Mae Dungeons of Evermore yn ehangu ar Gemau Bwrdd Roleplaying

Mae'n bleser gennyf gyhoeddi fy ngêm ddiweddaraf fy nghwmni: Dungeons of Evermore.

Cymerais agwedd newydd gyda Dungeons of Evermore. Mae'r rhan fwyaf o'm gemau yn gemau rôl unigryw, ond ar ôl chwarae rhai gemau bwrdd tablet fel Temple of Elemental Evil, roeddwn i eisiau dod â'r gymysgedd honno o strategaeth a ffantasi i'm gêm nesaf. Roedd hyn yn golygu dylunio peiriant newydd sbon sy'n gallu cynnal parti lluosog o chwaraewyr trwy dungeon ar hap.

Mae'r gêm yn cynnwys pum dosbarth cymeriad a all fynd trwy ddeg lefel, gan ennill nodweddion a galluoedd gyda phob lefel. Mae yna sawl math o anturiaethau ar gyfer y blaid, gan gynnwys archwilio dungeon, helfa trysor, a dungeons llawn trap.

Sut dylwn i fynd ati i adeiladu Dungeons of Evermore?

Fel gydag unrhyw gêm gymhleth, mae'n dechrau gyda phen a phapur. Neu, yn fwy cywir, golygydd testun. Cyn i unrhyw raglennu go iawn ddechrau, rhaid imi ddylunio'r system a ddefnyddir yn y gêm. Golyga hyn ddosbarthiadau diffinio, yn cynnwys galluoedd i'r dosbarthiadau eu defnyddio a dangos sut y bydd y frwydr yn cael ei ddatrys. Mae bob amser yn well cael syniad da sut mae'r gêm yn cyd-fynd cyn deifio i'r cod. Roedd ychydig o bethau y gallem eu gwneud heb wneud llawer o nodiadau, megis dylunio'r injan a fyddai'n creu lefelau carthffosiaeth ar hap, ond mae cig ac esgyrn y prosiect yn dechrau gyda chriw o nodiadau.

Mae'r gêm wedi'i hadeiladu gan ddefnyddio SDK Corona . Rwy'n argymell yn fawr unrhyw ddatblygwr gêm fyddai'n edrych yn galed ar y pecyn datblygu meddalwedd hwn. Os ydych chi'n cynllunio gêm gyda graffeg 2D, mae'n ddewis da. Mae'n defnyddio'r iaith raglenni LUA, sy'n iaith hawdd iawn i'w ddysgu. Mae hefyd yn cyhoeddi i iOS a Android, ac maent yn gweithio ar y gallu i gasglu i Mac OS a Windows.

Gallwch lawrlwytho Dungeons of Evermore o'r App Store.

Diddordeb mewn dylunio gêm? Dysgwch fwy am ddatblygu gemau iPhone a iPad .