Rydym wedi sôn am greu cymeriad o rannau symudol, yn bennaf trwy dorri'r rhannau i mewn i GIFs tryloyw yn Photoshop ac yna eu mewnforio i Flash.
Gadael Gwaith Celf yn Fformat Bitmap
Yn y wers, dewisasom adael ein gwaith celf yn fformat bitbap, ond gall hyn gynyddu maint eich ffeil yn fawr a gwneud i'ch animeiddio tweens ychydig yn gyflymach, yn ogystal ag achosi effaith pixelated os yw'r delwedd raster yn cael ei newid yn Flash.
Gwaith Celf Wedi'i Cadw yn ei Fformat Gwreiddiol
Y fantais i gadw ffurf fformat bitiau yw bod eich gwaith celf yn cael ei gadw yn ei ffurf wreiddiol, i lawr i'r picsel; Fodd bynnag, os oes gennych waith celf lân neu flociau lliwiau o leiaf, gallwch ddefnyddio swyddogaeth Trace Bitmap Flash i drosi eich gwaith celf o raster / bitbap i fformat fector, a fydd yn arbed maint y ffeil ac yn caniatáu newid maint hawdd.
Mae Trace Bitmap i'w weld ar y prif offerynnau (uchaf), o dan Modify-> Trace Bitmap . Ar ôl mewnforio eich gwaith celf bitmap / jpeg / gif i mewn i Flash, byddech chi'n ei llusgo o'ch llyfrgell i'ch cynfas, dewiswch hi, ac yna dewiswch yr opsiwn hwn. Mae'r ffenestr deialog sy'n dod i ben yn caniatáu i chi addasu pa mor agos y mae Flash yn ceisio gwneud y gwaith celf fector yn seiliedig ar y gwreiddiol, gan fod yr injan Trace Bitmap yn dewis mannau lliw cadarn a'u trosi i lenwi fector (gan gynnwys eich gwaith llinell).
- Mae Trothwy Lliw yn penderfynu pa mor agos y bydd Flash yn ceisio cyfateb y lliwiau yn eich gwaith celf. Y lleiaf yw'r nifer, y gêm agosaf; Mewn delwedd fanwl, bydd hyn yn creu sawl llenwad rhyng-gysylltiedig ar wahân sy'n rwyll i wneud y ddelwedd lawn.
- Mae'r Isafswm Ardal yn diffinio'r ardal Llai leiaf y bydd Flash yn ei adnabod (mewn picsel). Er enghraifft, os byddwch yn gosod eich Ardal Isafswm i 3, yna bydd Flash yn troi unrhyw flociau lliw solet o dri picsel cysylltiedig neu fwy yn llenwi lliw; byddai unrhyw beth o dan dri picsel yn cael ei amsugno i mewn i'r bloc lliw mwy agosaf. (Dywedwch os oeddech chi'n cael un picsel du yng nghanol cae gwyn, a bod eich Ardal Isafswm wedi'i osod i 2-byddai'r picsel du yn diflannu mewn llenwad fector gwyn.)
- Curve Fit yn penderfynu sut mae Flash yn dilyn cromliniau eich gwaith celf. Oherwydd bod Flash yn defnyddio gwaith celf-seiliedig ar fector, mae amlinellau yn cael eu diffinio yn gyffredinol gan lwybrau, sy'n gallu cydymffurfio â chromliniau naill ai'n llafn neu'n dynn ond efallai y bydd angen mwy o bwyntiau mynediad (gan eu gwneud yn fwy manwl ac anodd) os ydynt yn cydymffurfio'n dynn â gwrthrych a amlinellir yn afreolaidd. Os byddwch yn gosod y gromlin yn addas i Pixels, yna bydd ymylon y llenwadau yn cydymffurfio â phob ymyl picel olaf. Mae opsiynau eraill yn amrywio o "Dynn iawn" i "Yn Iawn iawn", sy'n rheoli i ba raddau amrywiol y bydd Flash yn llyfnu'r ymylon yn awtomatig i'r gromlin agosaf.
- Mae Trothwy'r Corner yn opsiwn arall sy'n rheoli llyfnder eich olrhain mapiau bit; nid yw'r llwybrau sy'n diffinio'ch siapiau bob amser yn grwm, ac ar adegau mae'r pwyntiau diffinio yn cael eu torri yn y corneli. Mae trothwy'r gornel yn diffinio faint o gorneli, hynny yw, faint o ymylon sydyn sy'n cael eu tawelu allan. Os yw wedi'i osod i "Normal", yna bydd Flash yn cyffredin, gan wneud rhai corneli miniog tra'n lleddfu eraill; Mae "Many Corners" a "Little Corners" yn weddol hunan-esboniadol.
Gallwch hefyd geisio defnyddio hyn nid yn unig ar waith celf ar gyfer animeiddio, ond ar ffotograffau neu luniadau ar gyfer cefndiroedd neu ymyriadau graffigol. Ni fyddwch bob amser yn cael gêm berffaith, yn enwedig ar waith hynod gymhleth, ond gall yr effaith bosenog a gynhyrchir fod yn rhy daclus hefyd.