Sut mae Delweddau 3D Prosiect Nintendo 3DS?

Pam nad ydych chi angen sbectol i weld Delweddau 3D ar y 3DS

Un o nodweddion mwyaf marchnatol consol gêm Nintendo 3DS yw ei allu i arddangos delweddau 3D heb gymorth pennawd llai na ffasiynol.

Felly, pa mor union y mae delweddau prosiect Nintendo 3DS heb eich gwneud yn gwisgo pâr o wydrau 3D goch coch a chian?

Sut mae 3D yn Gweithio

Rydym yn gweld 3D mewn bywyd go iawn oherwydd bod lleoliad ein llygaid yn cyfuno dau ddelwedd 2D i mewn i un delwedd 3D.

Os bydd dau ddelwedd 2D yn cael eu cymryd ar wahanol onglau - y pellter cyfartalog rhwng ein llygaid-ac rydym yn eu gweld ochr yn ochr tra bod y ddelwedd yn ymddangos yn amlwg yn ni.

Mae'r gylch yn cael ein llygaid i weld y ddelwedd gywir pan nad ydym yn cael eu croesi er mwyn cyflawni'r effaith honno, a gellir cyflawni hyn mewn sawl ffordd.

Y ffordd fwyaf eiconig yw trwy sbectol coch anaglyff coch-a-cyan, sy'n gweithio gyda hidlwyr taflunydd ffilm coch-a-cyan. Mae'r lens coch yn unig yn goleuo golau cian, tra bod y cyan un ar gyfer golau coch. Yn y modd hwn, mae'r llygad yn unig yn gweld y ffynhonnell golau yn ei olygu, ac mae'r effaith 3D traws-eyed yn cael ei gyflawni heb ddryswch neu eyestrain.

Pam nad ydych chi angen sbectol i weld 3D ar y 3DS

Mae sgrin uchaf y Nintendo 3DS yn defnyddio hidl o'r enw rhwystr parallax . Rhagamcanir bod un o'r delweddau sy'n angenrheidiol ar gyfer gweld 3D i'r dde a'r delwedd arall i'r chwith. Mae'r delweddau'n meddu ar golofnau fertigol yn ail o bicseli ac yn cael eu hidlo trwy'r rhwystr parallax.

Mae'r rhwystr yn gweithredu fel ychwaith i brosiectu'r delweddau a sicrhau eu bod yn taro'ch llygaid ar yr onglau angenrheidiol i gynhyrchu'r effaith 3D a ddymunir.

Er mwyn i'r Nintendo 3DS brosiectio ei thrawiad 3D yn foddhaol, mae angen i chi fod yn 1 i 2 troedfedd i ffwrdd o'r sgrin uchaf ac yn edrych yn uniongyrchol arno. Os edrychwch yn rhy bell i'r ochr, ni fydd yr effaith yn gweithio'n iawn.