Enfys Chwech Tom Clancy: Arolwg PS4 Siege

Mae disgwyliadau sylfaenol y gêm PS4 ar ddiwedd 2015 nad yw "Enfys Chwech Tom Clancy: Siege" yn cwrdd. A yw'n gêm ofnadwy? Na. Beth mae'n ei wneud yn rhesymol dda. Ond nid yw'n gwneud llawer. O gwbl. Mae'n fflat weledol, nid yw'n cynnig ymgyrch un-chwaraewr, ac ni allant gystadlu ag offer aml-chwaraewr dwfn fel y rhai sydd wedi'u cynnwys gyda " Call of Duty: Black Ops III " a " Battlefield Hardline ." Mae'n debyg bod cefnogwyr Tom Clancy eisoes yn ysgrifennu negeseuon e-bost ataf 'yn dal i ddarllen. Ydw, dwi'n gwybod bod y gemau hyn yn cynnig rhywbeth yn wahanol iawn i'r model twitch o "CoD" - fe'i hadeiladwyd o gwmpas strategaeth, llym, a chwarae cydweithredol. Maent wedi'u cynllunio i ail-greu sefyllfaoedd bywyd go iawn yn fwy na'r profiad arcêd yr ydym wedi'i ddisgwyl gan y FPS modern. Fodd bynnag, byddwn yn dadlau nad yw "Siege" yn gweithio ar y telerau hynny naill ai. Mae'r amgylcheddau yn wastad ac yn un-gyfathrebu, mae'r gelyn AI yn anghyson, ac nid oes rheswm dros ben, rhaid i saethwr realistig fod yn un denau o ran gêm chwarae gwirioneddol.

Y ddau saethwr mwyaf o'r wythnosau diwethaf - " Star Wars Battlefront " a "Rainbow Six: Siege" Tom Clancy - dau o siomiadau mwy y tymor. Yn wir, mae hyd yn oed " Assassin's Creed Syndicate " a " Fallout 4 " wedi dod yn is na'r disgwyliadau artistig. Ni all 2016 ddod yma mor fuan.

Fel y disgwyliwyd, rydych chi'n aelod o uned wrthderfysgaeth ar dîm Rainbow. Gallwch ddewis rhwng a datgloi gweithredwyr / asiantau gwahanol i'w defnyddio mewn gwahanol weithrediadau megis ceisio achub gwystl neu oroesi adeilad sy'n cael ei redeg gan derfysgwyr. Mae gan weithredwyr gwahanol deganau a setiau sgiliau gwahanol, ac felly dim ond un o bob un sydd ar bob garfan. Mae'n un o lawer o ffyrdd y mae'r gêm yn annog gwaith tîm. Gallai dewis y pum gweithredwr cywir roi mantais i chi cyn i gêm gychwyn hyd yn oed. Ac felly gallai "Siege" fod yn brofiad hollol wahanol os oes gennych bedwar ffrind hefyd yn barod i brynu'r teitl a hefyd gyda'r amser rhydd ar yr un pryd i chwarae gyda chi. Mae'r rhain yn llawer o "alsos" i'w gwneud yn gweithio. Pan wnes i chwarae, ychydig iawn o waith tīm gwirioneddol oedd gyda'm cyd-aelodau o garfan. Yn wir, cefais fwy o chwarae cydweithredol yn "Hardline."

Nid oes bron naratif yn "Siege." Ar ôl cyflwyniad gydag Angela Bassett yn sôn am eich uwch, efallai y byddwch chi'n ymgartrefu am antur weithredu. Disgwyliadau is. Yr unig gynnig un-chwaraewr yw cyfres o weithrediadau-cymerwch awyren sy'n cael ei redeg gan wystlon, diffodd bom, ac ati. Yn ymarferol, dim ond sesiynau tiwtorial sydd ar gael i'r aml-chwaraewr, sy'n golygu nad oes ymgyrch sengl mewn gwirionedd o gwbl.

Yn ôl pob tebyg, mae yna lawer o deganau hwyliog yn "Siege." Mewn un modd aml-chwaraewr, cewch chi baratoi ar gyfer ymosod ar eich targed gan y tîm arall. Mae yna strategaeth hwyl wrth ddangos lle i fynedfeydd barricade, gosod gwifren fachog, a chuddio i gael y gostyngiad ar eich gelyn. Mae gennych fynediad hefyd i ddrones, torri ffrwydron, gwifren rappel, ac ati. Ond, eto, byddwch chi wedi gweld pob un ohonynt yn eithaf erbyn diwedd yr awr neu ddwy gyntaf. Oddi yno, bydd gennych ddiddordeb mewn datgloi gweithredwyr newydd, ond dyna'r holl amrywiaeth. Byddai "Siege" yn creu lluosogwr hyfryd iawn sy'n cynnig ymgyrch yr un mor drawiadol. Fel y mae, mae'n hanner gêm.

Ac, efallai, waethaf oll, nid yw'n edrych yn dda. Mae'r ffiseg yn aml yn teimlo i ffwrdd wrth i chi lwc i fyny â gwifren rappel neu fwndel trwy ddrws hanner-dorri. Mae guys yn aml yn clirio trwy waliau - yn datgelu eu swyddi - ac mae lefel y manylion yn y rhan fwyaf o'r lleoliadau yn lefel PS3 ar y gorau.

Rwyf wedi mwynhau gemau Tom Clancy yn y gorffennol, yn enwedig y fasnachfraint "Splinter Cell" a hyd yn oed "Rainbow Six Vegas." Ac felly, roeddwn i'n edrych ymlaen at ddychwelyd buddugoliaeth y brand. Byddaf yn parhau i edrych.