Super Mario Brothers: Sut y Gwnaeth y Neid Gwreiddiol Gemau Fideo Saved Dyn

Yn sicr, mae Nintendo yn bwerdy nawr. Ond cyn i Mario ddod draw, nid cymaint.

Er bod y System Adloniant Nintendo wedi bod yn y consola a oedd yn pwyso'r diwydiant gêm fideo yn ôl pan ddamwain yn 1983, nid yw consol yn ddim heb ei "app ladd"; gêm y mae pobl ei eisiau mor wael eu bod yn prynu'r system yn benodol i'w chwarae. Ydw, mae'r NES yn system wych, ond ni fyddai dim byd heb Super Mario Bros, y gêm a arbedodd gemau fideo.

Basics Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Efallai nad dyma'r platfformiwr cyntaf, ond dyma'r mwyaf llwyddiannus a'r archetype y mae pob gêm yn y genre a fyddai'n dilyn. Mae'r syniad o ddylunydd gêm fideo chwedlonol Shigeru Miyamoto, a ddatblygodd y cysyniad o'i gêm 1981 Donkey Kong , gêm arcêd llwyfan ar y sgrin sengl a chychwyn Mario (yna'r enw Jump Man).

Parhaodd Miyamoto yn berffeithio ei gynlluniau platfformydd sgrin sengl gyda clasuron arcade Donkey Kong Junior (1982) a Popeye (1982) hyd yn olaf yn symud Mario i mewn i'w gêm ei hun, Mario Bros , ac ychwanegu brawd, Luigi, a wasanaethodd fel cymeriad ail chwaraewr .

Ar ôl Mario, dechreuodd Miyamoto weithio ar ei deitl cyntaf y consol ar gyfer y Nintendo Famicom (y fersiwn Japanaidd o'r System Adloniant Nintendo), gyda gêm ddrysfa arddull Pac -Man , Devil World (1984). Ar Devil World Mi oruchwyliodd Miyamoto newbie, Takashi Tezuka, a fyddai'n adeiladu dyluniadau a chysyniadau Miyamoto yn ogystal ag adrannau dylunio'r gêm ei hun.

Er bod Devil World yn gaeaf ddrysfa ac nid llwyfan, fe wnaeth hyn arwain at ddylanwadau Mario mewn dyluniadau anghenfil a minion. Fe sefydlodd hefyd gynlluniau gemau cydweithredol Miyamoto a Tezuka sy'n parhau â'u gwaith gyda'i gilydd heddiw.

Dechrau'r Anturiaethau Brodyr

Y gêm nesaf ar gyfer y tîm oedd yr Super Mario Bros hanesyddol, gyda Miyamoto yn creu'r cysyniadau a'r dyluniadau cynradd cyffredinol, a Thezuka yn eu creadu mewn gwirionedd. Daeth y teitl at ei gilydd elfennau o holl lwyfanwyr sgrin sengl Miyamoto, dim ond yn hytrach na'r holl gamau a ddigwyddodd ar sgrin sengl, y gêm yn sgrolio, gan agor byd cyfan i'r Brawdiaid fynd heibio.

Yn wahanol i'r Mario Bros gwreiddiol, ni all y ddau frodyr a chwiorydd chwarae ar yr un pryd. Mae Luigi, clon gwyrdd ei frawd yn parhau i fod yn gymeriad ail chwaraewr, ond mae pob lefel yn cael ei chwarae'n unigol, gyda'r brodyr (a chwaraewyr) yn diffodd rhwng y lefelau. Mae'r gêm ei hun yn cynnwys wyth byd, pob un wedi'i dorri i mewn i gyfres o lefelau, ystafelloedd bonws, a lefelau penaethiaid.

Nod cyffredinol y gêm yw i Mario achub y Dywysoges Toadstool a gafodd ei herwgipio gan Bowser, y rhyfeddwr Brenin y Koopas. Mae ei fwynhau'n cynnwys elynion newydd a chyfarwydd, gan gynnwys:

Er mwyn gwneud brwydr yn erbyn eu gelynion, mae Mario a Luigi yn dibynnu ar bŵeriau sy'n twyllo trwy daro neu sbarduno'r blychau a'r brics sy'n eu cynnwys.

Mae eitemau eraill yn cynnwys:

Mae pob lefel yn symud yn llinellol o'r dde i'r chwith ac nid yw'n caniatáu i'r chwaraewr droi'n ôl. Mae'r llwyfannau yn cynnwys cronfeydd tir, blociau, brics, sgaffaldiau, pibellau a phibellau, ac amrywiol eitemau sy'n thema'r byd megis pyramidau, cymylau, a gwaelod y môr (yn y lefelau o dan y dŵr).

O fewn pob lefel mae nifer o ardaloedd bonws cudd, rhai wedi'u lleoli o dan yr wyneb a gyrchir trwy bibellau (ar ôl popeth, maent yn dal i blymwyr) ac yn y cymylau a gyrchir trwy leidio ar Jumping Boards.

Llwyddiant Super Mario

Cafodd y gêm dderbyniad enfawr a daeth yn deitl "must play" cenhedlaeth y consol. Dechreuodd Nintendo gyfuno Super Mario Bros. mewn cetris gyda Helfa'r Dwc a'i bwndelu gyda'r NES i helpu i hyrwyddo gwerthiant. Byddai pobl yn prynu'r NES yn unig i chwarae Super Mario Bros.

Rhwng gwerthiannau fel gêm annibynnol a phan oedd y system wedi'i bwndelu, daeth Super Mario Bros. yn y gêm fideo gwerthu bob amser ar gyfer bron i 24 mlynedd gyda chyfanswm o 40,241 miliwn o fersiynau NES yn cael eu gwerthu ledled y byd. Yn olaf, torrodd Wii Sports y cofnod hwn yn 2009, ar ôl gwerthu 60.67 miliwn o gopïau.

Ers lansio Super Mario Bros. Mae Mario wedi dod yn gymeriad gêm fideo eiconig, yr unig arall i'w rhestru yno gyda Pac-Man yw'r byd mwyaf cydnabyddedig. Mae hefyd yn nodwedd llefarydd Nintendo, yn ymddangos mewn nifer enfawr o ddilynnau, a sbinau, bob amser fel y gêm fod yn rhaid i bob cenhedlaeth o gonsolau Nintendo.