Adolygiad Rhedeg Super Mario

Mae'n a-fi, Mario. I fynd!

Ar ôl yr hyn sy'n ymddangos fel blynyddoedd o glywedon, sibrydion a dadl, mae Nintendo wedi gwneud yr un pryd yn anffodus: roedden nhw wedi dod â Mario i ffonau symudol.

Super Mario Run yw gêm gyntaf gyntaf Nintendo i ryddhau ar ffonau smart a tabledi, a llawer i'n syndod, mae'r canlyniadau'n fath o fag cymysg. Mae yna lawer o'r hyn yr ydym wrth ein boddau am gemau Nintendo yno, o'r rhai sy'n gyfarwydd â'r arbrofol - ond mae yna rai o bethau posib anghywir sy'n golygu bod y gêm yn teimlo'n lletchwith ar adegau, fel pâr o ffyrnwyr pār anaddas.

Mae yna well platfformwyr ar symudol, a dim prinder gemau Mario gwych ar ddyfeisiau eraill - ac eto mae Super Mario Run yn cynnig digon o swyn Nintendo glasurol y byddech chi'n ffwl i'w basio.

Taith y Byd

Bydd eich cyflwyniad i Super Mario Run yn teimlo'n gyfarwydd ar unwaith, fel camu i mewn i hen esgid. Ac eto nid yw'r esgid yn ffitio'n debyg i chi ei gofio. Dyma Daith y Byd - y prif ddull yn Super Mario Run sy'n cynnwys 24 cam gwahanol yn ymestyn ar draws chwe byd gwahanol.

Os yw hynny'n swnio fel nifer fach ar gyfer gêm Mario (o'i gymharu â datganiadau eraill, mae'n wir), mae Nintendo yn gyfrifol am y diffyg hwn gyda gwahanol amrywiaeth ac ail-chwarae. Mae cyfnodau'n amrywio gyda dwysedd rhyfeddol, gan gynnig cymysgedd o bopeth o laswelltiroedd a thai ysbryd i aerbarthau a chastyll yn yr wyth cam cyntaf.

Yn fwy na hynny, mae'n ymddangos bod y gêm yn benthyca tudalen oddi wrth lwyfan symudol mawr arall, Chameleon Run , gan ei fod yn cynnig casgliadau sydd ddim ond yn datgloi ar ôl cwblhau set flaenorol o gasgliadau ar lefel. Ac mae casglu'r rhain yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr feddwl am wahanol ddulliau ar gyfer pob set os ydynt am eu cael i gyd. Felly, er nad oes ond 24 lefel, bydd angen i chi bob un ohonom dair gwaith gwahanol mewn gwahanol ffyrdd o ddweud eich bod chi wedi curo Super Mario Run . Ac wrth ystyried nifer yr ymdrechion y bydd y fath gamp yn eu cymryd, byddwch yn fwy na chael gwerth eich arian cyn i chi roi'r gorau i Super Mario Run .

Chwarae Gyda Pŵer?

Y peth anhygoel am Super Mario Run yw faint y maent yn ceisio ei wneud yn gêm Mario, ond faint o Mario Nintendo oedd yn barod i ildio er mwyn creu rhywbeth sy'n addas ar gyfer symudol. Am y tro cyntaf erioed, mae Mario yn arwr auto-redeg . Ni fydd gennych unrhyw reolaeth dros pan fydd yn symud; dim ond rheolaeth dros pan fydd yn dewis neidio.

Fel fformiwla symudol, mae hyn yn gweithio'n dda iawn. Ond wrth edrych arno yng nghyd-destun gêm Mario, mae yna rai rhwystredigaeth pendant yma. Mae symud i'r dde yn gyson yn golygu na all Mario symud o'r chwith - felly pe baech wedi colli darn arian neu ddim wedi taro bloc cwestiynau, mae wedi mynd yn dda. Ac gan fod cymaint o amcanion gwell Super Mario Run yn gofyn am lygaid mân ac adweithiau amserol, efallai y byddwch chi'ch hun yn ailadrodd camau drosodd a throsodd i gael pob darn arbennig.

Y peth rhyfedd yw, unwaith y byddwch chi'n arfer y cyfyngiad hwn, gallwch weld pa mor wych y mae'r lefelau wedi'u dylunio o'i gwmpas. Mae cyfnodau wedi'u creu'n ddelfrydol i chwarae gyda'r syniad y gall Mario symud i'r dde yn unig. Weithiau bydd gennych flociau arbennig i ddal Mario yn dal i fod, er mwyn i chi allu treulio amser arnoch chi trwy wal o ysgubion tân, neu yn berffaith i chi leidio i lwyfan symudol. Mae gan dai ysbrydau ddrysau sy'n eich symud chi o gwmpas, gan eich helpu chi i archwilio mwy o'r lefel nag y gallech chi fel arall. Mae'r cyfnodau yn chwythus clyfar-absoliwt i'w chwarae-ond yn gyntaf mae'n rhaid i chi fod yn arferol â'r syniad nad dyma'r Mario yr ydych chi'n arfer ei chwarae.

Nid yw camdriniaeth bellach yn gweithredu'r ffordd y byddech chi'n ei ddisgwyl, naill ai. Mae llawer o elynion, fel goombas a koopas, yn methu â gwneud unrhyw ddifrod i Mario. Gall gerdded i fyny atynt, gan wneud ychydig o hop yn awtomatig i'w basio heb niweidio gwallt ar eu pennau. Oes, gallwch chi stompio arnynt os ydych chi eisiau, ond nid yw hi bellach yn rhan hanfodol o'r gameplay. Ac eto nid yw'r un peth yn wir am yr holl elynion, felly bydd angen i chi drin pob cyfarfod cyntaf fel cyfle dysgu yn y Deyrnas Mushroom symudol hwn.

Gellir ymgorffori newidiadau mwyaf Super Mario Run ar ôl ychydig o ddramâu, ond pan ddaw i elfennau eraill, mae'n anodd gwrthod bod rhywfaint o'r hyn yr ydym wrth ein boddau am Mario ar goll. Nid oes unrhyw newidiadau gwisgoedd sy'n rhoi pŵer i fyny, ac nid oes unrhyw bibellau yn arwain at danworld byr wedi'i lenwi â darnau arian. Mae Super Mario Run wedi symleiddio'r profiad i gadw pethau'n un-gyffwrdd yn syml, ac ni all rhai o'r hyn a gollwyd yn y broses helpu ond teimlo fel aberth yn amheus.

Rali Toad

Er y gallech fod wedi disgwyl i gyfran Taith y Byd Super Mario fod yn lle mae pethau'n disgleirio, dyma'r modd aml-chwaraewr Toad Rally a fu'n llwyddo i suddo ei gregiau Bowser i mewn i ni. Gan ddefnyddio'r camau rydych chi wedi datgloi yn World Tour, mae Toad Rally yn rhoi eich sgiliau yn erbyn ysbrydion chwaraewyr eraill i weld pwy sy'n gallu casglu'r mwyaf o ddarnau arian ac yn creu argraff ar y toads mwyaf mewn cyfnod penodol o amser.

Cynrychiolir ysbrydion chwaraewyr eraill (i beidio â chael eu drysu gyda Boo) gan fersiwn sticer Mario. Mae Mario yn gwybod peth neu ddau am sticeri eisoes, ond yng nghyd-destun Super Mario Run , bydd y sticer hon yn dangos i chi y llwybr a gymerwyd gan eich gwrthwynebydd mewn rhedeg blaenorol. Nid yw'r gystadleuaeth yn fyw, ond yn rhyfedd. Mewn geiriau eraill, rydych chi'n edrych ar sgôr y mae rhywun eisoes wedi'i osod ar y lefel honno-ac os ydych chi am wella, mae cywiro yn yr un sefyllfa yn union cliciwch i ffwrdd.

Ac er y gallai nod eilaidd o "wenyn arlliw" swnio'n braidd yn haniaethol, mae'n gweithio'n wych yng nghyd-destun Super Mario Run . Gan y bydd Mario yn gobeithio'n awtomatig dros rwystrau a gelynion isel, fe allwch chi amseru eich tapiau i wneud symudiadau acrobatig mawr pryd bynnag y byddwch chi'n dod i gysylltiad â'r pethau hynny. Gwnewch rywbeth gwych, a byddwch yn gweld pâr bach o law clapio dwylo. Ennill digon o'r rhai (a darnau arian), a byddwch yn ennill y gêm.

Mae ennill gem yn Toad Rally yn gwobrwyo mwy na dim ond balchder hefyd. Fe roddir Toads i chi i gynyddu poblogaeth eich Deyrnas Madarch eich hun. Dyma gêm gêm Super Mario Run , lle bydd chwaraewyr yn gwario darnau arian i osod adeiladau ac addurniadau, gan addasu eu pentref wrth iddynt ddatgloi opsiynau newydd trwy dyfu nifer y Toads dan eu rheol. Yn y cynllun mawreddog o bethau mae'n nodwedd eithaf gwirion-ac eto mae'r ymgyrch i dyfu y boblogaeth honno yn rhoi cymhelliad inni ddychwelyd i Toad Rally dro ar ôl tro.

Guy Shy Cymdeithasol

Er gwaethaf gwneud yr app gymdeithasol wych Miitomo yn gynharach eleni, ni fu Nintendo erioed wedi bod yn arweinydd wrth wneud eu gemau'n gyfleus gymdeithasol mewn lleoliad ar-lein - ac nid yw Super Mario Run yn wahanol.

Er y gall yr agwedd fwyaf deniadol o'r gêm fod yn aml-chwaraewr rhyngddynt o Toad Rally, mae ei botensial yn cael ei rwystro gan ba mor wael y mae'n integreiddio â'ch cylch cymdeithasol presennol. Ydw, gallwch ychwanegu ffrindiau o Facebook a Twitter (sy'n wych), ond mae ychwanegu cyfaill yn uniongyrchol mewn unrhyw fodd arall yn gofyn am ddefnyddio cod cyfaill 12 digid y bydd angen i chi ei dorri a'i gludo. Nid dyma'r tro cyntaf i Nintendo dynnu rhywbeth fel hyn, ac mae'n llawer llai cyfleus na dweud wrth rywun eich enw defnyddiwr.

Hyd yn oed pan fyddwch yn ychwanegu ffrindiau, fe welwch fod llawer llai o ryngweithio yma nag y gallech fod wedi gobeithio. Gallwch weld sgoriau eich ffrindiau yn y Daith Byd ac edrych ar eu statws yn y Deyrnas Madarch - ond ni allwch chi herio'ch ffrindiau yn uniongyrchol i ras Rygbi Toad, neu hyd yn oed ymweld â'u Breninau Madarch i gael cipolwg ar eu tref gynyddol. Mae swyddogaeth fel hyn yn hanfodol i greu profiad cymdeithasol, felly mae'n siom ein bod ni wedi gweld bod ochr gymdeithasol Super Mario Run mor ddiffygiol.

Yn waeth eto, yn debyg o ganlyniad i gynnwys Rali Toad, ni ellir chwarae Super Mario Run heb gysylltiad cyson â'r rhyngrwyd. Felly, os oeddech yn gobeithio chwarae rhywfaint o Daith y Byd ar yr isffordd i weithio - hyd yn oed heb herio'ch ffrindiau - rydych chi heb lwc.

Ar un achlysur roedd yr amrywiaeth ar hap o chwaraewyr yr oeddwn yn cael cynnig i rasio yn Toad Rally yn cynnwys un o'm ffrindiau, felly mae yna'r cyfle eu bod yn ffactorio rhyw elfen o ffrind-vs-ffrind yn chwarae yno. Ond os yw'n seiliedig ar algorithm yn hytrach na dyheadau chwaraewr, mae'n gamddealltwriaeth syfrdanol o'r hyn sy'n gwneud gameplay gystadleuol yn gwobrwyo ar gyfer trawsdoriad enfawr o gamers.

A Mario wahanol ar gyfer Platform Gwahanol

Mae Super Mario Run yn gêm sydd wedi ein gadael gyda chymysgedd rhyfedd o deimladau. Mae digonedd o lawenydd hyfryd i'w gael, ond mae'n cael ei dychryn gan newidiadau anghyfarwydd. Mae'r dyluniad lefel yn gwneud defnydd gwych o gyfyngiadau'r gêm, ond rydym yn dal i feddwl os yw'r cyfyngiadau hynny'n ddewis cywir yn y lle cyntaf. Mae Rali Toad yn bopeth yr ydym wrth ein boddau am gameplay cystadleuol, ac eithrio na allwn dim ond sgwrsio yn erbyn ffrindiau.

Super Mario Run yw gêm symudol gyntaf Nintendo. Fel gêm symudol, mae'n dda. Fel gêm Mario, mae'n ... unigryw. Mae p'un a yw hynny'n gadarnhaol ai peidio yn wirioneddol anodd ei ddweud, ond does dim amheuaeth ein bod ni'n falch ei bod yn beth sy'n bodoli. Os yw Super Mario Run yn arwydd o gynlluniau Nintendo yn y dyfodol ar symudol, lliwiwch ni'n chwilfrydig am yr hyn sydd i ddod.

Mae Super Mario Run ar gael fel dadlwytho am ddim o'r App Store. Mae datgloi'r gêm lawn yn gofyn am bryniant un-amser mewn-app unigol. Nid yw pryniannau mewn-app yn cael eu rhannu rhwng cyfrif teuluol a rennir.