Hanes Sonic y Draenog gan Sega Genesis

O Goryrru Genesis i'r Brig

Pan lansiwyd Sega Genesis ym 1989, bu i ddechrau bras. Er mai'r Genesis oedd y consol cyntaf 16-bit, roedd ei gystadleuydd uniongyrchol, y System Nintendo Adloniant 8-bit, yn cael ei guro yn y rhyfeloedd cysuraf, diolch i Super Mario Bros. 3 mega-hit Nintendo.

Unwaith y daeth y newyddion y byddai Nintendo yn dod allan gyda'u system 16-bt ei hun, roedd hi'n amser i Sega gymryd camau difrifol, gan arwain at enedigaeth un o'r cymeriadau gêm fideo mwyaf poblogaidd o bob amser ...

Hanfodion y Gêm

Sega Sad Pre-Sonig

Erbyn 1990, roedd pethau'n llai na stellar ar gyfer ail gamp yr arcêd, Sega, yn ail ffug i'r farchnad gêm fideo gartref. Yn sicr, Sega Genesis oedd y consol rhif un ym Mrasil, ond yn Japan fe gymerodd gefn gefn i'r Turbografx-16, ac yng Ngogledd America roedd y diwydiant yn dal i fod yn dominyddu gan yr NES . Er bod lansiad y Genesis wedi dechrau'r rhyfeloedd chysura, nid oedd yn gwneud ymdrechion bron i dominyddu'r diwydiant.

Yna, cyhoeddodd Nintendo gynlluniau ar gyfer eu consol 16-bit, yr Super Nintendo, gyda dyddiad rhyddhau Gogledd America ar Awst 23, 1991. Er bod Sega wedi cychwyn yn y 4ed genhedlaeth hon o gemau fideo, roedd angen iddynt wneud newidiadau sylweddol pe baent yn cystadlu â phwerdy Nintendo.

Mae Sega yn Newid Eu Cynllun Gêm

Y cam cyntaf oedd Sega oedd cymryd lle Prif Swyddog Gweithredol eu hadran Gogledd America gyda chyn bennaeth Mattel, Tom Kalinske. Tan hynny, roedd ffocws marchnata Sega wedi bod ar gemau themâu enwog gan fod gan Nintendo lawer o'r prif borthladdoedd arcêd sy'n gysylltiedig â thrafodion unigryw. Ceisiodd Kalinske newid y cyfeiriad hwn gan ganolbwyntio ar ymwybyddiaeth brand ac i wneud hyn nid yn unig roedd angen gêm fideo ar ei phen ei hun ond roedd cymeriad blaenllaw a oedd mor boblogaidd y byddai'n gysylltiedig â enw Sega yn gyson.

Tynnodd Sega at ei dîm datblygu 5-person mewnol Sega AM8 i greu gêm fideo fawr a fyddai'n rhoi Mario i redeg am ei arian.

Tasg hawdd ... na?

Draenog ... Yn wir?

Dechreuodd AM8 gipio pob math o syniadau gan anifeiliaid ddoniol i hen ddynion goofy. Yn olaf, cysyniad yn aros. Roedd braslun o draenog gan aelod o'r tîm, Naoto Ōshima, a oedd wedi cynllunio Phantasy Star a Phantasy Star 2 yn flaenorol , yn sefyll allan o'r dorf. Cyfeiriwyd ato yn wreiddiol fel Mr. Needlemouse.

Dyluniwyd y gameplay ei hun i fod yn lwyfanwr sgrinio ochr â thro arloesol -. Er nad draenog oedd yr anifail cyflymaf ar y ddaear, draenog AM8 fyddai'r cymeriad gêm fideo gyflymaf erioed, gyda'r gameplay wedi'i gynllunio i'w gadw'n symud.

Er mwyn sicrhau bod yr enw yn cydweddu'n well â'r cymeriad a'r cysyniad o gyflymder, cafodd ei ailenwi "Sonic" - ansodair i ddisgrifio cyrraedd cyflymder sain. Sonic y Draenog ei eni.

Gan wybod y byddent yn cael taro ar eu dwylo, daeth Sonic yn enwog trwy'r swyddfeydd Sega cyn i'r gêm gael ei ryddhau erioed, gyda thîm datblygu AM8 yn cael ei adnabod yn enwog fel Tîm Sonig, un o bobl y maent yn dal i fynd heddiw.

Yn ogystal â Naoto Ōshima, roedd Tîm Sonic yn cynnwys rhaglennu Yuji Naka , cyfarwyddwr gêm Hirokazu Yasuhara, dylunwyr Jinya Itoh a Rieko Kodama.

Beth sy'n Gwneud Sonic Felly Arbennig

Er bod y diwydiant wedi gweld digon o blatfformwyr sgrinio ochr, gan fod y rhan fwyaf o fodelwyr eu hunain ar ôl strwythur craidd Super Mario Bros. , gyda neidio pacio, dringo yn yr ysgol, goleuo'r gelyn a bwlio pen y gelyn, ond ehangodd Sonic y cysyniad, gan gymryd y genre mewn cyfeiriad newydd newydd.

Dyluniwyd y lefelau yn Sonic gyda chyflymder mewn golwg. Nid oeddent mor hawdd y gallai chwaraewyr redeg trwy beidio â dechrau o'r dechrau i ben, ond gyda chydbwysedd o symudiadau cyflym a phecyn i gadw pethau'n ddwys a heriol.

Gan y gallai Sonic godi cyflymder cyflym, roedd nifer o'r platfformau wedi'u crwm i'w alluogi i redeg waliau, cyflymder trwy dolenni dolen, ac mewn rhai achosion, gwrthod gwanwyn a mynd yn hedfan i fyny neu yn ôl i'r cyfeiriad a ddaeth o .

Er bod llawer o'r lefelau'n symud y chwaraewr ar hyd un llwybr, roedd sawl cynllun wedi'i gynllunio ar gyfer Sonic i'w gwblhau mewn unrhyw gyfuniad. O aros ar lefel y ddaear, neu gyflymu trwy lwyfannau fertigol i mewn i'r awyr, i ogofâu tanddaearol. Gyda chymaint o amrywiadau, nid oedd unrhyw ddau ddisodli o'r lefelau hyn erioed o'r farn yr un peth.

Mae'r Diwrnod Sonic wedi Saved Sega

Sonic a ryddhawyd ar 23 Mehefin, 1991 ac roedd yn daro ar unwaith. Roedd y gêm mor boblogaidd mai dyma'r app lladd cyntaf y consol Genesis. " gyda gemwyr yn prynu'r system yn unig am y cyfle i chwarae Sonic . Cymerodd Tom Kalinske y cyfle i newid y gêm fewn-becyn presennol a ddaeth gyda'r Genesis, Altered Beast , a'i ddisodli â Sonic the Hedgehog , gan yrru gwerthiant y system hyd yn oed ymhellach.

Nid yn unig oedd gameplay arloesol Sonic a oedd yn ei wneud yn boblogaidd, ond roedd ei bersonoliaeth gyfeillgar, ond cyfeillgar, yn newid adfywiol i lawer o gamers ifanc, gan ei wneud yn arwr y gallent ei gysylltu yn well â hi.

Arweiniodd gwerthiannau Genesis i'r brig mor gyflym ag y gallai traed Sonic eu cario, ac yn ystod y blynyddoedd dilynol, maent yn mynd dros 60% o'r farchnad gêm fideo.

Yr Etifeddiaeth Sonig

Sonic The Hedgehog oedd y gêm Sega Genesis sy'n gwerthu orau yn meddwl bywyd y consol . Er mwyn bwydo gofynion y cyhoedd, rhyddhaodd Sega fersiwn 8-bit ar gyfer Sega Master System ac yn gyflym rhoddodd Tîm Sonig i gynhyrchu ar ddilyniant.

Mae llwyddiant ysgubol Sonic yn troi allan i fasnachfraint fawr sydd nid yn unig yn diflannu i Sega Genesis ond i gyd yn consolau Sega.

Er bod Sega yn colli rhyfel y consol yn y pen draw a bod busnes caledwedd y consola yn bodoli ar ôl eu system derfynol, Sega Dreamcast , daethpwyd o hyd i fywyd newydd fel datblygwyr trydydd parti, gan greu gemau ar gyfer yr un cwmnïau yr oeddynt unwaith yn cystadlu â nhw, Nintendo , Xbox a PlayStation . Heddiw gyda llyfrgell o dros 75 o deitlau, gyda gemau ar bron bob llwyfan hapchwarae, yn ogystal â theganau, cartwnau , llyfrau comig a ffilm ffilmiau byw sy'n cael eu datblygu gan Blue Core Studios. Mae Sonic hyd yn oed wedi serennu ochr yn ochr â'i gystadleuydd busnes cyntaf Mario mewn cyfres o gemau fideo gyda themâu Olympaidd .