Mae Cynhyrchydd Sonic Boom yn Disgrifio Proses Dylunio Terfynol

Yn sicr, roedd y Gêm yn Dwrci, Ond Mae'n Iawn os oes gennych Rheswm Da

Sonic Boom: Rise of Lyric , yw un o'r gemau mwyaf difyr i ddod allan ar gyfer U Wii. Cynigiodd cynhyrchydd y gêm, Stephen Frost, amddiffyn y gêm, i Seganerds.com lle mynnodd nid oedd mewn gwirionedd yn ddrwg. Yn lle cyfiawnhau'r gêm, mae'r cyfweliad yn fath o fformiwla ar sut i beidio â dylunio gêm, gan fod y trychineb yn ymddangos nid yn unig yn ddealladwy ond yn anochel. Mae'r llun a beintiwyd o broses sy'n canolbwyntio ar ffocws yn llawn penderfyniadau anghywir gan bobl sy'n anghyfarwydd â'r fasnachfraint.

Y pethau sylfaenol: Mae Teledu Clym-Mewn Yn Arafu Cyfres Gêm Classic

Roedd Rise of Lyric , a ddaeth allan ochr yn ochr â'r gêm 3DS Shattered Crystal ac yn gysylltiedig â chyfres deledu animeiddiedig, yn ymadawiad ar gyfer y fasnachfraint, gan daflu allan y gêm gyflym yn y gyfres yn bennaf o blaid fformiwla antur gweithredu safonol. Er fy mod yn fodlon cadw ar feddwl agored ynglŷn â'r gêm ar ôl demo rhagolwg rhyfeddol , nid oedd SEGA yn poeni am anfon copi adolygu (yn gyffredinol, arwydd nad yw'r cyhoeddwr yn hyderus yn y gêm) felly ni wnes i erioed ei chwarae.

Rwy'n credu bod y nifer, llawer o bobl sy'n dweud bod y gêm yn ofnadwy. Ond dyma'r rhesymau y mae'n ymddangos bod Frost yn teimlo'n iawn am y canlyniadau.

Y Rhan Heb Gêm & # 39; sa Hit

Dechreuodd Frost trwy ddweud bod y gyfres deledu a nwyddau Sonic yn gwneud yn eithaf da, gan sicrhau poblogrwydd ymysg plant nad ydynt hyd yn oed yn cefnogi'r gemau gwreiddiol.

Dyma nod Frost, felly mae'n hapus amdano. Mae'n disgrifio sylfaen gefnogwyr Sonic yn ffyddlon ond yn cwympo, ffenomen y mae'n ei ddweud yn nodweddiadol o fasnachfreintiau gêm (megis, meddai, Call of Duty ). Dywedodd y nod oedd gwneud Sonic a fyddai'n apelio at bobl y tu hwnt i'r sylfaen gefnogwyr.

Mae'n debyg nad oedd colli'r sylfaen gefnogwyr honno yn fargen fawr.

Roedd A Lot i Ddysgu

Er ei fod yn cyfaddef y gallai'r gemau fod wedi bod yn well, dywedodd ei fod yn dweud y gallai pob gêm fod yn well cyn esbonio nad oedd y datblygwyr yn deall Sonic:

"Mae Tîm Sonic wedi bod yn gwneud gemau Sonic am 20 mlynedd, yn iawn? Maent yn deall pethau Sonic a bach sy'n gwneud gêm Sonig. Mewn cyfnod cymharol fyr, roedd yn rhaid i ni ddysgu timau newydd beth yw Sonic."

Mae'n anodd deall lle gallai hyd yn oed ddod o hyd i ddatblygwyr gêm nad oeddent yn gwybod beth oedd Sonic yn ei olygu; mae'n rhywbeth eithaf y mae pawb wedi ei chwarae.

Roedd y gêm yn rhy uchelgeisiol

Nid oedd Frost yn anelu at wneud gêm Sonig nodweddiadol, ond "rhywbeth gwahanol. Mae'n rhaid i chi dal y cyflymder, ond mae'n rhaid i chi fod yn ddigon gwahanol pan fydd pobl yn edrych arno, mae'n fath o brofiad gwahanol."

Dywedodd Frost mai dadl y gêm oedd ei fod yn rhy uchelgeisiol:

"Rydyn ni'n ceisio ychwanegu mecaneg byngee, ymladd, posau, cerbydau a gobeithio y bydd stori fwy cymhellol a chriw o wahanol amgylcheddau a dim ond llawer. Rwy'n credu mai dyna'r peth, ac os oes unrhyw wers i mi a rhywbeth Byddaf yn bwrw ymlaen â mi y gall bod yn rhy uchelgeisiol fod yn ddrwg. "

Er y gallai Rise of Lyric fod wedi edrych ar y rhan fwyaf o bobl fel gêm antur-weithredu generig ac annisgwyl, mae'n debyg mai dim ond oherwydd ei fod am fod yn Kane Dinasyddion o gemau.

Grwpiau Ffocws yr oeddent eisiau amdanynt

Dywedodd fod y datblygwyr yn ceisio dal y cyflymder wrth ychwanegu elfennau newydd, ond "y peth yr oeddem yn ei glywed mewn profion ffocws drwy'r amser oedd, 'O, mae hi i gyd am gyflymder drwy'r amser. Ni allaf chwarae Sonic anymore oherwydd mae'n rhy gyflym. ' Rwy'n hoffi iawn, gadewch i ni geisio ei arafu, ond wrth gwrs, mae pobl yn hoffi gemau traddodiadol Sonic yn pisses. Felly, ceisiwch ddod o hyd i dir canol. "

A oes rhywbeth mwy oeri nag a yw cynhyrchwyr yn dechrau siarad am grwpiau ffocws? Hefyd, a oedd y broblem bod Sonic yn rhy gyflym, neu fod yr elfennau cyflymder yn cael eu gwneud yn wael? Wedi'r cyfan, mae'n cyfaddef nad oedd gan y tîm afael cryf ar gameplay Sonic .

Dechreuant weithio ar elfennau cyflymder ar ôl popeth arall

Pan ofynnwyd iddo beth fyddai wedi gwneud y gêm yn well, meddai Frost:

"Fe fyddwn wedi lleihau'r nodweddion yn ôl pob tebyg, a byddwn wedi canolbwyntio ar y tîm ar gyflymder o'r ymgais i fynd. Roeddem yn pryderu mai cyflymder oedd rhywbeth oedd y peth olaf y mae pobl yn ei ddymuno am ein bod ni'n clywed eu bod wedi blino o cyflymder ac roeddent eisiau rhywbeth arall. "

Ydw, wrth edrych yn ôl byddai Frost wedi gwneud gêm Sonig a oedd yn canolbwyntio ar wneud y peth y mae Sonic yn ei wybod amdano yn dda yn hytrach na hanner canfod o blaid ychwanegu llawer o nodweddion newydd.

Roedd yna lawer o rannau symud

Efallai mai rhan o'r materion gyda'r gemau nad oedd ffocws unigryw ar wneud gemau:

"Roedd hwn yn brosiect uchelgeisiol iawn. Roedd y cartŵn, llinell deganau newydd a llawer o bethau eraill ynghlwm wrth hynny - roedd yn rhaid inni anelu'n fawr, roedd yn rhaid i ni anelu'n fawr."

I mi, mae hynny'n swnio fel Frost nid yn unig yn meddwl am wneud gêm fideo dda. Yn hytrach, roedd yn rhannu ei sylw er ei fod yn cydnabod bod gwneud gêm Sonig yn cynnwys cromlin ddysgu uchel.

Mae Frost yn portreadu proses ddatblygu lle mae pobl nad oeddent yn gwybod llawer am ffocws Sonic wedi profi eu ffordd i'r math o gêm ddiflas, generig lle mae ymgais i fodloni pawb yn bodloni neb. Erbyn diwedd y cyfweliad, mae un yn teimlo bod Rise of Lyric wedi cael ei chwyno o'r dechrau.