Mae'r Adolygiad Cerdded Marw (PS3)

Sut mae ffan o daro enfawr "The Walking Dead" y Cynulliad yn goroesi yn ystod y misoedd lawer rhwng episodau o'u hoff raglen deledu? Mae gan Gemau Telltale yr ateb - cyfres glyfar, hwyliog, hyfryd o ymgyrchoedd fideo misol trwy'r Rhwydwaith PlayStation. Gan ddefnyddio eu hymdeimlad unigryw o adrodd straeon ar hapchwarae (fel y gwnaethant gyda chyfres "Sam a Max", " Jurassic Park: The Game " a gemau "Yn ôl i'r Dyfodol", a gobeithio y bydd yn gwneud gyda'u hailbrotiad arfaethedig o chwedloniaeth chwedlonol "King's Quest" "), Mae Telltale yn cynnig rhywbeth fel comic cynnig rhyngweithiol. Fe fydd yna rai eiliadau i stumog ac mae cyfle i chi farw, ond nid yw hwn yn gêm weithredu gan unrhyw ddarn. Mae llawer iawn fel llyfrau comig Robert Kirkman, "The Walking Dead" yn ymwneud â'r bobl sy'n rhan o ddiwedd y byd, nid y zombies sy'n ei chwythu.

Manylion Gêm

Mae'r cyntaf o bum pennod o "The Walking Dead," "Diwrnod Newydd," yn agor gyda'r cyfansoddwr, dyn tawel o'r enw Lee Everett, wedi'i ymosod â llaw wedi'i gludo yn sedd gefn car cop ar y diwrnod y daw'r byd i ben. Wrth i chi daro lluniau sgwrsio (mae llawer o'r gêm yn cael ei hadeiladu o gwmpas eich ymatebion i rai cwestiynau neu ddatganiadau a sut y byddant yn effeithio ar sut mae cymeriadau eraill yn ymateb i chi), byddwch chi'n gweld ceir yr heddlu a hofrenyddion yn mynd i ben yr ochr arall i'r llwybr. Mae rhywbeth drwg yn digwydd. Mae "Diwrnod Newydd" yn rhagdybiaeth i weithred y sioeau comics a theledu, gan esbonio mewn rhai ffyrdd sut y mae'r byd yn tyfu i'r apocalypse zombi. Bydd hyd yn oed yn cynnig straeon yn ôl ar gyfer rhai cymeriadau annwyl, gan gynnwys sut yr ymatebodd Hershel Greene a'i deulu yn y dyddiau cynnar a lle roedd Glenn cyn iddo ymuno yn Atlanta. Ond mae sylfaen y stori wedi'i adeiladu ar Lee a merch anifail o'r enw Clementine y mae'n dewis ei ddiogelu.

Chwaraeon

Mae "The Walking Dead, Episode 1 - Diwrnod Newydd" yn ymwneud â dewisiadau. Bydd darllenwyr y grŵp oedran cywir yn cael y cyfeiriad hwn - roedd y gêm yn aml yn fy atgoffa o storïau "Dewis Eich Hun Antur" fy ieuenctid. Mae rhai yn fach - pwy ydych chi'n gorwedd am eich gorffennol, pa mor ymosodol ydych chi'n ymateb i fygythiadau, penderfyniadau siaradiadol sylfaenol. Mae rhai'n bwysig - pwy rydych chi'n eu achub a phwy rydych chi'n gadael i farw. Mae'r holl benderfyniadau hyn yn gwisgo'u ffordd i ffabrig y gêm i'r pwynt y bydd yn effeithio ar y penodau yn y dyfodol. Pan fyddwch chi'n gwneud rhai dewisiadau fel sut yr ydych yn ymateb i Clementine pan fydd hi'n cwestiynu pa mor ofnus y dylai fod, mae'r gêm hyd yn oed yn eich rhybuddio, " Bydd Clementine yn cofio hynny. " Mae'n anhygoel i wneud gêm ddramatig lle nad yw eich cydlyniad llaw-llygad yn penderfynu ei ddilyniant ond mae penderfyniadau dynol fel pe baent yn gorwedd i helpu plentyn i osgoi ei hunllefau.

Ni fydd pawb yn deialog rhwng Lee a Clementine. Yn aml heb rybudd, fel y digwydd fel arfer ym myd "The Walking Dead," fe'ch gorfodir i weithredu. Fel arfer, mae achos o gydlyniad llaw-llygad gan y bydd yn rhaid i chi gael y ffuglen rydych chi'n ei ddefnyddio i gychwyn sgwrs neu weithredu gyda phobl ar y zombi sydd ar y gweill cyn gynted ag y bo modd neu wynebu bod eich gwddf wedi'i dynnu allan. Mae'r digwyddiadau hyn yn anghyffredin ond yn aml yn ofnadwy, yn enwedig wrth i chi gael mwy ynghlwm wrth y cymeriadau ac mae'r gêm yn mynd yn fwy dwys.

Mae dilyniant arbennig o ddeniadol yng nghanol rhan o "The Walking Dead, Episode 1 - Diwrnod Newydd" sydd yn berffaith yn cofio'r hyn sy'n gweithio am y gêm hon a'r ychydig o ddiffygion. Yn y fan honno, mae'n rhaid i Lee a dau o'i gyd-oroeswyr groesi lot parcio motel i gyrraedd drws y gallant glywed menyw yn crio. Mae zombies wedi'u gosod yn strategol o gwmpas y pafin ac mae'r gêm yn dod yn gyfres o eiliadau "chwilio a dod o hyd". Rydych chi'n symud eich tynnu'n ôl o gwmpas y maes gweledigaeth, ac, oh, edrychwch, mae gobennydd y gallaf ei ddefnyddio i muffle ergyd. Mae yna sbardun sy'n gallu fy helpu. Mae x, y, a z. Mae'r ffordd y mae'r gêm yn gosod ei seau yn y bennod gyntaf ychydig yn rhy syml ac roeddwn eisiau mwy o her.

Fodd bynnag, pan fyddwch chi'n cyrraedd y drws bwrdd hwnnw ac yn datgelu y fenyw a gafodd ei gludo y tu ôl iddo, ni fyddwch yn gofalu pa mor hawdd oedd hi i wneud hynny oherwydd bod y adrodd stori, y sgript sgript, mor ddeniadol. Efallai na fydd nerth y gêm yn gweithredu ond y penderfyniad sy'n eich helpu chi yn y drws hwnnw yw un o'r rhai mwyaf blinedig y byddwch chi'n ei wneud trwy gydol y flwyddyn.

Graffeg a Sain

"Mae'r Walking Dead, Pennod 1 - Diwrnod Newydd" yn edrych yn hyfryd, gan daro'r cydbwysedd cywir rhwng teimlo'n rhan o fyd gweledol Kirkman a siartio ei lwybr ei hun. Mae'r gêm yn teimlo bod llyfr comig yn dod yn fyw ac mae'r gwaith llais yn llawer mwy cyflawn nag a welir fel arfer mewn gemau ar-ddisg llawer llai o bennod i'w lawrlwytho. Ni fydd y manylebau technegol yn eich goruchwylio, ond pan fydd un yn ystyried y pris prynu isel (pennod $ 4.99), mae'n hynod ei fod yn edrych ac yn swnio'n dda.

Bottom Line

Mae "The Walking Dead" wedi dod yn fwy na dim ond llyfr comig a sioe deledu. Mae'n ffenomen wir. Ac efallai y byddai'r addasiad gêm fideo wedi bod yn llygredd cyflawn o'r deunydd ffynhonnell - gêm weithredu lle mae zombies saethu yn bwysicach na goroeswyr cysurus. Nid yw Gemau Telltale nid yn unig wedi trin eu hysbrydoliaeth gyda'r swm cywir o barch ond ychwanegodd at ei canon yn eu ffordd ysblennydd. Mae'r tueddiad o gemau amlwg y gellir eu llwytho i lawr yn parhau yn 2012 (ar ôl " Taith " a "I Am Alive") a bydd hyn yn sicr o fod yn un o'r gorau.