Y 3 Pethau Mae Pob Angen Gêm Lluosog Symudol

Pam mae rhai gemau aml-chwarae yn methu, ac mae eraill yn dod yn mega-hits

Roedd Clash Royale yn arwyddocaol pan lansiwyd yn feddal ar ddydd Llun cyntaf 2016: bydd hwn yn flwyddyn o gemau aml-chwarae ar symudol. Mae gemau lluosogwyr byw yn barod i gymryd lle mawr ar y tirwedd symudol, gyda Chlash Royale, Critical Ops , Armajet, a hyd yn oed gemau achlysurol fel Agar.io a'r Slither.io smash gyfredol i gyd yn dod â lluosogwr y gellir ei wneud yn dda ar symudol. Ond beth sy'n gwneud y gemau hyn mor wych i aml-chwaraewr symudol? Mae yna dri ffactor allweddol wrth chwarae.

01 o 03

Rhaid i hyd y sesiwn fod yn gyfeillgar symudol

Supercell

Mae pobl yn defnyddio'u dyfeisiau symudol ymhobman, ac weithiau mae ganddynt bethau yn eu bywydau sy'n bwysicach na'r app y maent yn ei ddefnyddio yn iawn yna ac yna. Gall fod yn mynd ar fws, neu'n gorfod ateb testun, ond mae'r gemau symudol gorau yn cyd-fynd â'r chwaraewyr a'u bywydau. Mae angen i gemau aml-chwarae symudol, er mwyn gwneud yn dda, fod yn hyn hefyd.

Un o'r problemau rwy'n credu bod Vainglory wedi ei chael yw y gall ei brif gemau barhau hyd at hanner awr. Gall Hearthstone gael gemau hanner awr hefyd, er ei fod yn gwneud yn well. Ond y rheswm pam fod rhywbeth fel Clash Royale yn gweithio mor dda yw oherwydd yr ymrwymiad amser iddo yw 4 munud, topiau. Mae hynny'n ddigon fel nad oes gennych ofn i neidio i mewn a chwarae ar unrhyw adeg oherwydd mai dim ond ychydig iawn o ymrwymiad ydyw. Mae'n anodd chwarae MOBA llawn ar y bws oherwydd efallai y bydd yn rhaid i chi orffen gadael ar adeg hollbwysig, ac o bosibl sgriwio dros eich tîm. Y peth neis am gêm 5 munud yw ei bod yn llai o bryder. Os oes rhaid ichi roi'r gorau iddi hanner ffordd trwy gêm Clash Royale oherwydd eich bod yn cael galwad ffôn, nid yw hynny'n bargen fawr. Byddwch yn colli rhai tlysau, ond nid dyna'r gwaethaf oherwydd gallwch chi eu hennill yn ôl mewn ychydig funudau.

Hyd yn oed gêm fel Agar.io, nad oes ganddi stats chwaraewr parhaus neu ddilyniant, er ei fod yn annog chwaraewyr i aros yn fyw cyn belled ag y bo modd, nid oes cosb go iawn ar gyfer gadael. Yn sicr, mae eich neidr wedi marw, ac os oeddech chi'n uchel ar y byrddau arweiniol, nid yw hynny'n dda i'w golli, ond mae'n beth dros dro. Mae'n cynrychioli sut rydych chi'n gwneud yn iawn yna ac yna. Os byddwch yn rhoi'r gorau iddi, nid yw'r gêm yn marw, mae'n parhau. Ond mae'n golygu y gallwch chi neidio yn ôl bob tro. Mae'r gêm bob amser yno, ac nid oes dim ymrwymiad. Mae gallu mwynhau gêm aml-chwaraewr symudol heb euogrwydd yn allweddol oherwydd bod angen i gemau symudol gyd-fynd â bywyd y chwaraewr.

02 o 03

Rhaid i'r gemau fod yn hygyrch i bob chwaraewr, nid dim ond y craidd caled

Rheolaethau ar y sgrîn a gweithrediad cyffredinol Armajet. Peiriant Super Bit

Drwy hygyrch, rwy'n golygu bod y gemau symudol wedi meithrin y diwylliant hwn o gwmpas ei bod yn hawdd ei ddysgu-eto-anodd-i-feistroli. Efallai na fyddai MOBAs yn gweithio'n dda fel genre mega-boblogaidd ar symudol oherwydd eu bod yn gymhleth yn eu craidd, gyda llawer o gymhlethdodau y mae'n rhaid eu dysgu yn hytrach na'u haddysgu. Mae gan gêm Clash Royale gyfeillgar i diwtorial, ac yn bwrpasol yn cadw pethau'n syml gyda dim ond ychydig dwsin o gardiau a deciau o 8 card. Mae'r strategaeth a'r cymhlethdod yn ymddangos, ac nid o reidrwydd yn rhan warantedig o'r profiad.

Yn y cyfamser, mae gêm fel Agar.io neu Slither.io yn golygu bod yn brofiad gwirioneddol gwirion, lle mae'r rheolaethau a'r dysgu i chwarae'r gêm yn fwriadol braidd yn rhyfeddol. Ond mae'n rhywbeth lle rydych chi'n dysgu'r rheolau a'r mecaneg yn gyflym, ac yna byddwch chi'n mwynhau'r gêm a'i chystadleuaeth. Mae'n amlwg yn mynd am rywbeth gwahanol i gemau eraill, ond mae'n dal i fod yn hwyl ac yn achlysurol i unrhyw un ei godi a'i weld.

Dim ond dau ddull sy'n ymwneud â gemau aml-chwarae symudol yw'r rhain. Ond y pwynt yw bod rhaid i'r gêm fod ar gael i'r gynulleidfa symudol, neu bydd yn methu.

Nid yw hyn i ddweud nad oes gan gynulleidfa gemau cymhleth. Yn amlwg, mae Vainglory wedi aros yn rhydd. Ac mae Hearthstone yn gêm symudol brwd, ac mae'n gêm cerdyn casglu llawn. Ond mae yna resymau pam mai'r ddau gêm yw'r hyn maen nhw. Roedd gan Vainglory ymgyrch farchnata enfawr ar iOS yn y lansiad, ac mae ganddi dunnell o arian y tu ôl iddo. Mae gemau heb yr un ffactorau hynny wedi fflachio o'u cymharu. Ac fe ddechreuodd Hearthstone fel gêm bwrdd gwaith - nid oes CCG arall wedi cyrraedd ei uchder.

03 o 03

Mae'n rhaid i'r gêm fanteisio'n dda.

Super Evil Megacorp

Dyma ran brutal yr hafaliad ar gyfer chwaraewyr, oherwydd dwywaith y sefyllfa. Nid yw gemau sy'n gyfeillgar i chwaraewyr o reidrwydd yn manteisio'n dda, a rhaid i gemau aml-chwarae, yn arbennig, wneud arian oherwydd eu bod yn barhaus cynhyrchion parhaus. Ac i ddatblygwyr, mae'n her oherwydd ei bod hi'n bosib cael popeth arall yn iawn am gêm aml-chwaraewr symudol, ond os nad yw'n gwneud unrhyw arian, nid oes ganddo ddyfodol hirdymor. Mae Call of Champions wedi methu â gwneud llawer o arian, er gwaethaf cael gameplay sy'n gwneud gwaith ardderchog wrth fod yn addasiad symudol o MOBA. Mae system VIP dryslyd yn rhan o'r hyn sy'n gwneud y gêm honno. Nid oherwydd y gêm ei hun, neu o leiaf ni ddylai fod wedi bod.

Bydd yn ddiddorol gweld pa gemau eraill yn y dyfodol. Mae Ops Critical wedi dod yn gêm galed i wylio ar wasanaethau fel Mobcrush a Kamcord ymhlith chwaraewyr symudol, ac mae'n defnyddio strategaeth monetization diddorol lle mae dim ond customizations ar werth. Gall hyn weithio - sgleiniau a gemau pŵer cymorth tebyg fel Dota 2 , er bod datguddiadau cymeriad yn rhan fawr o'r hafaliad hefyd. Ond mae'r syniad eto wedi cael ei ddileu ar y ffôn symudol, naill ai oherwydd diffyg chwaraewyr caled sy'n galw monetization, neu oherwydd bod monetization "talu i ennill" yn dal i fod yn opsiwn mwy diogel, mwy effeithiol ar symudol.

Mae Slither.io, nad oes ganddi gleient Android eto, o reidrwydd yn gwthio ar gyfer monetization caled, ond mae ganddo hysbysebion ymosodol (a all weithio'n dda iawn ar gyfer gêm boblogaidd) a IAP dileu ad $ 3.99 nad yw'n ddrud ond nid yw'n daflu $ 0.99. Dyma'r pris y mae Nitrome yn ei ddefnyddio ar gyfer eu gemau, ac maen nhw'n aros i ffwrdd yn y byd symudol. Mae Clash Royale yn warthus gyda'i fonetization, gan ddefnyddio system cerdyn lle mae'n rhaid i chi gadw'r cistiau i ddatgloi i gael dyblygu er mwyn parhau i fynd yn y gêm. Mae wedi gweithio allan yn eithaf da hyd yma. Peidiwch â synnu gweld clones Clash Royale nid yn unig, ond hefyd gemau sy'n apelio ei fodel busnes. Mae saethwr multiplayer 2D Armajet eisoes yn gwneud hynny yn ei alffa .