5 Peryglon Cyffredin o Weithwyr Dechreuol

Mae modelu yn llawer o hwyl-hyd nes y byddwch chi'n eich hun yn erbyn wal frics o topology gwael, wynebau an-manifold, is-adrannau allanol, a chriw o faterion technegol nad ydych chi'n gwybod sut i'w datrys.

Yn y rhestr hon, rydyn ni'n edrych ar bump o drapiau cyffredin sy'n golygu bod modelau sy'n dechrau yn aml yn mynd yn ysglyfaethus. Os ydych chi'n newydd i gelf wych modelu 3D , darllenwch ymlaen fel y gallwch chi'ch achub eich hun o un pen neu ddau yn ddiweddarach ar lawr y ffordd.

01 o 05

Rhy Gyfeillgar, Rhy fuan

Heriwch eich hun, ond ceisiwch wybod pryd mae'ch uchelgais yn cael eich gwella chi. klenger / Getty Images

Mae uchelgais yn wych. Mae'n beth sy'n ein cadw ni'n ymdrechu i wneud pethau mwy a gwell, mae'n ein herio ni, yn ein gwneud yn well. Ond os ydych chi'n meddwl eich bod chi'n mynd i neidio i mewn i becyn modelu 3D a chynhyrchu campwaith o gymhlethdod rhyfeddol eich tro cyntaf allan, rydych chi'n fwyaf tebygol o gamgymryd.

Mae'n demtasiwn anelu at y sêr i'r tu allan i'r giât, ond mae rheswm dros eich bod yn gweld dwsinau o amrywiadau ar y dyfynbris canlynol mor aml ar fforymau CG poblogaidd: "Mae hon yn ddelwedd rydw i wedi ei gael yn fy mhen am flynyddoedd, ond yr wyf fi Rydw i wedi bod yn aros am fy sgiliau technegol i ddal i fyny. "

Mae CG yn galed, mae'n dechnegol ac yn gymhleth. Pan fyddwch chi'n cynllunio'ch prosiectau, gofynnwch i chi'ch hun, "beth yw'r rhwystrau technegol y gallaf eu rhedeg, a alla i eu datrys yn realistig ar hyn o bryd?" Os yw'r ateb, ydw, ewch amdani! Fodd bynnag, os bydd prosiect arfaethedig yn ei gwneud yn ofynnol i chi roi cynnig ar y gwallt, hylif, goleuo byd-eang, a throsglwyddo rendr am y tro cyntaf erioed, mae'n debyg ei bod hi'n gallach astudio pob un o'r cysyniadau hynny yn unigol cyn i chi geisio eu cyfuno mewn delwedd. Heriwch eich hun, ond ceisiwch wybod pryd mae'ch uchelgais yn cael eich gwella chi.

Mae ansicrwydd, yn fwy nag unrhyw beth arall, yn arwain at brosiectau sydd wedi'u gadael, ac yn fy marn i, mae delwedd ddrwg yn dal i fod yn well nag un heb ei orffen.

02 o 05

Anwybyddu Topology

Mae topoleg a llif ymyl yn hynod o bwysig ar gyfer modelau cymeriad sy'n golygu animeiddiad. Ar gyfer mesurau gêm sefydlog, a modelau amgylcheddol, mae llif ymyl yn llai pwysig, ond nid yw hynny'n golygu y dylid ei anwybyddu'n llwyr.

Model mewn quads (polygonau pedair ochr) mor aml â phosib, yn enwedig os ydych chi'n bwriadu cymryd model i Zbrush neu Mudbox ar gyfer cerflunio yn nes ymlaen. Mae Quads yn ddelfrydol oherwydd gellir eu rhannu (ar gyfer cerflunio) neu drionglau (ar gyfer peiriannau gêm) yn llyfn ac yn hawdd iawn.

Mae topoleg yn bwnc helaeth, ac ni fyddai mynd i mewn i fanylion yma yn amhosib. Dylech gadw rhai o'r pethau sylfaenol mewn golwg tra'ch bod chi'n gweithio:

03 o 05

Gormod o Is-adrannau, Rhy gynnar

Os cofiaf yn gywir, mae hyn yn rhywbeth yr ydym yn ei gyffwrdd yn ein erthygl Cwestiynau Cyffredin i Sut i Wneud CG Gwaelod , ond mae'n cyd-fynd yma hefyd.

Bydd rhannu eich rhwyll yn rhy gynnar yn y broses fodelu ond yn achosi poen a difid, ac yn aml yn cyfrannu at yr ansawdd "lwmp" neu afreolaidd a welir mewn llawer o waith newydd.

Fel rheol bawd, peidiwch ag ychwanegu penderfyniad nes eich bod yn siŵr eich bod wedi tynnu siâp a silwét gyda'r polionau sydd gennych eisoes. Os ydych chi'n dod o hyd i chi mewn sefyllfa lle mae angen i chi addasu siâp cyffredinol eich model ond rydych eisoes wedi'i rannu i bwynt lle na allwch ei wneud yn effeithlon, ceisiwch ddefnyddio'r offeryn dellt yn y fwydlen animeiddio Maya. Os ydych chi'n dechrau sylwi ar afreoleidd-dra anghyffredin ar wyneb eich model, ceisiwch ddefnyddio'r brwsh ymlacio i esmwythu'r lympiau.

04 o 05

Modelu Meiriau Di-dor bob amser

Mae'n gamddehongliad cyffredin ymhlith y rhai sy'n gychwyn ar y dechrau y mae angen model gorffen i fod yn rhwyll sengl di-dor. Nid yw hyn yn wir o gwbl, ac yn ceisio modelu pethau bydd y ffordd honno'n gwneud eich bywyd yn anos yn unig.

Rwy'n cofio gwylio cyfres o hyfforddiant 3D 3D yn ôl ac roedd yr hyfforddwr yn cynnig ffordd dda i feddwl am y cwestiwn a ddylai elfen o'ch model fod yn geometreg di-dor neu ar wahân; meddyliwch am y ffordd y byddai'r model rydych chi'n ei adeiladu yn cael ei adeiladu yn y byd go iawn, a'i fod mor agos at hynny â phosib.

Dylunwyr bob amser yn dweud bod y ffurflen hon yn dilyn swyddogaeth, ac mae'r datganiad hwnnw'n dal rhywfaint o bwys yma - os ydych chi'n mynd i mewn i sefyllfa lle credwch y bydd yn haws modelu rhywbeth mewn dau ddarn, gwnewch hynny.

Gan ddweud nawr, mae yna ddau eithriad i'r argraffiad hwn , a chelf gêm.

Mae argraffu 3D yn dod â set newydd o reolau, na fyddwn ni'n cyrraedd yma, ond os oes gennych ddiddordeb rydym wedi ysgrifennu cyfres diwtorial fer ar y mater. Gyda chelf gêm, mae'n aml yn well i'r ased terfynol fod yn rhwyll di-dor, fodd bynnag, fel arfer, y model gêm derfynol yw fersiwn retopologized o rwyll detholiad uchel. Os nad oes unrhyw un ohonyn nhw'n gwneud synnwyr, peidiwch â diflannu - mae'r llif gwaith next-gen nesaf yn dechnegol iawn a thu hwnt i gwmpas yr erthygl hon, fodd bynnag, mae'r tiwtorial 3DMotive uchod (Cyfres y Gist Treasure) yn ei gwmpasu'n dda iawn.

Am nawr, dim ond yn gwybod, mae'n berffaith iawn defnyddio gwrthrychau lluosog i gwblhau model datrysiad terfynol.

05 o 05

Ddim yn defnyddio Cynlluniau Delwedd

Rwy'n gwybod hyn yn dda oherwydd yr oeddwn i'n ceisio rhoi pethau pêl-droed drwy'r amser, neu'n neidio'n uniongyrchol i Maya heb ystyried dyluniad a chyfansoddiad, gan feddwl "o byddaf yn ei ddylunio wrth i mi ei fodelu."

Rydw i wedi datblygu arfer yn raddol o gario tua 5 pad o bapur grid o 5, a phan na wn i ddim, byddaf yn tynnu tudalen ac yn braslunio syniadau orthograffig ar gyfer adeiladau ac asedau'r amgylchedd. Dwi'n taflu dwywaith cymaint ag y byddaf yn ei arbed, ond os byddaf yn hoffi un, byddaf yn ei glustnodi ar rai corkboard uwchlaw fy monitro fel ei fod yno os byddaf erioed ei angen. Os penderfynaf fod un ohonynt yn cyd-fynd â phrosiect, fe wnaf sgan a'i dynnu i mewn i Maya fel awyren ddelwedd.

Nid yn unig y mae'n caniatáu i mi weithio'n gynt, mae'n caniatáu i mi weithio'n fwy cywir, ac mae cywirdeb yn un o'r allweddi i effeithlonrwydd. Rwyf nawr yn defnyddio awyrennau delwedd ar gyfer pob ased mawr yr wyf yn ei modelu, yn enwedig cymeriadau neu ddarnau pensaernïol cymhleth, ac mae fy ngwaith yn llawer gwell iddo.

Ac mae hyn yn cyfrif dwbl (neu hyd yn oed triphlyg) os ydych chi'n saethu ar gyfer ffotorealiaeth!

Felly nawr rydych chi'n gwybod beth i'w osgoi!

Mae pob un ohonom wedi bod yn euog o rai neu bob un o'r pethau hyn un tro i'r llall.

Mae gwneud camgymeriadau yn rhan hanfodol o'r broses ddysgu, ond gobeithiwn y byddwn ni'n gallu osgoi chi eich hun trwy wybod rhai o'r trapiau cyffredin sy'n cychwyn ar y pla ar ddechreuwyr i fodelu 3D .

Modelu hapus!