Metal Gear Solid V: Adolygiad Poen Phantom (XONE)

Ar ôl blynyddoedd yn cael ei ddatblygu ac yn ddidrafferth o ddrama gyhoeddus rhwng y cyhoeddwr Konami a chyfansoddwr / cynhyrchydd / cyfarwyddwr Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Mae'r Pain Phantom yn wirioneddol, yn wirioneddol, allan o'r diwedd. Ar y cyfan, mae'r aros wedi bod yn werth chweil. Mae'n edrych yn wych, yn chwarae'n wych, ac yn cynnig nifer drawiadol o fecaneg gwahanol i chwaraewyr eu mwynhau. Mae'r Pain Phantom yn gyflawniad enfawr yn wirioneddol, sef un o'r gemau gorau yr ydym wedi eu chwarae, ond nid yw hynny'n golygu ein bod ni'n teimlo mai hwn yw'r gêm Metal Gear Solid gorau, fodd bynnag. Byddwn yn esbonio hyn oll a mwy yn ein Metal Gear Solid V llawn: Adolygiad Poen Phantom.

Manylion Gêm

Stori

MGSV: Mae'r Pain Phantom yn digwydd 9 mlynedd ar ôl MGSV: Ground Zeroes . Ar ôl i Sero Ground Ground, Big Boss 'ymosod arno a bu mewn coma am 9 mlynedd. Pan fydd yn deffro, mae'n iawn yn ôl i fusnesau i ailadeiladu ei fyddin, ei Mother Base, a chael dial ar y rhai a droddodd arno 9 mlynedd yn ôl. Yn wir yn ffurf Metal Gear Solid, mae'r gelynion y mae'n eu hwynebu yn griw o ddiffygion rhyfeddol a phwerus, ac wrth gwrs mae robot hulking Metal Gear yn cael ei daflu i fesur da. Mae hen ffrindiau a gelynion teuluol yn ymddangos. Cyfeirir at y gorffennol yn gyson ac mae'r dyfodol yn cael ei awgrymu yn ddifrifol. Ac mae popeth yn wych.

Rhywfath. Yn debyg i sut rydw i'n sâl am ba mor wallgof y mae'r Stori Preswyl Evil ar hyn o bryd, rwyf hefyd yn fath o flinedig o'r stori Metal Gear Solid hefyd. Mae'r stori wedi dod yn fwyfwy dwp ac anhygoel wrth i'r gyfres fynd ymlaen, ac mae presenoldeb nonsens cymaint o chwerthin yn yr hyn sydd fel arall yn gêm eithaf realistig mewn gwirionedd yn gwneud rhywfaint o anfodlonrwydd i ba mor dda y mae'r Poen Phantom ar ei ben ei hun. O safbwynt stori, mae'n debyg nad yw'n beth drwg mai dyma'r gêm MGS diwethaf (gobeithio). Peidiwch â mynd yn anghywir i mi, rwy'n dal i fwynhau stori rhyddfraint MGS am ei chwilfrydedd anime-ysbrydoliaeth, ond rwyf hefyd yn colli'r diwrnodau symlach o MGS1 cyn i bethau fynd yn rhy flin.

Chwaraeon

Oherwydd bod y stori wedi dod yn flin, fodd bynnag, nid yw'r gameplay erioed wedi bod yn well yn MGS nag ydyw yn The Pain Phantom. Cynhelir y Pain Phantom mewn ardaloedd byd agored mawr, yn gyntaf yn Afghanistan ac yn ddiweddarach yn Affrica. Mae'r bydoedd agored hyn yn llawn pentrefi a throseddau yn ogystal â chanolfannau gelyn mawr a chadarnleoedd. Maent hefyd yn llawn anifeiliaid sy'n crwydro o gwmpas yn ogystal ag ymestyn hirdymor o ddim bydglod heb unrhyw ddiddordeb mewn golwg. Rydych chi'n llywio'r byd trwy naill ai gyrru cerbydau a ddarganfyddwch, gan farchogaeth eich ceffyl anhygoel, neu obeithio o gwmpas ar yr hofrennydd. Rydych yn dewis teithiau, neu weithrediadau ochr, trwy'r fwydlen yn eich hofrennydd, ond gallwch hefyd eu dechrau trwy fynd i'r ardal honno o'r byd.

Yn wreiddiol, roeddwn yn pryderu na fyddai cael gêm agored Metal Gear Solid yn gweithio, ond mae'r ffordd y mae'r gêm wedi'i ddylunio yn wirioneddol eithaf dawnus. Er bod gennych fyd agored i chwarae o gwmpas, nid yw fel pe bai teithiau'n rhychwantu'r ardal gyfan ac a ydych chi'n rhedeg o gwmpas. Mae cwynion yn dueddol o ganolbwyntio ar un man cyfansawdd neu un pentref neu un ardal allweddol. Gweithiodd yr hen gemau llinellol MGS mor dda oherwydd bod pob ardal yn debyg i'w bocsys tywod ei hun gyda dyluniad unigryw a gelynion a chynllun ar gyfer ichi chwarae o gwmpas ynddo. Mae byd agored y Phantom Pain yn gyfres o'r blychau tywod bach hyn oll sy'n gysylltiedig â'i gilydd, felly, er bod y byd yn fwy, mae'r rhythm gêm craidd o chwistrellu mewn gwirionedd yn union yr un fath ag erioed, sy'n beth da.

Nid yw'r holl sneaking a saethu erioed wedi bod yn well, chwaith. Mae clystyrau yn llawer mwy deallus na gemau MGS yn y gorffennol, ond mae'r anodd wedi cael ei raddio i lawr ychydig o'r ffordd yr oedd yn Ground Zeroes. Maent yn dal i'ch gweld chi o syndod ymhell i ffwrdd, ond mae gennych fwy o gyfleoedd i ddianc canfod ac osgoi cael eich troi'n gaws Swistir yma. Gan eich bod yn gallu ymosod ar deithiau o unrhyw gyfeiriad yr hoffech chi, a chyda pha tactegau rydych chi eisiau, mae gennych dunnell o opsiynau ar sut i chwarae. Ewch yn sneaky. Ewch i mewn i gynnau. Anfonwch eich ffrindiau cŵn anhygoel i ladd gwarchod patrol. Gwisgwch bawb. Torri pawb i fyny gyda rocedi. Galwch mewn hofrennydd cymorth i fomio sefyllfa'r gelyn. Peidiwch â gwrthdaro'n gyfan gwbl trwy fynd i'r sylfaen o rywle arall. Gludwch jeep a gyrru trwy anwybyddu. Arhoswch tan dywyll fel na allant eich gweld chi. Arhoswch nes bydd tywodlif yn ymddangos fel na allant eich gweld chi. Ac mae'r rhestr yn mynd ymlaen ac ymlaen. Rydych chi wir yn gallu chwarae The Pain Phantom miliwn o wahanol ffyrdd, ac maent i gyd yn hwyl.

Bydd gan gefnogwyr sneaky yn ogystal â gefnogwyr Battlefield neu Call of Duty amser da.

Dim ond yr unig agwedd ar y gameplay sneaky / shooty nad wyf yn ei hoffi yw y gall y mannau gwirio cenhadaeth fod yn eithaf brwdfrydig ac annheg. Weithiau fe allech chi ailgychwyn cenhadaeth yn union y tu allan i'r sylfaen rydych chi'n marw yn. Amseroedd eraill efallai y byddwch chi'n dechrau sawl cilomedr i lawr y ffordd a rhaid i chi weithio eich ffordd yn ôl. Rydw i wedi mynd yn rhwystredig â faint o gynnydd yr wyf wedi ei golli yn anhygoel, ac rwyf wedi mynnu mwy nag ychydig weithiau, ond rwyf bob amser yn dod yn ôl. Byddai dewis arbed cyflym neu rywbeth yn siŵr o fod yn ddefnyddiol yma.

Cydran newydd wych o The Pain Phantom yw eich bod mewn gwirionedd yn llwyddo i adeiladu canolfan ac yna penderfynu beth i ymchwilio, pa filwyr rydych chi'n recriwtio, a mwy. Wrth ichi chwarae chi, byddwch yn casglu arian yn ogystal ag adnoddau, ac yna'n mynd i adeiladu Mother Base. Yna gallwch chi adeiladu a diweddaru llwyfannau ar gyfer ymchwil a datblygu, timau ymladd, meddygol, a llawer mwy, sydd oll yn gwneud eich fyddin gynyddol hyd yn oed yn gryfach. Yn aml, mae pob cenhadaeth stori yn rhoi mynediad i chi i rywfaint o fecanweithiau chwarae newydd sy'n gysylltiedig â Mother Base, sy'n cadw pethau'n ffres am amser hir. Gallwch hefyd ddewis pa arfau ac eitemau sydd i'w harchwilio, sy'n eich galluogi i addasu'r gêm a'ch fyddin i gyd-fynd â'ch steil chwarae. Mae braidd yn geni athrylith sut mae popeth yn gweithio. Hefyd, mae cryfder pob un o'ch cydrannau yn eich canolfan yn gysylltiedig yn uniongyrchol â sgiliau'r milwyr rydych chi'n eu recriwtio, felly trwy ddod o hyd i filwyr penodol sy'n mynd i'r afael â'r meysydd brwydr rydych chi'n gwneud eich fyddin yn gryfach, ac yna'n gadael i chi ymchwilio i bethau newydd a mwy cryfach.

Mae'n gylch sy'n ail-adrodd drosodd wrth i chi ddatgloi teganau mwy pwerus a diddorol i chwarae gyda nhw.

Un tegan o'r fath yr ydym wrth ein bodd yw dyfais Fulton - balwn sy'n eich galluogi i godi milwyr lifft (sy'n ymuno â'ch fyddin) yn ogystal ag anifeiliaid, arfau, cerbydau a mwy. Rydych chi newydd bwyso botwm i atodi balŵn i beth bynnag yr hoffech chi ac, pwy, maent yn hedfan i mewn i'r awyr ac yn y pen draw yn ymddangos yn ôl yn Mother Base. Yn y pen draw, bydd gennych ddigon o arfau pwerus a milwyr medrus y gallwch chi eu hanfon allan ar deithiau mewn gwirionedd a byddant yn dod o hyd i adnoddau newydd a recriwtiaid ac yn ennill arian i chi. Ar ddechrau'r gêm, mae cael digon o adnoddau er mwyn i chi allu ymchwilio i bethau newydd yn frwydr gyson, ond yn y pen draw mae Mother Base yn llwyr hunangynhaliol fel y gallwch chi wneud popeth yr ydych ei eisiau. Rwyf wrth fy modd hynny.

Rwyf hefyd yn ffan fawr o'r ffrindiau y gallwch chi eu cymryd i ymladd â chi. Gan ddechrau gyda cheffyl, byddwch chi'n cael ci yn y pen draw (sy'n tynnu sylw at leoliadau gelynion ac amcanion cenhadaeth i chi), robot bach oer gyda'i nodweddion defnyddiol ei hun, a hyd yn oed sniper i gwmpasu'ch cefn. Mae'r sniper yn arbennig yn anhygoel. Ei enw yw Tawel, sy'n fwyaf adnabyddus yn ôl pob tebyg fel y cyw sy'n gwisgo bikini allan ar y maes brwyd am ryw reswm anhygoel. Os byddwch yn gwrthod Tawel oherwydd ei bod yn edrych ar y Rhyngrwyd i weld sut mae "ei phroblem" yn ei ddyluniad, rydych chi'n anwybyddu ei chymeriad a'i bersonoliaeth a'i stori wirioneddol sy'n rhoi cyd-destun i'r dyluniad hwnnw a'ch bod yn gofalu amdani fel a (rhithwir) dynol ac nid yn union fel T & A. Tawel yw'r cymeriad gorau yn y gêm gyfan.

Graffeg & amp; Sain

Mae'r cyflwyniad yn faes arall lle na allwch chi helpu, ond mae'r Peint Phantom yn cael ei argraffu'n llwyr. Mae modelau prif gymeriad yn wych yn edrych ac yn fanwl iawn, er eich bod chi'n gweld llawer o'r modelau milwrol generig sy'n cerdded o gwmpas nad ydynt yn edrych mor braf. Mae'r amgylcheddau yn edrych yn wych hefyd gydag Afghanistan creigiog a sych, y metel anhyblyg o Mother Base, a choedwigoedd Affrica yn edrych yn unigryw ac yn realistig. Mae goleuo wedi'i wneud yn dda iawn ac mae effeithiau arbennig ar gyfer mwg, llwch, ffrwydradau, tân, a mwy oll oll yn wych.

Mae'r sain hefyd yn eithaf da iawn. Mae'r gwaith llais yn gadarn ar gyfer pawb yn unig, er nad oes neb yn swnio fel y gwnaethant mewn gemau blaenorol. Nid yw Big Boss yn siarad llawer (oherwydd RHESYMAU), a phan fydd yn gwneud Kiefer Southerland nid yw'n eithaf cadarn. Heblaw hynny, fodd bynnag, mae'r sain wedi ei wneud yn dda. Great, cerddoriaeth wych. Effeithiau sain gwych. Fe'u gwnaethant mewn gwirionedd.

Bottom Line

Ar y cyfan, Metal Gear Solid V: Mae'r Poen Phantom yn wych. Yn syml iawn. Mae'n bosc tywod milwrol gwych i'w chwarae mewn pariad gydag efelychiad adeilad sylfaenol sydd wedi ei feddwl yn dda iawn, a byddai, ar onest, wedi bod yr un mor dda hyd yn oed os nad oedd yn gêm Metal Gear Solid. Oherwydd hynny, fodd bynnag, weithiau nid yw'n teimlo fel gêm "go iawn" MGS heblaw am edafedd straeon MGS dumb yn troi at eich guro dros ben a pha mor rhyfedd y mae'r gyfres hon wedi ei gael. Rwy'n credu bod y byd agored a'r rhyddid i chwarae teithiau mewn unrhyw orchymyn rydych chi'n ei ddewis hefyd yn ei wneud fel bod y math o ddigwyddiadau o ddiffyg yn effeithio. Mae gemau Metal Gear Solid blaenorol yn llawn dyfynbrisiau cofiadwy a setiau ac eiliadau o'r dechrau i'r diwedd. Yr eiliadau gwirioneddol gofiadwy yn MGSV: Mae'r Poen Phantom yn cael ei ledaenu ymhell ymhellach ac wedi'i wahanu gan bethau rhyfeddol agored byd agored (oh hei, dim ond prin y daethpwyd o ni o Metal Gear mawr a elwir Sahelanthropus, yn awr yn gadael i gasglu planhigion ac i hel arth du fel dim byd Digwyddodd!) ei fod yn gwneud y gêm yn gyffredinol yn llawer llai cofiadwy yn gyffredinol.

Felly, mae'n gêm wych, ac yn gêm dda Metal Solid, ond nid y gêm "Metal" Solid Gear. Semantics a gymnasteg meddyliol o'r neilltu, fodd bynnag, Metal Gear Solid V: Mae'r Pain Phantom yn gêm ragorol na ddylai unrhyw gamer golli. Ni fydd newydd-ddyfodiaid i'r gyfres yn gallu gwneud llus o synnwyr o'r stori (ni all y cefnogwyr hir amser naill ai), ond mae'r gameplay yn fwy na digon da i wneud iawn amdani. Mae yna dwsinau, ac efallai gannoedd, oriau o gameplay yma, sy'n ei gwneud hi'n hawdd i'w argymell i brynu.