Sut i Ddatblygu Gêm iPhone neu iPad

Os oes gennych chi angerdd am ddatblygu gemau, nid yw byth yn rhy hwyr i ddechrau. Er nad yw'r App Store yn eithaf brwyn aur y dyddiau cynnar, mae'n dal yn eithaf posibl datblygu app, adeiladu a dilyn, a gwneud arian. Y rhan orau o hyn oll yw cost isel mynediad i'r farchnad. Mae Apple yn codi $ 99 y flwyddyn ar gyfer tanysgrifiad datblygwr, sy'n eich galluogi i gyflwyno gemau iPhone a iPad i'r App Store. Gallwch hefyd lawrlwytho'r pecyn datblygu Xcode am ddim ar ôl i chi gofrestru fel datblygwr.

Er ei bod yn afrealistig i gredu y byddwch chi'n ei gyfoethogi ar unwaith gyda'ch gêm, ni fydd datblygwyr annibynnol a thimau bach bach bob blwyddyn yn dod o ddim i ddal ein dychymyg ar yr App Store. Nid oes unrhyw amheuaeth bod gan gwmnïau datblygu mawr gyfres, ond harddwch yr App Store yw y gall pawb gystadlu am gamers. Nid oes Siop App ar wahân ar gyfer y dynion mawr. Rydyn ni i gyd yn mynd i'r un lle i lawrlwytho ein gemau.

Beth Ydych Chi Angen Dechrau Datblygu Gemau?

Y tu allan i danysgrifiad y datblygwr $ 99, bydd angen sgiliau rhaglennu, graffeg ac amynedd arnoch. Llawer o amynedd. Mae hyd yn oed ychydig o amynedd ar hyd yn oed prosiectau bach. Er nad ydych chi am fod yn berffeithiolwr nad yw byth yn ei chyhoeddi oherwydd maen nhw bob amser yn dod o hyd i rywbeth bach sy'n anghywir, nid ydych chi hefyd eisiau rhoi cynnyrch difrifol arnoch.

Ac os nad oes gennych chi gyffwrdd artistiaid pan ddaw i graffeg, peidiwch â phoeni. Mae yna nifer o adnoddau ar gyfer graffeg rhad ac am ddim. Os ydych chi'n siop un-dyn, bydd angen digon o sgil arnoch i greu botymau a rhyngwyneb defnyddiwr rhyngweithiol at ei gilydd, ond gall y rhan fwyaf ohonom drin hynny gyda rhai gwersi ar sut i ddefnyddio Photoshop neu'r dewis Paint.net am ddim i Photoshop .

Pa Platfform Ddatblygu Ddylech Chi ei Ddefnyddio?

Mae'r dewis mawr cyntaf yn y llwyfan datblygu. Os ydych chi'n bwriadu datblygu ar gyfer yr iPhone a'r iPad yn unig, mae iaith rhaglennu Swift Apple yn gwneud y mwyaf o synnwyr. Mae'n iaith ddatblygiad cyflym o'i gymharu â'r hen Amcan-C, a phan fyddwch yn datblygu'n uniongyrchol ar gyfer y ddyfais, gallwch ddefnyddio nodweddion newydd y system weithredu cyn gynted ag y byddant yn cael eu rhyddhau. Os ydych chi'n defnyddio pecyn datblygu trydydd parti, bydd angen i chi aros yn aml i'r trydydd parti hwnnw i gefnogi'r nodwedd newydd.

Ond peidiwch â gwrthod y pecynnau datblygu trydydd parti. Os ydych chi'n bwriadu rhyddhau'ch gêm ar draws pob llwyfan, bydd y gallu i ddatblygu mewn un pecyn datblygu a chyhoeddi ar draws iOS, Android a llwyfannau eraill yn arbed llawer o amser a rhwystredigaeth. Yn yr ardal hon, byddwch chi am osgoi pecynnau datblygu "adeiladu gêm mewn awr" sydd yn aml yn gyfyngedig i ddatblygu gemau cymhleth. Dyma ychydig o lwyfannau datblygu solet sy'n rhad ac am ddim i'w defnyddio ar gyfer datblygwyr annibynnol sy'n dod o dan rai terfynau refeniw:

Beth Am Graffeg?

I'r rhai hynny sy'n ffodus, mae gan y ddau sgiliau graffigol gwych a darganfyddir datblygiad app yn hawdd, gan ddechrau ar ddatblygiad gêm yn fwy na dim ond dod o hyd i'r amser i'w wneud. I'r rhai ohonom nad oes ganddynt esgyrn artistig yn ein corff, gall graffeg ymddangos fel rhwystr ffordd fawr. Ond mae ffordd o amgylch y ffordd hon: storfeydd asedau.

I & # 39; m an Artist, Ond ...

Un agwedd wych o fod yn dda gyda graffeg yw gallu gwerthu neu fasnachu'r sgil honno. Gall y siopau asedau a restrir uchod fod yn ffordd wych o helpu i ariannu'r gêm trwy werthu rhai graffeg. Gallwch hefyd ddefnyddio'r subforum Reddit fel ffordd o fasnachu eich sgil (graffeg) ar gyfer sgiliau eraill (rhaglenni, cerddoriaeth, ac ati)

Os ydych chi'n gyfforddus â chynllunio a chynllunio graffeg, gallwch chi wella'r sgiliau graffig hynny i godi arian ar gyfer marchnata'ch gêm. Gall hyn fod yn ffordd wych o gychwyn eich gêm unwaith y byddwch yn cyrraedd y cam olaf hwnnw o gyhoeddi.

Dechreuwch Fach

Beth am neidio'n uniongyrchol i'ch prosiect a dysgu'r gemau hyn? Ar gyfer un, mae datblygu gêm yn anodd. Gan ddibynnu ar gwmpas eich gêm, efallai y byddwch chi'n ei ddatblygu am fisoedd, blwyddyn neu hyd yn oed sawl blwyddyn. Hyd yn oed os yw'ch cysyniad yn gymharol syml, mae cael eich traed yn wlyb gyda phrosiect bach yn syniad da. Mae rhaglennu gwych yn fater o ailddatgan. Bob tro rydym yn gweithredu nodwedd, fe gawn ni ychydig yn well wrth ei godio. Yn y pen draw, bydd datblygu gêm fach ar y dechrau yn helpu eich prif brosiect i droi allan yn well.

Cyhoeddi Cyflym

Mae dod o hyd i gysyniad syml a'i ddatblygu i'r fan lle y gall sefyll ar ei ben ei hun yn y siop app yn caniatáu ichi ddysgu am y broses gyhoeddi. Nid yn unig y byddwch chi'n darganfod sut i gyhoeddi apps ar Siop App Apple a siop Chwarae Google, byddwch yn dysgu am y broses gyhoeddi ar ôl hynny, sy'n cynnwys marchnata'ch app, ei gael ar y pwynt pris iawn, gweithredu'r hysbysebion cywir, patio bygiau, ac ati

Torri Gêm i Mewn i Rannau, Adeiladu Peiriannau Gêm a Cyhoeddi Gemau Lluosog

Mae bob amser yn bwysig cymryd prosiect, ei dorri i mewn i'r gwahanol rannau ac yna torri'r rhannau hynny i rannau llai hyd yn oed. Nid yn unig y bydd hyn yn eich helpu i gadw trefnus, bydd hefyd yn caniatáu i chi weld cynnydd ar brosiect a allai gymryd misoedd i'w gwblhau. Mae'n debyg y bydd angen injan graffeg ar eich gêm, peiriant chwarae gêm, peiriant arweinydd a gwahanol rannau fel rhyngwyneb defnyddiwr, system ddewislen, ac ati.

Yr allwedd i ddatblygiad clyfar yw bod bob amser yn edrych ar ddarnau ailadroddus o god ac yn ei gymryd fel cyfle i adeiladu swyddogaeth neu ddosbarth o gwmpas y cod hwnnw. Er enghraifft, efallai y bydd gosod botwm ar y sgrîn yn defnyddio sawl llinell o god, ond efallai mai dim ond ychydig o newidynnau sy'n newid bob tro y byddwch chi'n gosod botwm. Dyma gyfle i greu un swyddogaeth ar gyfer gosod y botwm lle rydych chi'n pasio'r newidynnau hynny, gan dorri'r amser y mae'n ei gymryd i ddatblygu system ddewislen.

Mae'r un cysyniad hwn yn berthnasol waeth pa mor fawr ydyw. Gall adeiladu set o god a chodau "codadwy" y gellir eu hailddefnyddio wneud yn haws datblygu gêm yn y dyfodol.

Sicrwydd Ansawdd a Amynedd

Gall datblygu gêm fod yn broses hir a gall gymryd llawer o amynedd i'w weld hyd at y diwedd. Un rheswm pam ei bod yn bwysig torri'r prosiect yn rhannau bach yw gweld enillion amlwg wrth i chi ddatblygu. Mae hefyd yn bwysig neilltuo peth amser bob dydd neu bob wythnos i ddatblygu. Ac-pwysicaf-i barhau i ddatblygu.

Y datblygwyr cyntaf y tro cyntaf yn dod i mewn yw'r syniad o gymryd amser i ffwrdd i roi golwg newydd arnoch ar y prosiect. Mae hyn yn arwain at y "Oh yeah, yr oeddwn yn datblygu gêm y llynedd, beth bynnag ddigwyddodd iddo?" momentyn.

Oni bai eich bod yn datblygu gêm y gellir ei adeiladu mewn mater o ddyddiau neu wythnosau, mae'n debyg y byddwch chi'n taro wal. Efallai y byddwch yn taro nifer o waliau os yw'ch prosiect yn ymestyn dros hanner blwyddyn. Ond mae'n bwysig parhau i weithio arno. Un awdur ymadrodd yn aml yn ailadrodd drostynt eu hunain wrth weithio ar nofel yw "ysgrifennu bob dydd." Nid oes ots os yw'r ysgrifennu'n dda. Gall sgipio diwrnod arwain at sgipio dau ddiwrnod, wythnos, mis ...

Ond nid yw hynny'n golygu bod angen i chi ganolbwyntio ar yr un peth bob dydd. Un tro i ddelio â'r wal yw mynd heibio i ran arall o'r prosiect. Os ydych chi'n codio peiriant cymhleth, efallai y byddwch chi'n treulio peth amser yn edrych am graffeg ar gyfer eich gêm neu edrych am effeithiau sain y gallwch eu defnyddio yn eich rhyngwyneb defnyddiwr. Gallwch hyd yn oed agor notepad ar eich cyfrifiadur a syml ymlacio.

Nid yw'r mantra hwn o amynedd byth yn bwysicach nag ar y cam olaf datblygu holl bwysig hwn: Sicrwydd Ansawdd. Nid yw'r cam hwn yn ymwneud â bygiau sboncen. Rhaid i chi hefyd werthuso gwahanol rannau o'r gêm yn seiliedig ar yr un metrig sy'n wirioneddol bwysig: a yw'n hwyl? Peidiwch â bod ofn gwneud newidiadau i'r gêm os nad ydych chi'n teimlo ei fod yn bodloni'r gofyniad hwyl, ond cofiwch hefyd eich bod wedi bod yn chwarae'r gêm fel rhan o brofi ers i'r datblygiad ddechrau. Nid ydych chi am syrthio i mewn i'r trap o'r gêm yn gyfarwydd ac felly mae meddwl bod y gêm yn ddiflas. Meddyliwch am sut y bydd y defnyddiwr cyntaf hwnnw'n mynd i deimlo'n chwarae'r gêm.

Mae sicrhau ansawdd yn bwysig oherwydd bod y datganiad cychwynnol hwnnw'n bwysig iawn. Nid yw hyn byth yn fwy gwir na phan fydd datblygwr annibynnol neu dîm indy bach yn rhyddhau'r gêm honno maen nhw wedi bod yn gweithio arni ers misoedd a misoedd. Y marchnata gorau yw y darllediadau organig sy'n digwydd pan ryddheir y gêm ar yr App Store. Po fwyaf o gywasgedig y gêm, gwell ei dderbyniad cychwynnol, a fydd yn arwain at ragor o lwytho i lawr yn y tymor hir.