Dychweliadau Gwlad Donkey Kong - Adolygiad Gêm Wii

Gêm sy'n Gwneud Eich Dioddef - Ac Hoffi

Manteision : Gemau amrywiol, rheolaethau ar-lein.

Cons : Ar adegau yn annheg anodd.

Mae'n anodd pechu platfformwr Donkey Kong Country Returns , hyd yn oed os nad ydych yn ei hoffi, dim ond oherwydd ei fod mor glir yw'r union gêm y mae'n ymddangos. Mae hwn yn gêm ddiddorol iawn, wedi'i hadeiladu'n hyfryd ac yn ddiddiwedd, yn gêm hyfryd. Mae hefyd yn wallgof, ond mae'n amlwg bod hwn yn ddewis ymwybodol o'r datblygwyr, ac wrth i gemau difrifol fynd, mae ychydig mor dda wrth wneud i chi deimlo y tro nesaf y byddwch yn llwyddo hyd yn oed os ydych chi wedi methu 20 gwaith mewn rhes.

Y pethau sylfaenol: Platformer 2D Dychmygus

Mae KDCR yn lwyfanydd 2D oed-ysgol lle mae'r haen eiconig yn trai bananasau a ddwynwyd gan fasgiau Juju bach rhyfedd sydd wedi hypnotio'r creaduriaid coedwig i wneud eu cynnig. Er mwyn adfer y bananas, mae'n rhaid i Kong fynd dros goedwigoedd a thraethau peryglus wedi'u lloches gan môr-ladron, reidio cerbydau mân dros draciau torri, cregynynnau hedfan trwy lawer o beryglon a llu o elynion ymladd.

Mae'r pethau sylfaenol yn syml. Gallwch wneud Kong yn rhedeg, neidio, dringo a phuntio'r ddaear. Dinistriir anafiadau pan naid nhw ymlaen, ond os ydynt yn cyffwrdd â Kong, mae'n colli rhywfaint o'i iechyd brin. Dim ond os bydd yn gallu dod o hyd i Fat Diddy Kong, gall hi fynd â dau daro ychwanegol a hefyd yn ennill y gallu i neidio yn uwch ac ymhellach.

Mae datblygwyr Nintendo a Retro Studios (y bobl sydd y tu ôl i gyfres Metroid Prime ) yn adeiladu'n aruthrol ar y pethau sylfaenol hyn. Mae gwrthwynebwyr newydd a pheryglon eraill yn cael eu cyflwyno'n gyson. Gall llwyfannau fod yn fregus neu'n tiltio'n beryglus. Bydd pounding polyn i mewn i'r ddaear yn creu llwyfan defnyddiol. Weithiau, gall eitemau casglu gael eu gipio gan weithiau'n swnio oddi wrth wrthdaro wrth i chi ei ddileu. Bydd yn rhaid i Kong neidio trwy gegau cerfluniau mwnci mawr neu leidio o un bont sy'n cwympo i un arall.

Mae ynys Kong wedi'i rannu'n adrannau, pob un yn cynnwys lefelau lluosog. Gwnewch hynny i ddiwedd adran a byddwch yn wynebu un neu fwy o elynion hypnotized. Unwaith eto, mae pob frwydr yn wreiddiol ac yn greadigol.

Y Anhawster: Yn Gwneud Chi Chi

Mae'r DKCR yn anhygoel iawn. Rhaid i neidiau fod yn fanwl gywir. Rhaid gwneud penderfyniadau yn gyflym. Oni bai eich bod yn athrylith Donkey Kong, mae'n debyg y byddwch yn ail-chwarae lefelau lawer, sawl gwaith cyn i chi lwyddo i'w wneud i'r diwedd.

Fel arfer, casineb gêmau galed , ond mae'n rhan o athrylith DKCR, yn hytrach na'ch gwneud chi am hela i lawr y datblygwyr a pummel nhw gyda bananas am annhegwch eu gêm, dim ond yn meddwl eich bod chi bron wedi ei gael. Mae'r gêm yn dda iawn wrth egluro nad yw'n gofyn am unrhyw beth na allwch ei wneud. Mae'r lefelau i gyd yn dechrau'n rhesymol. Yn gyntaf, gofynnir i chi wneud rhywbeth nad yw'n arbennig o anodd bob tro. Yna, rhywbeth ychydig yn galetach. Yna mae rhywbeth ychydig yn rhy anodd, sy'n eich gwneud yn meddwl, gallaf wneud hyn. Ac yn y gorffennol mae rhywbeth yn galetach o hyd.

Weithiau bydd y gêm yn gofyn mwy nag sy'n ymddangos yn rhesymol, ond rydych bob amser yn gwybod eich bod chi bron wedi gwneud rhywbeth mor anodd â'r hyn y mae angen i chi ei wneud nawr.

Mae'r gêm hefyd byth yn teimlo ei bod yn ddamweiniol yn anodd. Weithiau mae gemau'n galed oherwydd nad yw'r rheolaethau'n gweithio'n dda, neu mae yna newidynnau ar hap sy'n difetha'r hyn a fyddai fel arall yn rhedeg perffaith, ond pan fyddwch chi'n marw yn DKCR (y byddwch chi, sawl gwaith, sawl gwaith), rydych chi'n teimlo eich bod yn unig eich hun ar fai.

A Helping Hand: Super Donkey Kong

Mae'r datblygwyr yn sylweddoli eu bod wedi creu rhywbeth anhygoel o heriol, ac felly maent yn cynnig ychydig o ffyrdd i wneud y gêm yn fwy hylaw. Wrth i chi deithio trwy'r lefelau, byddwch chi'n casglu darnau arian y gellir eu defnyddio i brynu bywydau ychwanegol neu iechyd ychwanegol. Rydych hefyd yn ennill balwnau trwy gasglu bananas sy'n cael eu lledaenu am lefelau.

Os ydych chi'n aros yn anobeithiol, gallwch alw i mewn i Super Kong, olygfa wych arianog a fydd yn gorffen y lefel yn ddi-dor, gan agor yr un nesaf. Mae'n rhaid i chi fethu sawl gwaith mewn lefel cyn i chi gael yr opsiwn hwnnw, ond ar ôl i chi wneud, gallwch naill ai wylio Super Kong i ddysgu sut i osgoi rhwystr neu ei fod yn gadael iddo orffen y lefel i chi er mwyn i chi barhau heibio'ch glynu pwynt. Mae DKCR eisiau eich gwneud yn gweithio'n galed, ond nid yw am i chi roi'r gorau iddi a chwarae rhywbeth arall. (Alas, yn y dilynol, DKCR: Trofannol Trofannol , roedd y datblygwyr yn llai ystyriol.)

Os ydych chi'n gallu awel trwy bob lefel, yna mae'r gêm yn cynnig heriau ychwanegol yn y ffordd o gasglu; llythyrau yn sillafu "KONG" a darnau pos sy'n ffurfio llun. Mae rhai o'r rhain yn hawdd eu cael tra bod eraill yn frwydr go iawn. Nid yw Super Kong yn poeni gyda'r collectibles felly rydych chi ar eich pen eich hun i gyfrifo sut i gael y rhai mwyaf trafferthus.

Y Farnfarn: Gêm Fawr os Ydych Chi & # 39;

Er bod llawer o gyhoeddwyr gêm wedi cael trafferth i symud eu rhyddfreintiau yn y trydydd dimensiwn (fel Sega, a gymerodd dros ddegawd i gyhoeddi gêm 3D Sonic y Hedgehog ), mae'r DKCR yn brawf ei bod hi'n bosib cymryd platfformio 2D oedran ysgol a creu rhywbeth ffantastig ffres a chyffrous. Er y gallech fethu yn y gêm dro ar ôl tro, ni fydd y gêm ei hun yn cymryd cam ffug byth.

Datgeliad: Darparwyd copi adolygu gan y cyhoeddwr. Am fwy o wybodaeth, gweler ein Polisi Moeseg.