Adolygiad o Doom ar gyfer Xbox

Mae adborth Doom 2016 Meddalwedd Bethesda ac id yn daith yn ôl mewn cyfnod i gyfnod lle roedd gameplay yn gyflym ac yn ffyrnig, roedd y mapiau'n gymhleth, roedd lladd yn gory a brwdfrydig, a'r unig stori yr oedd ei angen arnoch oedd "Mae yna eogiaid, ewch i'w lladd." Mwy yn aml na pheidio, mae adfer hen ysgol yn ceisio troi hen gysyniadau annwyl yn rhywbeth modern, yn newid eu craidd iawn ac yn anghofio pam roedd pobl yn eu hoffi yn y lle cyntaf. Mae'r Doom newydd hwn, ar y llaw arall, yn chwarae yn ei hen gynllun craidd gêm ysgol a byth yn colli golwg ar yr hyn y mae am fod. Mae Doom 2016 yn edrych fel gêm gen gyfredol, ond mae'n chwarae fel ei bod yn syth o 1993 ac mae hynny'n beth da iawn iawn na ddylai unrhyw gefnogwr saethwr Xbox One golli.

Manylion Gêm

Mae Doom 2016 (dim ond Doom, o'r fan hon) yn dangos dychweliad y Guy Doom Guy gwreiddiol gwyrdd a adferwyd oddi wrth Ifell ar ôl i ddigwyddiadau gemau blaenorol ei gipio yno. Mae'n deffro ar y Mars i ddod o hyd i ewyllysiau Ifell yn ymosod ar unwaith eto, felly mae'n rhoi arfog, yn darganfod arf, ac yn mynd i ladd. Yn onest, fodd bynnag, nid yw'r stori mewn gwirionedd i gyd yn bwysig iawn yma, ac mae'r Doom Guy ei hun yn troi'n rhychwant ar fonitro ac yn torri cyfathrebu yn ystod y toriadau oherwydd nad yw'n ofalus iawn beth sy'n digwydd, felly ni ddylech chi. Mae eogiaid i'w lladd, ewch i wneud hynny. Dyna'r stori.

Yr ymgyrch yn Doom yw hen ysgol trwy a thrwy hynny gyda saethu syml a rhai o'r dyluniad map gorau o unrhyw saethwr person cyntaf yn y 10 mlynedd diwethaf. Mae gan y lefelau lwybrau lluosog i'w dilyn, yn ei gwneud yn ofynnol i chi ddod o hyd i gardiau allweddol i symud ymlaen fel yr hen ddyddiau, ac maent yn llawn cyfrinachau. Ar fy nghefn gyntaf o'r gêm, a gymerodd oddeutu 8 awr, dim ond rhywbeth tebyg i 15% o'r cyfrinachau oedd i mi. Mae dyluniad lefel Doom yn arbennig o drawiadol oherwydd, er gwaethaf ymestyn o gwmpas a chynnig llawer o lwybrau, dwi byth wedi colli. Mae'r gêm yn glyfar iawn ynglŷn â defnyddio goleuadau i dynnu'ch sylw at y llwybr beirniadol, neu gan ddefnyddio'r "gelynion sydd yma, yr wyf yn mynd i'r ffordd iawn", felly rydych chi bob amser yn gwybod ble i fynd. Wedi'i ganiatáu, byddwch chi'n colli llawer o gyfrinachau os ydych yn dilyn y llwybr critigol yn rhy agos, ond nid ydych chi byth yn unig a gollwyd a oedd yn broblem gyda'r gemau Doom hŷn.

Mae'r gameplay yma yn rhai o'r rhai mwyaf boddhaol o gwmpas yn bennaf oherwydd eu bod yn ei gadw'n syml. Rydych chi'n tân eich gwn peiriant trwm, neu arlliwiau super, neu reiffl plasma, neu nifer o arfau eraill a chaiff y gelynion eu chwythu i ffwrdd mewn cwmwl o ddarnau a goo. Mae'r holl gelynion Doom clasurol fel Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, a mwy i gyd yn bresennol, ac mae'r dyluniadau newydd yn wych. Mae gameplay-doeth, wrth gwrs, mae elynion mwy pwerus yn gofyn am lawer mwy o ergydion i fynd i lawr, felly mae'n rhaid i chi gylchfori a defnyddio geometreg lefel ar gyfer amddiffyn er mwyn eu tynnu allan. Mae'r cyfan i gyd yn hen hen ysgol. Mae yna ymladd hyd yn oed yn onest i bennaeth daioni yma, a phennaeth terfynol y gêm yw'r rheolwr clasurol mwyaf perffaith yr ydym wedi ymladd am byth (maent yn rhad ac yn anodd ond yn oer fel heck).

Am ragor o gemau hen arddull Xbox One, rhowch gynnig ar Shovel Knight , Shadow Complex , a Ori a'r Coedwig Dall .

Mae Doom yn ychwanegu ychydig o droeon modern i'r cymysgedd, ond nid ydynt yn mynd i mewn i'r ffordd. Mae gan arfau opsiynau tân arall ac fe'u huwchraddio, ac mae'r uwchraddiadau hyn yn cael eu cuddio fel rhan fwyaf o gyfrinachau yn y lefelau. Mae eich armwrfa hefyd yn cael ei uwchraddio trwy ddod o hyd i bwyntiau uwchraddio a gewch gan filwyr eraill sydd wedi gostwng er mwyn rhoi mwy o iechyd i chi. Cyffyrddiad modern yr wyf yn ei hoffi orau yw bod y rhan fwyaf o'r arfau, ar ôl i chi ddod o hyd iddyn nhw, ar gael ar olwyn arf y byddwch chi'n ei gael trwy ddal y bumper cywir. Mae rhai arfau, fel y llif gadwyn a'r arf ultra BFG, ar gael yn syth drwy'r botymau X a Y yn y drefn honno. Mae gan yr arfau hyn ddefnyddiau penodol iawn, ac mae cael mynediad cyflym iddynt yn wych. Rwyf hefyd wrth fy modd â'r system o ladd gogoniant lle gallwch chi guro gelynion ac yna'n rhedeg i fyny ac yn gorffen â symudiad gweithredu brutal. Nid yw'r rhain yn lladd y gogoniant, nid yn unig yn edrych yn oer, naill ai, maent hefyd yn ail-lenwi'ch iechyd a'ch ammo pan fyddwch chi'n eu gwneud, felly maent yn rhan hanfodol o'r gameplay.

Fy unig gwyn gyda'r ymgyrch yw ei fod yn colli stêm erbyn diwedd. Yn ystod y gêm, byddwch chi'n mynd yn ôl ac ymlaen rhwng archwilio cyfleusterau gwyddonol Mars a rhedeg o gwmpas Hell, ond erbyn diwedd mae'r gêm yn dod yn gyfres o feysydd ymladd lle rydych chi'n ymladd tonnau o elynion. Rydych chi'n mynd i mewn i ystafell, mae'r drysau'n cloi, ac yna byddwch yn treulio'r tonnau ymladd 10 munud nesaf ar ôl ton o elynion wrth iddynt saif yn yr ystafell. Mae'r gelynion bob amser yn silio yn yr un drefn, hefyd, felly byddwch chi'n ymladd ac yn ymladd ac ymladd nes cyrraedd y badiau mawr ar y diwedd, ac ar y pwynt hwnnw mae'r llwybr yn agor. Mae mor hapus wrth i'r ymladd yn wirioneddol, mae'r ystafelloedd ymladd ymladd yn wir yn hen yn hen.

Nodwedd wych yn Doom yw y gallwch chi fynd yn ôl ac ail-chwarae teithiau blaenorol ar ewyllys a bod eich holl arfau ac uwchraddau i gyd yn cario drosodd. Fel hyn, gallwch chi ddechrau o'r lefel gyntaf gydag arfau end-game, er enghraifft, sy'n anhygoel. Fel y dywedais, mae yna lawer o gyfrinachau cudd ac uwchraddio ar gael, felly mae mynd yn ôl ac ail-chwarae teithiau cynharach yn eithaf pleserus. Mae'r ymgyrch yn cymryd tua 8-10 awr am y tro cyntaf heb ormod o archwiliad, a bydd mynd yn ôl a dod o hyd i'r holl gyfrinachau yn ychwanegu sawl awr i'r cyfanswm hwnnw.

Pan fyddwch chi'n gwneud yr ymgyrch, gallwch chi neidio i olygydd SnapMap Doom a chreu'ch lefelau eich hun. Mae SnapMap ychydig yn wahanol i'r rhan fwyaf o olygyddion mapiau oherwydd ei fod yn gadael i chi ddefnyddio ystafelloedd mawr a wnaed ymlaen llaw, yn hytrach na gwneud popeth o'r dechrau. Yna gallwch ychwanegu gelynion, eitemau, arfau, casgenni ffrwydro, a llawer mwy i greu eich lefelau ymgyrch eich hun. Er mai dim ond un chwaraewr yw'r ymgyrch ei hun, gellir chwarae lefelau SnapMap i gyd-op gyda hyd at 4 o bobl. Mae SnapMap yn hawdd ei ddefnyddio a gall gynhyrchu canlyniadau gwirioneddol drawiadol gydag ychydig iawn o ymdrech. Gallwch chi rannu'ch mapiau a lawrlwytho chwaraewyr eraill hefyd, felly bydd yna bob tunnell o gynnwys ar gael bob amser.

Gallwch hefyd wneud mapiau multiplayer deathmatch trwy SnapMap, ond y lluosogwr cystadleuol yw un o'r ychydig gamddealltwriaeth yn y Doom newydd hwn. Am ba reswm bynnag, er gwaethaf y ffaith bod yr ymgyrch mor gyflym ac yn ffyrnig ac yn hwyl, mae aml-chwaraewr yn ddifrifol ac yn araf ac yn ddeniadol o ddiflas. Mae'n rhy ddiflas cael ei ystyried fel hen ysgol fel yr ymgyrch, ac mae'n rhy syml i apelio at gefnogwyr saethwr ar-lein modern. Mae'r lluosog yma yn gwbl anghofiadwy. Y peth da yw gweddill y pecyn yn fwy na'i wneud ar ei gyfer.

Yn weledol, mae Doom yn gêm hyfryd yn gyffredinol. Mae'r palaad lliw coch / brown / llwyd (mae'n Mars a Hell, wedi'r cyfan) yn methu â ysbrydoli'n wirioneddol, ond mae'r ardaloedd dan do yn fanwl iawn ac mae'r dyluniadau gelyn yn hollol wych. Mae Gwyliau Llawen yn cael eu gwobrwyo â golygfeydd agos agos o'ch cymeriad yn torri ac yn twyllo trwy ewyllysiau, ac maent yn edrych yn gwbl anhygoel. Mae'n werth nodi hefyd, yn wahanol i Doom 3, nad yw'r Doom newydd hwn yn llawn ardaloedd tywyll a rheoli fflachladd blino. Yn wir, nid oes peiriannydd fflachlyd o gwbl yma. Mae'r eogiaid yn talu'r bil ysgafn y tro hwn, mae'n debyg. Fodd bynnag, rhywbeth arall y mae'n rhaid mynd i'r afael â hi yw bod perfformiad y gêm yn anwastad iawn. Mae'r fframiwr yn bwyta diferion yn aml o'r 60FPS a addawyd, ond rwyf hefyd wedi cael y gêm yn aml yn stopio yn gyfan gwbl am ychydig eiliadau ar y tro (llwytho, efallai?) Cyn mynd eto.

Mae'r sain hefyd ychydig yn anwastad. Mae'r trac sain yn cynnwys cerddoriaeth metel diwydiannol drwm, sy'n golygu mor berffaith ag y gallwch ei gael i gael gwared ar ewyllysiau'r Ifell gyda thrais trawiadol bregus. Mae effeithiau sain ar gyfer elynion a'r amgylchedd (rhowch sylw agos i effaith gadarn drws Doom yr hen ysgol ar gyfer pryd mae ystafelloedd cyfrinachol yn agor) yn wych hefyd. Mae effeithiau sain yr arf ychydig yn siomedig, fodd bynnag, gan eu bod yn swnio'n sydyn ac nid ydynt mor uchel â phosibl a bomastig ag y dylent fod.

Doom 2016 yn eithaf eithaf y gwrthdesiwn popeth cyntaf-person-saethwyr wedi dod dros y 20 mlynedd diwethaf. Nid yw'n llawn toriadau torri trochi, ymladd bland, neu ddylunio lefel llinell syth. Mae'n gyflym, gwaedlyd, treisgar, llawn cyfrinachau, wedi dylunio mapiau gwych, gelynion gwych, a thrac sain wirioneddol wych. Yn union fel Shadow Warrior a Wolfenstein: Y Gorchymyn Newydd , Doom yn hen ysgol a dyluniad gemau clasurol a ddygwyd ymlaen i heddiw, ac mae'n wych. Os oeddech chi'n hoffi hen gemau Doom, byddwch chi'n caru'r Doom newydd hwn. Os ydych chi wedi bod yn flinedig o'r un ymgyrchoedd FPS hen a throsodd, byddwch yn caru Doom. Os ydych chi am chwarae'r gêm fetel fwyaf erioed, fe wnewch chi garu Doom. Rydym yn ei argymell yn fawr.