleoliad pellter neu edrychwch ar leoliadau pellter a maes barn i bennu beth fyddwch chi'n ei weld ar y sgrin ac yn fwyaf perthnasol i saethwyr cyntaf a thrydydd person. Defnyddir y lleoliad pellter neu dynnu i weld pa mor bell y gwelwch chi i mewn i'r pellter tra bod maes y golygfa yn penderfynu mwy o olwg ymylol cymeriad mewn FPS. Yn achos pellter y dyluniad a'r maes golygfa, po fwyaf y mae'r lleoliad yn golygu y bydd angen i'r cerdyn graffeg weithio'n galetach i'w rendro ac arddangos yr olwg, fodd bynnag, dylai'r effaith, ar y cyfan, fod yn weddol fach iawn, felly efallai na fydd yn lleihau gweler llawer o gyfradd ffrâm neu fframiau gwell yr eiliad.

Goleuo / Cysgodion

Mae cysgodion mewn gêm fideo yn cyfrannu at edrychiad a theimlad cyffredinol y gêm, gan ychwanegu synnwyr o wrthsefyll i'r stori gael ei hysbysu ar y sgrin. Mae lleoliad ansawdd y cysgodion yn penderfynu pa mor fanwl neu realistig y bydd y cysgodion yn edrych yn y gêm. Gall effaith hyn amrywio o'r olygfa i'r olygfa yn seiliedig ar nifer y gwrthrychau a'r goleuadau ond gall gael effaith eithaf mawr ar berfformiad cyffredinol. Er y gall cysgodion wneud golwg yn edrych yn wych, mae'n debyg mai'r lleoliad cyntaf yw gostwng neu ddiffodd ar gyfer ennill perfformiad wrth redeg cerdyn graffeg hŷn.

Penderfyniad

Mae'r lleoliad datrysiad wedi'i seilio ar yr hyn sydd ar gael yn y gêm yn ogystal â'r monitor. Po fwyaf y datrysiad yn well bydd y graffeg yn edrych, mae'r holl bicseli ychwanegol hynny yn ychwanegu manylion at yr amgylcheddau a'r gwrthrychau sy'n gwella eu golwg. Fodd bynnag, mae penderfyniadau uwch yn cael eu diffodd, gan fod mwy o bicseli i'w harddangos ar y sgrîn, mae angen i'r cerdyn graffeg weithio'n galetach er mwyn gwneud popeth a thrwy hynny fe all berfformiad is. Mae lleihau'r set o ddatrysiadau mewn gêm yn ffordd gadarn o wella perfformiad a chyfradd ffrâm, ond os ydych chi wedi bod yn gyfarwydd â chwarae mewn penderfyniadau uwch a gweld mwy o fanylion efallai y byddwch am edrych ar rai opsiynau eraill megis dileu AA / AF neu addasu goleuadau / cysgodion.

Manylion / Ansawdd

Gellir ystyried testunau yn y termau symlaf fel papur wal ar gyfer graffeg cyfrifiadurol. Maent yn ddelweddau sy'n cael eu gosod dros wrthrychau / modelau mewn graffeg. Fel arfer nid yw'r lleoliad hwn yn effeithio ar gyfradd ffrâm gêm gymaint, os o gwbl felly mae'n eithaf diogel cael y gosodiad hwn ar ansawdd uwch na gosodiadau eraill megis goleuadau / cysgodion neu AA / FfG.