Sut i amddiffyn hapchwarae symudol rhag ei harthwyr.
Y farn boblogaidd o amgylch diwylliant hapchwarae yw bod gêmau symudol yn cael ei ystyried yn garbage. Nid barn leiafrifol yw cynulleidfa fach, na. Mae lleisiau poblogaidd yn trafod sut mae gemau symudol yn wael, ac mae gwefannau hapchwarae poblogaidd yn unig yn sôn am gamau symudol pan fydd rhywbeth yn digwydd yn Pokemon GO . Nid yw gemau symudol yn cael eu cymryd o ddifrif, a rhan ohono yw bod datblygwyr annibynnol hyd yn oed yn ystyried ei bod yn llawn gemau drwg. Dydw i ddim yma i ddweud nad oes gan y gemau symudol ei deitlau rhad, deilliadol oherwydd ei fod yn gwneud hynny. Ond i ddweud bod hynny'n lleihau'r nifer o deitlau gwych y mae chwaraewyr symudol yn eu mwynhau. Ac hefyd, mae'n fater o ganfyddiad, oherwydd bod gan lwyfannau hapchwarae eraill gyfuniad tebyg o gemau gwael a gwych.
01 o 05
Mae siopau gemau symudol yn wahanol i farchnadoedd eraill
Mae natur hapchwarae symudol wedi ei gwneud yn wahanol iawn i lwyfannau eraill. O ddechrau'r cyfnod App Store o hapchwarae, bu symudol bob tro am yr un siop ganolog lle mae popeth, fel Walmart neu Target, lle gallwch brynu nwyddau rhad neu rai pris uchel yn yr un siop. Er bod Android ychydig yn wahanol oherwydd gall defnyddwyr osod siopau app nad ydynt yn Google, mae defnyddwyr iOS yn gysylltiedig â'r App Store at bob diben ymarferol. Y mater yw nad yw symudol wedi gadael marchnad ar gyfer gemau premiwm o safon uchel, yn arbennig o ffynnu. Mae hyd yn oed gemau indie mawr sy'n rhyddhau ar y ffôn symudol yr un pris. Ac mae hynny'n rheswm mawr pam fod gan y llwyfan enw da mor ddiffygiol.
Ond dim ond oherwydd pan fyddwch chi'n chwilio am gêm ar symudol, efallai y byddwch hefyd yn gweld rhywfaint o waith o ansawdd isel, nid yw'n lleihau ansawdd popeth arall sy'n dda ar y siop. Mae symudol yn llawn gemau da - mae llawer ohonynt yn llai na gemau ar lwyfannau eraill, ond maent yn dal yn llawn ohonynt. Ac mae gemau cyfrifiadurol achlysurol sy'n rhyddhau ar symudol am rhatach hefyd. Dim ond bod popeth yn cael ei lwytho i mewn i un storfa, ac mae'n haws bod yn agored i rai cynhyrchion gwael.
02 o 05
Mae gemau cyfrifiadur yn amrywiol hefyd
Y peth yw, nid yw symudol yn wahanol i PC . Mae ganddo sbectrwm tebyg o gemau, o wastraffwyr amser byr i brofiadau mwy cysylltiedig. O, ac mae gemau talu a rhad ac am ddim i'w chwarae. Dim ond bod gemau cyfrifiadur yn cael eu gwahanu'n gliriach i wahanol haenau. Mae Steam a marchnadoedd eraill ar gyfer gemau ar raddfa fawr sy'n apelio at gamers traddodiadol. Yn y cyfamser, mae'n hawdd i'r gêmwyr hynny osgoi Facebook a gemau cymdeithasol. Ac mae gemau Flash, a all fod wedi apelio at gamers sy'n chwilio am fwy o brofiadau achlysurol, eto wedi'u gwahanu o lwyfannau eraill gyda chategorïau eraill o gemau.
Yr hyn sy'n eironig am PC sy'n cael ei ystyried yn y llwyfan hapchwarae uwch i symudol yw nid yn unig y mae'n llawn yr un gemau y mae symudol yn cael ei wrthod amdano, ond mae Steam yn llwyddo i gynnal gemau o ansawdd isel hefyd. Mae Steam Greenlight wedi dod yn llawer haws i ddatblygwyr ryddhau eu gemau, mae'n golygu bod gwaith ysgubol wedi ymddangos ar y llwyfan yn amlach. Mae wedi cyrraedd pwynt lle mae un stiwdio, Lladdiad Digidol, yn defnyddio defnyddwyr swnio ac un beirniad a siaradodd yn negyddol o'u gwaith. I ddweud bod gêmau PC yn well na hapchwarae symudol oherwydd bod ansawdd ei gemau'n anwybyddu bod ymgnawdiad cyntaf hapchwarae symudol yn ôl yn y dyddiau o shareware. Roedd gemau a ddosbarthwyd ar ddisgiau hyblyg gan siopau cychwyn bach, ac yn y pen draw wedi'u casglu ar ddisgiau cryno, yn aml o ansawdd gwyllt amrywiol. Shareware oedd yr hapchwarae symudol o'i ddydd.
03 o 05
Nid yw gemau consola erioed wedi bod yn yr un persbectif
Pam nad oes gan gemau consol lawer o garbage fel y'i gelwir? Wel, oherwydd eu bod wedi cael eu cloi gan y cynhyrchwyr consol yn hanesyddol. Fe wnaeth anghenion dosbarthiad corfforol ar cetris a disgiau ei wneud fel mai dim ond cwmnïau digon mawr - gyda chymeradwyaeth y cwmnļau cyntaf - a wnaethpwyd fel y gallent ddosbarthu gemau. Roedd hyn hefyd yn gyfyngu ar gyfanswm nifer y gemau a ryddhawyd ar gysolau, sy'n golygu, er bod yna sylfaen waelod o ansawdd, yn ddamcaniaethol, roedd rhyddhau yn aml yn gyfyngedig.
Rydym yn gweld y newid hwn yn awr gan fod datblygwyr annibynnol yn gallu rhyddhau gemau ar gysolau. Roedd porth Gemau Indie Xbox Live ar Xbox 360 yn aml yn adnabyddus am ei ansawdd gemau cyffredin ynghyd â'i gemau cudd. Roedd gan PlayStation Mobile ar PlayStation Vita gemau a allai fod yn clunky ac o ansawdd gwael. Mae'r gemau a adolygir waethaf ar gysolau modern yn aml gan ddatblygwyr bach. Er nad yw'n llwyfan agored o hyd, mae consolau fel y PS4 ac Xbox One yn llawer mwy agored i ddatblygwyr annibynnol - ac felly byddant yn cael gemau o ansawdd isel.
04 o 05
Mae hyn i gyd yn isproduct o ddosbarthiad digidol
Y rheswm pam y mae cymaint o gemau drwg bellach yn gallu bodoli ar symudol ac fel arall mae'n ganlyniad i ddosbarthu digidol gan ei gwneud hi'n haws i fwy o gemau gael eu rhyddhau i'r byd. Meddyliwch am sut roedd cerddoriaeth ddigidol yn ei gwneud yn haws i chi gael eich hoff gerddoriaeth, ond hefyd faint o ddulliau o ansawdd uchel sydd ar YouTube, a sut y gall bandiau upstart sydd â thalent cyfyngedig fod ar Bandcamp. Yn yr un modd, yn awr, mae'n haws nag erioed i ddatblygwyr gael yr offer i wneud gemau, ac i gael cynulleidfa amdanynt. Ac nid oes sicrwydd y byddant yn dda. Nid porthladdoedd gwe yn unig, nawr mae'n siopau app symudol a hyd yn oed siopau gemau consola yn dosbarthu gemau'n ddigidol. Ac gydag offer fel Game Maker a Clickteam Fusion yn cael eu defnyddio i wneud gemau taro, offer a gynlluniwyd i ddechrau ar gyfer topstart amatur, y ffaith yw bod cynifer o gemau drwg yn unig oherwydd ei bod yn haws eu cael allan i'r byd. Ac nid dim ond ar symudol, ym mhobman y mae'r gemau hynny.
05 o 05
Rhaid i chi gymryd y da gyda'r drwg
Gofynnwch gwestiwn i chi'ch hun: a fyddech chi'n masnachu'r holl gemau symudol drwg ar gyfer yr holl gemau newydd gwych sy'n ymddangos? Byddai'n llawer anoddach i Minecraft fod yn llwyddiant heb fod yn hawdd dosbarthu digidol. Rwy'n credu'n gryf na fyddai'r chwyldro gêm indie wedi cymryd oddi ar y ffordd a oedd ganddo pe na bai brws aur yr App Store cychwynnol ar ddatblygwyr argyhoeddedig bod arian mewn datblygu gêm annibynnol. Bu'n helpu sbarduno datblygwyr gêm llawer mwy annibynnol i ryddhau gemau ar gyfer symudol, Steam, a consolau, ac i farchnadoedd fod yn fwy lletya i india. Ydw, mae llawer o deitlau cyffredin wedi dod yn amlwg oherwydd hynny, ond yr holl gemau gwych sydd wedi dod allan ers hynny? rydym bellach yn byw mewn cyfnod pan mae gormod o gemau i'w chwarae, ac roedd symudol yn ysbwriel fawr ar gyfer hynny.