Sut i Overwatch Chwarae!

Mae Overwatch Blizzard yn tyfu'n hynod o boblogaidd! Sut ydych chi'n ei chwarae?

Mae Overwatch , gêm ddiweddaraf Blizzard, ychydig yn wahanol nag unrhyw beth maen nhw erioed wedi'i gynhyrchu yn y gorffennol. Gyda'i olygfa achlysurol a chystadleuol ar y cynnydd ers rhyddhau'r gêm, mae chwaraewyr wedi mynd i uchder newydd o ran strategaeth, lefel, sgiliau, a llawer mwy.

Oherwydd y fanbase a'r gymuned sy'n tyfu yn gyson, fodd bynnag, mae llawer o chwaraewyr yn cael eu gadael yn y tywyllwch ar sut i wybod sut i chwarae'n iawn. Yn yr erthygl hon, byddwn yn torri llawer o'r elfennau craidd i lawr ac yn eich dysgu sut i chwarae saethwr hoff pob un o'r tîm!

Y Teimlad Cyffredinol

Overwatch's Sombra !. Adloniant Blizzard

Mae Overwatch yn cael ei chwarae gyda naill ai bysellfwrdd a llygoden neu reolwr safonol ac mae'r gêm yn chwarae fel saethwr person cyntaf i bobl ifanc.

Mae gan bob cymeriad eu galluoedd penodol eu hunain, sy'n galw am eiliadau manwl iawn lle y dylid defnyddio rhai galluoedd. Wrth chwarae'r gwahanol gymeriadau, fe welwch eu bod i gyd yn teimlo'n wahanol.

Gan fod pob cymeriad Overwatch eu hunain, mae dysgu eu hamser yn hanfodol. Er bod gan rai cymeriadau ddiffygion byr iawn ar alluoedd penodol, mae gan gymeriadau eraill ddiffygion sy'n teimlo'n eithaf hwy. Mae'r cwympiadau hyn yn llunio'r ffordd y mae cymeriad yn cael ei chwarae o'r dechrau i'r diwedd. Mae cael defnyddio'r rheolaethau ar gyfer y gwahanol gymeriadau yn hanfodol os ydych chi am fynd i Overwatch .

23 Arwr

D.Va yn amddiffyn y pwynt ar y map Diwydiannau Volskaya !. Adloniant Blizzard

Gyda 23 o arwyr, mae'r ffyrdd i chwarae yn ymddangos yn ddiddiwedd. Gyda digon o gymeriadau Offensive, Defensive, Tank, a Support, byddwch yn sicr yn dod o hyd i'ch gêm berffaith. Fodd bynnag, mewn llawer o achosion wrth chwarae Overwatch , efallai na fydd eich hoff gymeriad ar gael i chi. Cyn dod i mewn i'n hesboniad o'r mathau o arwyr a chymeriadau, prifathro gyda Overwatch yw y byddwch yn sicr yn awyddus i fod yn gyfforddus gydag ychydig (os nad pob un) o'r cymeriadau ar un adeg neu'r llall. Yn y rhan fwyaf o ddulliau gêm, unwaith y bydd chwaraewr wedi dewis cymeriad penodol, ni ellir defnyddio'r cymeriad nes bod y chwaraewr hwnnw wedi newid arwyr . Gyda'r wybodaeth honno mewn golwg, gadewch i ni siarad am ddewis eich dosbarth perffaith ac efallai eich helpu i ddod o hyd i chi gymeriad.

TRWYDDED

Os ydych chi'n mwynhau bywyd byw yn y lôn gyflym tra ar ymyl eich sedd, efallai mai cymeriadau tramgwyddus yw eich sleisen o gacen. Gyda saith o gymeriadau tramgwyddus ar gael, mae yna lawer o opsiynau ar unwaith. Mae Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldier: 76, Sombra, a Tracer yn ffurfio arwyr hyn. Am yr hyn sydd ganddynt mewn iechyd, maent yn ffurfio mewn cyflymder, cryfder, a galluoedd defnyddiol iawn.

Gwneir cymeriadau tramgwyddus i fod yn fwy hyfryd ac wedi'u chwarae'n strategol na'u cymheiriaid Amddiffyn, Tanc a Chymorth. Mae cymeriadau trosedd fel Tracer, Sombra, Genji a Solider: 76 yn gofyn am feddwl yn gyflym ac agwedd 'redeg-it-and-gun-it' i fod yn llwyddiannus. Mae Pharah yn arbenigo mewn hedfan a rocedi, tra bod McCree yn y sharpshooter arafach gyda chwe-saethwr.

DIOGELWCH

Gellir dadlau bod cymeriadau amddiffynnol yn rhai o'r cymeriadau pwysicaf ar eich tîm. Mae gan bob cymeriad amddiffynnol eu galluoedd arbennig a'u meysydd arbenigedd eu hunain. Bwriedir i'r cymeriadau hyn (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn, a Widowmaker) allu analluoga'r gelynion ac yn gyflym trwy'r naill neu'r llall neu'r llall neu ymosodiad da ar eich gelynion.

Mae cymeriadau fel Hanzo, Widowmaker, a Mei yn bwysig ar gyfer ymweliadau penodol iawn â'u gallu i godi tâl lluniau a'u tân un ar y tro. Mae angen Torbörn, a Bastion ar gyfer chwistrellu bwledi a delio â niwed uniongyrchol mewn cynyddiadau cyflym, tra bod Junkrat yn bwysig ar gyfer lobio, saethu, a rhyfeddu ffrwydron ar gyfer symiau enfawr o gyfrif.

TANK

Gellir dadlau mai tancion yw'r cymeriadau cryfaf yn y grŵp cyfan o 23. Mae'r cymeriadau hyn wedi'u cynllunio'n fwy swmpus ac mae gan bawb eu ffurf symudol a symudedd eu hunain. Er eu bod ar yr olwg gyntaf efallai y byddant yn edrych yn gyfyngedig i'r llawr, fe'ch synnwyd yn ddymunol i ddarganfod bod rhai ohonynt yn syndod o hyfryd. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston, a Zarya yw'r pum cymeriad sy'n ffurfio grŵp hwn o ymladdwyr.

Ymdrin â difrod mewn sawl ffurf, gan gynnwys bwledi, swing morthwyl neu lasers, mae'r cymeriadau hyn yn ffurfio criw mwyaf a mwyaf dychrynllyd yn gyfan gwbl Overwatch . Er bod Zarya, Roadhog, a Reinhardt wedi'u cyfyngu i'r ddaear, gall Winston a D.Va fynd drwy'r awyr yn eu ffyrdd eu hunain. Mae gan D.Va allu sy'n caniatáu iddi hedfan am funud fer, gan ganiatáu iddi oroesi naill ai trwy ddianc ei elynion neu neidio yn iawn rhyngddynt. Daw "adenydd" Winston ar ffurf Pecyn Neidio sy'n caniatáu iddo leidio drwy'r awyr, gan niweidio'r gelynion pan fydd yn tyfu.

CEFNOGAETH

Cymeriadau cefnogi yw asgwrn cefn tîm da. Diogelu eu cyd-ymladdwyr trwy iachau neu darianau, mae'r cymeriadau hyn yn hynod hanfodol. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra, a Zenyatta yw'r pump a fydd yn sicrhau eich bod chi'n gwneud eich gwaith yn ddiogel.

Er bod y cymeriadau hyn yn tueddu i ddelio â'r niwed lleiaf, gallant fod yn ddefnyddiol mewn ymladd. Mae Ana yn sniper, gan ddefnyddio ei gwn i saethu cyfeillion a ffrindiau. Pan fydd Ana yn saethu allyr, cawsant eu gwella, pan fydd hi'n esgidio gelyn, maen nhw'n colli iechyd. Mae Lúcio yn heneiddio neu'n rhoi hwb cyflymder i'w gyd-chwaraewyr pan yn agos. Mae Mercy yn defnyddio ei Staff Caduceus i wella'i gilydd neu i hybu'r niwed y gallant ei ddelio yn erbyn gelynion. Gall Symmetra dargedu cyd-aelodau tîm, gosod teleportwyr, a thyrretau lle sy'n ymosod ar dîm y gelyn. Gall Zenyatta wella ei dîm a niweidio gelynion wrth saethu gwahanol oriau.

Amcanion

Hanzo yn rhedeg yn Hanamura !. Adloniant Blizzard

Mae Overwatch Blizzard yn cynnwys llawer o arddulliau gêm. Fel arfer, fodd bynnag, mae'r gemau hyn i gyd yn ymwneud ag ymosod, amddiffyn, hawlio, symud, neu ddal pwynt gwrthrychol neu ddal. Mae gan bob gêm reolau penodol ac fe'i cymerir yn gyflym gan y chwaraewr.

Ar hyn o bryd, mae pymtheg o fapiau wedi'u cynnwys yn Overwatch . Mae yna bum math o gêm. Dyma'r arddulliau gêm: Assault, Escort, Hybrid, Control, ac Arena.

Yn Assault, mae'n rhaid i chwaraewyr sy'n ymosod yn dal dau bwynt yn erbyn y tîm gelyn sy'n amddiffyn. Pan fydd y tîm ymosod yn casglu'r ddau bwynt, maen nhw'n ennill. Os bydd y tîm amddiffyn yn gallu atal y tîm ymosod rhag symud ymlaen a hawlio'r ddau bwynt, fe'u datganir yn fuddugol.

Yn yr Eglwys, mae'n rhaid i chwaraewyr ymosod symud baich talu o'r dechrau i'r diwedd. Rhaid i'r amddiffynwyr roi'r gorau i'r tîm ymosod rhag symud y llwyth cyflog i'r gwahanol feysydd gwirio. Pan fydd llwyth talu wedi cyrraedd diwedd y map, mae'r tîm ymosod yn fuddugol.

Ar fapiau Hybrid, rhaid i'r tîm ymosodiad ddal amcan a gwthio llwyth cyflog o'r pwynt hwnnw hyd at ddiwedd y map. Y tîm amddiffyn, fel arfer, yw rhoi'r gorau i'r tîm rhag dal yr amcan a chael mynediad i'r llwyth cyflog. Os yw'r pwynt yn cael ei ddal, rhaid i'r tîm amddiffyn rwystro'r tîm ymosod rhag symud y llwyth tâl i'w gyrchfan.

Mae mapiau rheoli wedi'u cynllunio ar gyfer chwaraewyr i wynebu ymladd ac ymladd am bwynt. Pan fydd tîm wedi dal, honni, a chynnal y man rheoli am amser neilltuedig, maent yn dod o hyd i fuddugoliaeth. Mae'r ddau dîm yn ymosod, gan ymladd am reolaeth y pwynt. Gall chwaraewyr tîm niweidio ymladd, gan atal y cownter amser rhag symud ymlaen i wahanol bwyntiau. Unwaith y bydd cownter y tîm naill ai wedi cyrraedd 100%, maent yn ennill.

Defnyddir mapiau Arena yn bennaf ar gyfer gemau arddull dileu. Unwaith y bydd chwaraewr yn farw, maen nhw wedi marw hyd nes y bydd y gêm yn dechrau. Mae gemau newydd yn dechrau ar ôl i dîm farw yn llwyr. Yn nodweddiadol, y cyntaf i dri buddugol yw sut y penderfynir gemau Arena.

Mewn Casgliad

Tracer yn dangos ei gynnau! Adloniant Blizzard

Os gofynnwyd i unrhyw chwaraewr achlysurol, proffesiynol, neu gyffrous ar sut i wneud yn dda, byddai eu hymateb yn fwy tebygol o fod yn "ymarfer". Gyda Overwatch , nid oes esgus dim. Gall chwaraewyr fynd yn erbyn AI, mynd i mewn i fodd sy'n llawn bagiau llythrennol / bagiau dyrnu, neu fe all chwarae yn erbyn eraill yn y gwahanol ddulliau sydd ar gael iddynt. Mae'r dulliau hyn hefyd yn rhoi'r gallu i chwaraewyr ddefnyddio naill ai rheolwr neu fysellfwrdd.

Byddai'r rhan fwyaf yn dadlau bod chwarae yn erbyn chwaraewyr gwirioneddol orau yn dysgu person, cymeriad, sgiliau a mwy, gan fod robotiaid ac AI yn gwbl ragweladwy (ar ôl pwynt penodol) ac nad ydynt yn cynrychioli sefyllfa wirioneddol a rhyngweithio rhwng chwaraewyr.

Chwaraewch y cymeriadau rydych chi'n eu mwynhau fwyaf. Cofiwch, waeth pa mor gystadleuol y mae'r gêm yn ei gael, mae'n dal i fod yn gêm. Yn gyntaf oll, dy nod yw bod yn hwyl. Gan fod Overwatch bron yn llwyr aml-chwaraewr, cipiwch ychydig o ffrindiau, ymuno, a chymryd y gelynion hynny i lawr!