Adolygiad Meddalwedd - Moment of Inspiration (MoI)

Rhai Argraffiadau Cyntaf gyda MoI Modeler Triple Squid

Rwyf wedi bod yn defnyddio Maya fel fy nghyfres 3D gynradd cyhyd ag yr wyf wedi bod yn gwneud 3D. Fel unrhyw ddarn o feddalwedd, mae gan Maya ei gyfran o gryfderau a gwendidau, ond rydw i'n gyfforddus i'w ddefnyddio ac nid wyf yn gweld fy mod yn symud i becyn gwahanol ar unrhyw adeg yn fuan.

Er y gallai fod offeryn modelu mwy effeithlon-a osodir yno, fel Modo neu hyd yn oed 3DS Max, yn gosod allan i ddysgu pecyn diwedd uchel newydd yn ymrwymiad eithaf mawr.

Fodd bynnag ...

Mae yna lawer iawn o becynnau 3D "ysgafn" yno, ac mae llawer ohonynt yn ddigon syml y gellir eu dysgu mewn ychydig sesiynau. Penderfynais gan fy mod wedi bod yn cyfyngu fy hun i Maya drwy'r blynyddoedd hyn, efallai y byddai'n hwyl i roi cynnig ar rai o'r atebion modelu symlach i weld sut maent yn cymharu ag hen safon.

Ar gyfer fy antur gyntaf, byddaf yn ceisio modiwl MoI (Moment of Inspiration) Meddalwedd Triple Squid, sydd wedi'i leoli fel offeryn NURBS hawdd ei ddefnyddio, hawdd ei ddefnyddio.

01 o 04

Argraffiadau Cyntaf

Cynyrchiadau Hinterhaus / GettyImages

Mae gen i duedd anffodus i osgoi modelu NURBS ym Maia gymaint ag y gallwn, felly roeddwn yn poeni y byddai symud i ddarn o feddalwedd fel MoI yn addasiad anodd i'w wneud.

Yn groes i'r gwrthwyneb - diolch i'r rhyngwyneb a gynlluniwyd yn dda gan MoI, daeth i ben i fod yn drawsnewid yn eithaf llyfn ac roedd yr holl brofiad mewn gwirionedd wedi rhoi dipyn o driciau llif gwaith i mi, a byddaf yn gallu cario gyda mi yn ôl i Maya.

Mae profiad defnyddwyr MoI yn syml marw. Ychydig iawn o fwydlenni sydd i'w cloddio, ac mae popeth y mae angen i chi fod yn gynhyrchiol yn hygyrch o un panel rhyngwyneb. Mae llywio bron yn union yr un fath â chynllun alt-ganolog Maya, felly mae pob peth o'r farn bod y meddalwedd yn rhyfeddol hawdd i neidio i mewn.

Mae yna dri thiwtorial fideo yn y ddogfennaeth MoI, sy'n darparu trosolwg da iawn o setiau a methodoleg y meddalwedd, a llwyddais i weithio drwyddynt heb fawr o drafferth.

Pan benderfynais i weithio ar brosiect annibynnol ar y dechrau, rwyf wedi dechrau ychydig o rwystredigaeth ar y cychwyn, gan fod modelu gyda chromliniau yn gofyn am feddwl wahanol iawn o fodelu polyglyd, ac yn sicr roedd rhywfaint o gyfnod addasu cyn i mi allu "meddwl" fel modelwr NURBS. Yn amlwg, ni fyddai gan y dechreuwr i fodelu 3D yn ôl pob tebyg y mater hwn.

02 o 04

Cyflymder


Fel y soniais yn gynharach, cefais drwy'r prosiectau tiwtorial yn gyflym iawn, ond roeddwn yn anffodus yn araf pan fyddwn i ar y dechrau yn taro fy hun.

Ar un adeg roeddwn yn ceisio modelu ffurflen silindrig a fyddai wedi bod braidd yn ddibwys mewn peiriannydd polygon, ac fe ddaeth i ben â mi oddeutu ugain munud i gael y canlyniad yr oeddwn yn mynd amdano oherwydd rhai anawsterau gyda'r offeryn chamfer.

Fodd bynnag, ar ôl i mi roi'r gorau i feddwl o ran llif ymyl polygonal, a dechreuodd arbrofi gyda chromlinau a booleiaid, roeddwn i'n gallu modelu rhai siapiau a fyddai wedi cymryd llawer, llawer mwy i'w gyflawni yn Maya.

Mae gweithredwyr Boolean yn rhywbeth nad wyf erioed wedi chwarae gyda llawer iawn, oherwydd nid yw system Maya fel arfer yn gwneud eich topology unrhyw ffafrion. Yn MoI lle nad yw llif ymyl yn fater o bwys, maent yn gweithio'n ddidrafferth ac wedi'u cyfuno â allforiwr rhagorol .OBJ maen nhw'n bendant yn un o gryfderau mwyaf y meddalwedd.

Ar ôl ychydig oriau yn MoI, roeddwn i'n dod yn gyflym â ffurflenni na fyddwn yn fwy na thebyg wedi eu hystyried mewn poly-modeler, sy'n wych. Rwyf wrth fy modd yn defnyddio'r gwahaniaeth Boolean i dorri siapiau allan o ffurf fwy ac roedd ganddo chwyth arbrofi gyda'r dechneg.

03 o 04

Cwynion


Dim gormod, mewn gwirionedd. Cefais ychydig o broblemau gyda'r gorchmynion chamfer a ffeilio, nad yw'n wirioneddol ddim yn gyffredin â rhywun a ddefnyddiwyd i swyddogaeth bevel llawer mali Maya, ond yr wyf yn cyfrifo mewn peiriannydd sy'n seiliedig ar NURBS byddai'r offer yn anoddach i'w dorri.

Pe bawn i'n dymuno dewis, byddai'n debyg mai mater arall fyddai fy MoI yn cyfieithu, graddio, a chylchdroi swyddogaethau, a darganfyddais fod yn glunky ac yn ddryslyd. Mae'n well gennyf ymagwedd Maya at drin gwrthrychau , ond gallai hyn fod yn sefyllfa "hen-arferion-marw-anodd", lle rydw i wedi defnyddio un ffordd o feddwl ei fod yn anodd addasu i ddull newydd.

04 o 04

Meddyliau Terfynol


Mae hon yn ddarn o feddalwedd wych sy'n golygu na fydd dechreuwyr yn neidio ac yn gynhyrchiol bron ar unwaith. Ar ôl dim ond dwy neu dair sesiwn, roeddwn i'n gallu dod o hyd i ychydig o fodelau yr oeddwn yn eithaf hapus â hwy, a bwriadaf barhau i arbrofi gyda'r feddalwedd.

Y pris yw oddeutu un rhan o dair o Rhino 3D (a ddatblygwyd gan yr un person), ac mae'n debyg mai cymhariaeth agosaf yw'r MoI. Mae'n amnewidiad da ar gyfer rhywun sydd ond angen ymarferoldeb CAD sylfaenol heb lawer o glychau a chwibanau.

Mewn gwirionedd mae gan Maya set offeryn eithaf cadarn NURBS, felly oni bai fy mod yn gysylltiedig â modelu Boole yn wirioneddol, ni allaf weld fy hun yn gorfod cael ateb annibynnol fel MoI. Fodd bynnag, mae'r meddalwedd yn berffaith i ddefnyddwyr Cinema4D, nad oes ganddynt fynediad at unrhyw ymarferoldeb NURBS ymgorffori, ac mae allforiwr MoI .OBJ yn eithaf anhygoel, sy'n ei gwneud yn anhygoel hawdd i chi gael eich modelau MoI yn rendro priodol.

Rwy'n hapus iawn rwy'n penderfynu cymryd MoI am yrru brawf. Rwy'n teimlo'n fwy cyfforddus yn gwneud modelau arwyneb, yna dim ond ychydig ddiwrnodau yn ôl yr oeddwn. Rydw i erioed wedi sownd i lifoedd gwaith polygon / israniad oherwydd dyma sut yr oeddwn i'n dysgu, ond gallaf weld meysydd yn fy llif gwaith yn barod lle gallai dull arddull MoI fy helpu i fod yn fwy effeithlon.

I rywun sy'n gwbl newydd i fodelu 3D, mae hwn yn lle gwych i ddechrau arbrofi, yn enwedig os oes gennych ddiddordeb mewn modelu modurol neu ddylunio cynnyrch, ac mae hynny'n mynd yn ddwbl os ydych chi'n meddwl y gallech chi ddysgu Rhino (neu hyd yn oed Solidworks) rywbryd i lawr y ffordd.