Hanes Sonic ar 25ain Pen-blwydd y Cyfres

Mae cymeriad clasurol Sega wedi gweld ei helyntion a'i helyntion

Trosglwyddodd y fasnachfraint Sonic the Hedgehog 25 ym mis Mehefin 2016, ac mae'n onest fath o ryfeddod bod Sega a'r fasnachfraint wedi ei wneud yn hyn o beth. Unwaith y byddai'r gwrthbaro i Mario yn ôl yn y dydd, roedd diffygion Sega gyda'r Sega Saturn , gan gynnwys anallu i greu gêm Sonig flaenllaw ar gyfer y system, wedi arwain at golli Sega fel gwneuthurwr caledwedd, ac iddynt ddod yn drydydd parti cyhoeddwr ar gyfer systemau eraill. Ers hynny, mae Sonic wedi cavorted gyda Mario unwaith yn gystadleuol mewn gemau croesi, gyda theitlau hyd yn oed yn unigryw i'r llwyfan! Yr hyn a oedd unwaith yn flasus bellach yn gyffredin. Bellach mae Sonic yn byw fel cymeriad sy'n barod i fynd ar unrhyw lwyfan sydd ganddo ef a'i ffrindiau.

Yr Hen Ddyddiau Da

Dechreuodd y fasnachfraint Sonig wych, gyda'r gêm wreiddiol Sonic the Hedgehog yn cynnwys cymeriad cyflym gydag agwedd a oedd yn gwrthwynebu Mario. Ond hefyd, cymerodd y gêm dasg helaeth iawn i Mario, yn cynnwys lefelau a oedd wedi eu harchwilio iddynt, gyda chyfrinachau i ddod o hyd iddynt a llwybrau lluosog. Gwobrwywyd arbenigwyr am lefelau croesi. Ac roedd casglu'r Chaos Emerald yn ffordd wych o annog pobl i ddod yn ôl eto ac eto er mwyn eu cwblhau. Ychwanegodd Sonic 2 bartner i Sonic in Tails, gyda dyluniad gwell a llif gêm yn helpu i wneud y gyfres hon yn parhau i fod yn rhyfeddol. Er nad oedd spinoffs fel Sonic Spinball yn byw i'r 2 gêm gyntaf, roedd Sonic 3 a'i ail hanner, Sonic & Knuckles, a gyfunodd yn ffurfio gêm wir Sonic 3, gêm Sonic 3 a Knuckles, yn brofiad enfawr sy'n parhau i fod yn aruthrol, gyda rhai o'r lefelau gorau a cherddoriaeth o'r fasnachfraint gyfan.

Strwythurau Sonic yn y Modern Times

Ond yn anffodus, mae Sonic wedi gweld diwrnodau gwell. Efallai mai'r profiad olaf sy'n diffinio Sonig oedd Sonic Adventure ar y Dreamcast, a hyd yn oed roedd hynny'n berchen ar bethau gwael i ddod. Rhan o'r broblem yw, yn eithaf onest, y gallai'r rhyddfraint fod wedi rhedeg allan o nwy ar ôl Sonic 3 a Knuckles. Methodd Sega i greu gêm Sonig ar gyfer y Sadwrn y tu hwnt i'r casgliad Sonic Jam, wrth i Sonic X-Treme ddod yn vaporware. Mae Sonic Adventure yn glasurol anhygoel, o'i lefel agoriadol anhygoel gyda'r dilyniant orca chase, a defnydd diddorol o lefelau a oedd yn teimlo eu bod yn rhan o fyd anferth, yn debyg iawn i'r hyn roedd y gemau gwreiddiol yn wych i'w wneud.

Yn anffodus, mae Antur Sonic yn troi i mewn i'r broses pontio 3D yn cael ei gylchgrawn yn faterion y gallai Tîm Sonig ddim yn gallu mynd drwyddo. Arweiniodd materion camera, gor-ddiffyg pyllau heb waelod, a storïau ofnadwy at gemau gyda dychweliadau byth. Efallai y bydd y gyfres wedi cleddu yn Shadow the Hedgehog, a roddodd gwn a chyfeiliant angst ar ei fainin. Ond yna llwyddodd Sonic the Hedgehog '06, ac nid yn unig roedd gan y gêm fwy o'r materion a oedd gan gemau blaenorol, ond Sonic cusanu tywysoges dynol, ac roedd yn amlwg nad oedd unrhyw waelod i'w gyrraedd. Roedd y fasnachfraint wedi dod yn jôc yn swyddogol, er bod y gemau Game Boy Advance a Nintendo DS yn deitlau cadarn ond yn ddiffygiol. Yna, dangosodd Sonic Unleashed, a'i lefelau 2.5D rywfaint o addewid ar gyfer gemau yn y dyfodol, er bod y dilyniannau "werehog" yn dangos bod gemau modern Sonic yn un cam ymlaen, 2 gam yn ôl.

Roedd Generations Sonic yn dipyn i fyny, gan ei fod yn llwyr groesawu'r ffaith bod cryfder y gyfres yn dathlu ei hanes, gan gynnwys lefelau 2.5D a 3D newydd wedi'u hadeiladu o amgylch lefelau clasurol. Dyluniwyd Sonic 4 i fod yn gyfres 2D newydd o'r fasnachfraint, ond yn anffodus, er gwaethaf peth o'r talent gwreiddiol o'r gemau Genesis yn dychwelyd, nid oedd y chwistrell yno. Roedd Dimps, y datblygwr, yn gwybod sut i wneud gemau Sonic, gan gadw'r fasnachfraint ar y cyd gyda'r gemau 2D, ond roedd eu diffygion yn hawdd i'w gweld: roedd gorddibyniaeth ar gyflymder a phyllau gwaelod yn arwain at gemau a oedd yn gynyddol broblem, er eu bod wedi addo. Roedd gan Sonic 4 Episode 1 ddatblygiad trawiadol, yn cael ei ailwampio yn fawr cyn ei ryddhau nad oedd y fersiwn symudol yn ei fwrw mewn gwirionedd, gyda 2 lefel yn cael ei adael yn y fersiynau symudol a dorriwyd o'r fersiynau consol. Roedd Sonic 4 Episode 2 yn welliant, gan ei bod yn cyflwyno Tails a rhai elfennau newydd, ond ymddengys bod hyn yn ymddangos pan fyddai'r set newydd o gemau yn dod i ben.

Ar hyn o bryd, mae'r fasnachfraint yn cipio gemau newydd gyda gemau Sonic Boom ar systemau Nintendo gyda dyluniadau cymeriad maligned i gyd-fynd ag ansawdd chwarae gwael, fodd bynnag. Mae awgrymiadau bod gemau newydd ar y gweill, a chyfrif Twitter sy'n esgor ar rai llosgiadau cas, ond a fydd y fasnachfraint erioed wedi gwella ei hen ogoniant eto i'w weld.

Adennill Old Glory ar Symudol

Mae nifer o gemau Sonic wedi cael eu rhyddhau ar ffôn symudol. Mae'r ddau gyfnod o Sonic the Hedgehog 4 wedi rhyddhau ar gyfer y llwyfan. Mae'r bennod gyntaf ychydig yn garw gan nad oes ganddo rai o'r newidiadau a ddaeth i'r fersiynau consola yn nes ymlaen, lle cafodd y ffiseg ei newid yn seiliedig ar feirniadaeth ar fersiwn gynnar o'r gêm. Hefyd, roedd dwy lefel a beirniadwyd yn yr adeiladau cynnar yn aros ar symudol oherwydd eu bod yn cael eu hystyried yn fwy addas, o leiaf dyna sut mae'r stori yn mynd. Mae Pennod 2 yn gêm llawer gwell, er bod penderfyniadau dyluniad datblygwr Dimps datblygwr mewn gemau Sonig yn dod i mewn, yn enwedig gyda'r defnydd o'r ymosodiad homing, a gyflwynwyd yn y gemau 3D, a ddefnyddir yma yn 2D. Mae Sonic Dash yn rhedwr arddull Temple Run sydd â pheth eiliadau cŵl ond yn anaml iawn yn bennaf. Gêm anhygoel yw Sonic Jump, yn seiliedig ar ryddhau ffōn nodwedd gynharach a ddygir i lwyfannau symudol yn ddiweddarach, sy'n canolbwyntio ar neidio a dilyniant fertigol yn enw sgoriau uchel, yn ôl pob tebyg i fynd ar drywydd darn Doodle Jump.

Mae'n ddifyr, ond eto yn anymarferol.

Beth yw gemau hanfodol i'w chwarae yw fersiynau symudol Sonic 1, Sonic 2, a Sonic CD. Mae hanes y porthladdoedd hyn yn eithaf diddorol. Maent yn cael eu harwain gan Christian Whitehead a Simon Thomley, a elwir hefyd yn Taxman a Stealth yn y gymuned fan fanig Sonic. Maent yn rhan o gymuned o ymchwilwyr a chefnogwyr obsesiynol sydd wedi dadfeddwlu gemau clasurol yn casglu casgliadau beta wedi gollwng o bethau ac wedi datgelu pob math o wybodaeth am y fasnachfraint sydd ddim ond yn bodoli yn yr un gallu ar gyfer y gyfres Mario. Maent yn gweithio ar injan o'r enw Retro Engine, a gynlluniwyd i greu gemau clasurol 2D ar becyn datblygu traws-lwyfan a allai eu haddasu i lwyfannau modern. Roedd Sonic CD, a ryddhawyd yn wreiddiol ar gyfer ychwanegiad CD Sega i'r Sega Genesis, yn brawf o gysyniad a wnaed yn yr injan.

Yna, yn rhyfeddol, contractiodd Sega Whitehead a Thomley i wneud porthladd Sonic CD ar gyfer symudol, consola, a bwrdd gwaith. Ac fe'i crëwyd fel argraffiad pendant y gêm, gan ei fod yn ychwanegu mewn cymeriadau na welwyd hyd nes y fersiynau diweddarach o'r fasnachfraint, roedd y trac sain Siapan a thrac sain Spencer Nilsen yn America. Yn ddiweddarach, daethon nhw â'r Sonic the Hedgehog gwreiddiol i Android, gan gyflwyno cymeriadau newydd a symudodd y sbin yn y gwreiddiol clasurol. Nid oedd gan Sonic the Hedgehog 2 lawer i'w ychwanegu na chafodd ei ychwanegu eisoes ers i Knuckles gael ei ychwanegu at Sonic 2 trwy cetris cloi Sonic a Knuckles. Cafodd Tails y gallu i hedfan, nad oedd ar gael i chwaraewyr yn y fersiwn Genesis. Yr hyn a gafodd ei ychwanegu oedd wyau pysgota oer iawn: gorffenwyd Parth y Palas Cudd, a welwyd yn beta yn unig o'r bethau, gyda mynedfa gyfrinachol wedi'i ychwanegu yn Parth Cave Myst. Efallai bod gwir bwrpas Hidden Palace yn Sonic 2 yn cael ei golli ar ryw adeg, ond mae'n dal i fod yn ddeniadol oer i chwarae trwy'r darn hwn o hanes Sonig a gollwyd.

Yn anffodus, mae rownd derfynol y trioleg Genesis, Sonic 3 gyda'r parhad Sonic a Knuckles (mae'r data arbed ar gyfer y Sonic 3 a Knuckles cyfun yn bodoli ar y cetris Sonic 3, ac mae parthau Sonic a Knuckles yn y lefel Sonic 3 yn dethol, tystiolaeth am y rhagdybiaeth y cafodd Sonic 3 ei rwystro), mae'n annhebygol o ryddhau erioed. Mae Whitehead a Thomley wedi rhyddhau prawf o gysyniad, ond ar ôl hynny nid oes llawer y gellid ei ychwanegu at y gêm, mae yna broblemau cyfreithiol posibl hefyd. Mae darnau arwyddocaol o gerddoriaeth y gêm yn cael eu cyfansoddi gan Michael Jackson mewn gallu anhygoel, o gwmpas pan ddechreuodd ei drafferthion cyfreithiol. Nawr bod ei gerddoriaeth yn nwylo ei label record, mae'n bosibl y bydd materion trwyddedu o amgylch y gerddoriaeth yn bodoli. Roedd porthladd PC Sonic 3 yn ôl ddiwedd y 1990au wedi disodli cerddoriaeth, ac er bod efelythiad o fersiynau Sonic 3 a Knuckles yn bodoli, gallai materion cyfreithiol atal gwaharddiad i borthladd Whitehead a Thomley. Yn ogystal, efallai y bydd llai o hwyl i Sonic 3 na gemau eraill - gwerthodd yn ddramatig lai o gopïau na Sonic 1 a 2, er bod y rheini wedi elwa o fod yn gemau pacio gyda'r Genesis, a'u rhyddhau'n gynharach yn ystod oes y consol .

Mae gemau Sonic clasurol eraill yn llai cariad iddyn nhw. Nid oes neb yn cleddu mewn gwirionedd ar gyfer porthladd Spinball Sonic 3D Blast neu welliant.

Mae gemau newydd Sonic ar y gweill, a p'un a fydd symudol yn chwarae rôl yn parhau i'w weld. Mae breuddwyd llawer o gefnogwyr Sonic ar gyfer Whitehead a Thomley i gael crac wrth wneud gêm Sonic drostynt eu hunain. Byddai stiwdios dawnus fel Galaxy Trail, sy'n gwneud y gyfres Sonic-esque Freedom Planet yn uchel ar y rhestr. Ond fe welwn beth mae Sega wedi ei goginio ar gyfer y blur glas. Roedd y gyfres yn hedfan yn uchel unwaith eto - gyda'r datblygwr cywir yn y llygoden, gallai Sonic adfer rhywfaint o'i gyn-ogoniant.