Ehangu Eich Battlefield: Profiad Hardline gyda Getaway

Gall y ddadl rhwng cefnogwyr saethwyr "Call of Duty" a "Battlefield" fod yn un gwresog. O gwmpas yr amser y gallai "Battlefield 3," oedd y gêm orau yn y gyfres hon, fel y gallai'r chwaraewr EA fynd yn groes i'r Activision un. Ers hynny, mae "CoD" wedi codi i'r brig eto gyda theitlau enwog fel "Advanced Warfare" a " Black Ops III " tra'i bod weithiau'n teimlo bod y gyfres EA yn treiddio dŵr. Yn sicr, roedd " Battlefield 4 " yn edrych yn wych, ond nid oedd y sbardun o'r teitl blaenorol yn ddiffygiol, ac, i fod yn onest, rwy'n dal i fod yn 100% yn siŵr sut rwy'n teimlo am "Battlefield: Hardline," bron i flwyddyn ar ôl ei ryddhau . Gall fod yn clunky ac yn hyfryd yn ail. Gall fod yn hylif un munud ac yna'n anghyson y nesaf. Mae dyluniad y map, a'r "nod masnach" Cyfres, yn dal i fod yn wych, ond mae rhywbeth am y profiad lluosog yn "Hardline" sy'n dal i deimlo'n ddiamod, ac mae chwarae'r pecyn map diweddaraf, "Getaway," yn ymgorffori cryfderau'r gêm yn unig a gwendidau.

Y peth gorau am y pedwar map yn "Getaway" yw'r maint eithaf ohonynt. Wedi'i chwarae ar Goncwest Mawr, mae'r rhan fwyaf o'r mapiau hyn yn atgoffa faint o "Battlefield" sy'n gwneud mannau agored yn fwy arbenigol na "Call of Duty." Mewn gwirionedd, dyna pryd mae'r gêm yn ceisio ailadrodd chwarter agos ansicrwydd teitl fel "Black Ops III "ei fod yn cwympo. Mae yna fap o'r enw "Diversion," a gynhelir mewn Canolfan Llifogydd yn Houston, sef cyfres o coridorau tynn, wedi'u goleuo'n dywyll, ac mae'n chwarae fel anhrefn llwyr. Weithiau, cewch un tîm ar y lefel uwch ac un ar y is mewn ffurf ddiddorol, ond dim ond lefel lladd-a-marw ydyw. Rydych chi'n silio, yn rhedeg i mewn, yn saethu ar hap, yn marw, ac yn ei wneud eto. Nid yw'n teimlo'n gyffelyb fel profiad "Battlefield". I mi, mae'r gêm hon ar ei orau gyda man agored, drychiadau amrywiol, a dyluniad map digonol y mae angen cerbyd arnoch i ei drosglwyddo.

Yr hyn sy'n gwneud "Priffyrdd y Môr Tawel" yw'r map mwyaf llwyddiannus yn "Getaway." Rydych chi wedi syrthio'n rhan o arfordir California, gyda thwnnel, gwenyn a goleudy. Ar Goncwest Mawr, gyda phum pwynt i'w cymryd neu ddal, mae'r map hwn yn cynnig oriau o amrywio ymladd. Mae'n wir yn dangos yn union beth y mae "Battlefield" yn ei wneud orau, gan ganiatáu i frwydro tyn mewn man fel gwenyn, ond hefyd yr ymdeimlad eich bod yn rhydd i gwmpasu ardaloedd mawr a chyflogi amrywiaeth o strategaethau ar gyfer llwyddiant.

Y ddau fap arall yw "Train Dodge" a "Double Cross." Mae gan y cyntaf rywfaint o Levolution nifty sy'n anfon trên i lawr canol y map, gan amlaf yn lladd beth sy'n digwydd yn ei ffordd (er y gallwch chi ei reidio hefyd), ond mae'n map cyfarwydd. Hwyl, ond nid yn hynod o gofiadwy heblaw'r trên. Mae "Cross Cross" yn well. Mae'n fap enfawr sy'n digwydd ar y ffin UDA-Mecsico ac mae'n cynnig twneli yn ogystal â llinellau golygfeydd enfawr uchod.

Mae "Getaway" hefyd yn cynnwys tair arfau Mecaneg newydd (M5 Navy, AUG Para, M12S), naw arf newydd ar gyfer pob math o chwaraewr (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), atodiadau newydd, 4 thlysau, 10 aseiniad, 15 camos arfau, paentiau cerbydau newydd, 2 gadgets newydd, 4 cherbyd newydd, a dull gêm newydd o'r enw "Capture the Bag".

A yw'r ddadl yn dal i flino dros "Battlefield" yn erbyn "Call of Duty"? Pan ddywedais wrth bobl, rwy'n chwarae'r ddau gêm, dwi ddim yn cael y budr yn edrych fel pe bawn i'n dweud fy mod wedi pleidleisio yn y Democratiaid a'r Gweriniaethwyr. Efallai y bydd chwaraewyr bellach yn sylweddoli bod "Call of Duty" a "Battlefield" yn gwneud pethau gwahanol iawn, a gallwn ni fwynhau chwarae'r ddau. Er bod "Hardline" wedi diflannu yn gyflymach yn y cof na rhai teitlau saethu diweddar, mae "Getaway" yn fy atgoffa beth oeddwn i'n ei hoffi yn y lle cyntaf, ac yn rhoi gobaith i mi y gall y gêm nesaf "Battlefield" dân i fyny'r ddadl am y gorau lluosogwr eto eto.