5 Pethau i'w Gwneud cyn i chi erioed ddechrau ar animeiddio

Ydych chi erioed wedi ceisio dechrau animeiddio o'r dechrau heb gynllunio un peth? Rwy'n dyfalu ei fod yn dod i ben mewn trychineb. Pan gawn syniad newydd, mae'n demtasiwn plymio i mewn i mewn a dechrau ffrâm sgriptio ar ôl ffrâm, ond yn amlach na pheidio, byddwn yn dod i ben oddi ar y llwybr wedi ei guro heb unrhyw syniad lle rydym yn mynd. Nid yw hwylio i lawr yn llawer o hwyl, ond bydd yn arbed eich prosiect ar y diwedd. Er mwyn helpu i gadw'ch hun mewn trefn, ceisiwch ddilyn y pum cam syml hwn cyn i chi ddechrau.

Gwybod Eich Stori

Mae llawer o bobl, yn enwedig dechreuwyr, yn plymio i mewn i animeiddiad gyda syniad, ond dim stori go iawn. Er bod pob stori yn dechrau gyda chysyniad, mae angen i chi ysgrifennu popeth mewn gwirionedd i ddeall yr hyn rydych chi'n ei wneud a chynlluniwch ymlaen llaw. Efallai y bydd angen i chi wneud rhai newidiadau munud olaf i'r stori pan fyddwch chi'n rhedeg yn erbyn cyfyngiadau neu broblemau, ond bod angen i'r fframwaith sylfaenol fod yno. Ysgrifennwch naratif. Heck, ysgrifennwch sgript, gyda chyfarwyddyd llwyfan, nodiadau ar sosban camera, chwyddo, ac onglau, ac ati. Cynllunio pob manylion. Bydd ei angen arnoch yn nes ymlaen.

Gwybod eich Nodweddion

Peidiwch â gwneud un braslun cyflym o'ch cymeriadau. Gwnewch sawl, ac nid dim ond un neu ddwy ergydiad wyneb. Tynnwch y corff llawn, o nifer o onglau. Tynnwch nhw mewn gorffwys; tynnwch nhw yn symud. Tynnwch nhw yn ddig. Tynnwch hwy yn hapus. Tynnwch y ffordd y mae eu dwylo'n symud wrth iddynt siarad. Tynnwch fwy o fanylion am eu piercings, neu tatŵau, neu hyd yn oed y dyluniadau rhyfedd ar eu crysau-t. Rhannwch nhw mewn lliw. Creu taflenni cymeriad llawn. Heck, os oes gennych wrthrychau anymwybodol sy'n ymddangos yn yr olygfa, tynnwch nhw hefyd - yn enwedig os ydynt yn symud gwrthrychau megis ceir, llongau gofod, pwy sy'n gwybod beth arall. Bydd hyn yn eich helpu lawer yn ddiweddarach, yn ystod y broses animeiddio. Rydyn ni'n gwybod beth yw ein cymeriadau yn ein pennau, ond efallai na fyddwn yn anghyson wrth gael hynny i lawr ar bapur pan fyddwn yn y broses o animeiddio. Mae creu taflenni cymeriad yn eich helpu i ffurfioli hynny, a gallwch ei ddefnyddio fel cyfeiriad yn nes ymlaen. Fe fyddech chi'n synnu pa mor bell y mae'n mynd i fenthyg cysondeb a rheoleidd-dra i'ch animeiddiadau. Nid yn unig hynny, ond mae'n eich helpu i wneud eich cymeriadau mewn cyn lleied â phosibl o linellau i dorri allan gormod o waith.

Cynlluniwch Eich Sceniau

Oni bai eich bod yn animeiddio un-golygfa fyr, bydd gennych sawl golygfa wahanol yn eich animeiddiad. Edrychwch ar eich stori neu'ch sgript. Nodwch ble mae un olygfa yn dod i ben ac mae'r nesaf yn dechrau, yna eisteddwch i lawr ac yn nodi'n union ofynion pob olygfa. Faint o gymeriadau fydd ym mhob un, pa gefndiroedd y bydd eu hangen arnoch chi, pa fath o gerddoriaeth neu gwyrddiadau y bydd eu hangen arnoch chi. Creu bwrdd stori yn rhoi manylion am gamau, camau camera, effeithiau, lliwiau, ac ati. Gwnewch eiriau eich stori / sgript i mewn i ddelweddau gyda chyfarwyddiadau clir. Bydd hyn yn ffurfio'r fframwaith sy'n eich arwain trwy gydol y broses. Yn y bôn, mae cyfarwyddiadau gweledol i chi'ch hun.

Mapiwch Eich Amseriad

Mae amseru'n briodol yn hanfodol i animeiddio. Nid yw popeth yn symud ar yr un cyflymder; ni fydd rhedeg pellter X angen yr un nifer o fframiau â cherdded X o bellter. Os ydych chi'n animeiddio ceetah yn neidio ond dewiswch nifer X o fframiau mympwyol i'w llenwi rhwng eich keyframes, efallai y byddwch yn gadael eich cnetah yn hedfan yn araf drwy'r awyr, neu yn plymio ar gyflymder marwol. Nid yn unig hynny, ond nid yw pob cynnig yn parhau am yr un cyflymder; weithiau mae rhwyddineb yn rhwydd ac yn rhwydd, fel y gwynt i fyny ar gae pêl fas. Byddwch hefyd yn gweithio gyda chyfyngiadau amser, yn debygol; pa mor hir ydych chi am i'ch animeiddiad fod? Beth ellir ei dorri nad yw'n hanfodol, i gyd-fynd â'r cyfyngiadau amser hynny? Bydd gwybod hyn yn eich helpu i greu taflenni dope sy'n mapio'r fframiau y bydd angen i chi eu tynnu.

Creu Llif Gwaith a Chynllun Prosiect

Dylai Camau 1-4 fod wedi eich helpu i ffurfio syniad clir o'r gwaith y mae angen i chi ei wneud ar gyfer eich animeiddiad, ac ym mha gamau. Ysgrifennwch i lawr. Penderfynwch pa drefn fyddwch chi'n cwblhau pob cam o'ch prosiect a'ch methodoleg. Cadw at hynny; ymarferwch ychydig o ddisgyblaeth. Gosodwch linell amser eich hun, yn enwedig os ydych chi'n gweithio ar y dyddiad cau ar gyfer rhywun arall. Gweithiwch faint o amser y bydd ei angen arnoch ar gyfer pob rhan, o fewn disgwyliadau realistig, ac yna dadansoddwch sut y byddwch chi'n rhoi'r amser hwnnw dros gyfnod o X diwrnod.

Ni fydd y canllawiau hyn yn eich gwneud yn animeiddiwr perffaith, ond byddant yn eich helpu chi ar y trywydd iawn a'ch helpu i sefydlu proses waith broffesiynol.