Gallai agweddau unigryw'r gêm weithio yn ei erbyn yn yr hirdymor.
Mae Clash Royale yn gêm anhygoel . Hwn yw fy niferoedd cyntaf ar gyfer gêm y flwyddyn 2016, ac mae wedi treulio llawer o'm hamser ... heb sôn am arian, er fy mod yn amau ei bod yn talu i ennill . Does dim rheswm pam na all fod y gêm symudol nesaf biliwn doler, dde? Wel, credaf fod yna dri rheswm pam y gallai'r gêm fod yn anodd yn y tymor hir ar gyfer ei chwaraewyr mwyaf ymroddedig.
01 o 03
Beth os bydd chwaraewyr uwch yn dod allan o gariad â strategaeth symlach y gêm?
Y peth gwych am Clash Royale yw bod ei strategaeth mor syml i fynd i mewn, wrth i chi osod uned, ac yna mae'n ymddwyn ar ei ben ei hun heb unrhyw reolaeth arno ar ôl y ffaith. Ond mae hynny'n arwain at rai materion a allai fod yn broblem i ddelio â nhw.
Er enghraifft, ar hyn o bryd, efallai y bydd draig yn mynd i'r dref ar dwr bom, ond os bydd horde o ddalc y dail yn cael ei gollwng ochr yn ochr â hi, gallant wneud niwed i'r ddraig, er ei fod yn lladd un-daro ar gyfer y ddraig. Eto, mae'r ddraig yn parhau i fynd ar ôl y twr tra bod y bygythiad amlwg hwn y gellid ei ddileu yn gyflym yn eistedd yn iawn yno. Os oes gan y chwaraewr ryw fath o reolaeth dros yr hyn y mae'r uned yn ei ymosod yn y rhan fwyaf o gemau strategaeth amser real, yna gallent osgoi sefyllfaoedd lle gall amddiffynwr fanteisio ar reolau'r hyn a elwir yn 'dynnu aggro' ar unedau.
I fod yn deg, mae'r rheolau hyn yn bodoli ar gyfer y ddau chwaraewr. Ond mae'n rhwystredig pan na fydd buddugoliaeth weithiau'n dod o strategaeth a chynllunio uwchradd, ond o wybod sut i fanteisio ar ffactorau allan o reolaeth y chwaraewr. A hyd yn oed mae rhai o'r rheolau ar gyfer aggro yn gallu bod yn anodd iawn - pam mae uned codi tâl yn troi llwybrau hir yn ôl neu'n rhedeg i beryglon? Neu, os yw marchogwr yn rhedeg tuag at dwr bron marw, pam maen nhw'n troi'n ôl i ymosod ar dwr bom llai difrifol? Gall y mathau hyn o ddiffygion gyda'r rheolau aggro ddod yn falch iawn i'r chwaraewyr hirdymor sy'n poblogi'r gemau hyn. Un sefyllfa anhygoel wrth dynnu aggro yw'r gwahaniaeth rhwng ennill, colli neu dynnu.
Yr hyn a allai ddigwydd yw bod chwaraewyr dros amser yn dechrau tyfu yn flinedig o symlrwydd y gêm ac yn dod o hyd i gemau sy'n llwyddo i gyfuno cyfeillgarwch symudol lluosogwr symudol Clash Royale wrth gymysgu mewn tactegau efallai yn ddigon datblygedig sy'n cadw chwaraewyr hirdymor hapus. Meddyliwch y byddai hyn yn anodd dynnu i ffwrdd? Rhaid i bob cewrydd syrthio. Wedi'r cyfan, mae Day Hay yn fwyaf tebygol o wneud arian mwy na FfermVille ar hyn o bryd. Mae Contest of Pencampwyr gan Kabam wedi usurped Atjustice a Mortal Kombat X yn y siartiau gros uchaf er gwaethaf defnyddio gameplay tebyg. Mae'n bosib y bydd gan drwyddedu marvel rywbeth i'w wneud â hynny, ond mae yna fonitro smart yn chwarae hefyd. Peidiwch â meddwl na all Supercell fod allan.
02 o 03
Beth os na all Supercell droi'r gêm yn eSport?
Nawr, gan eSport, rwy'n golygu gêm sydd â golygfa gystadleuol dda ymhlith chwaraewyr lefel uchel ac un y mae gwylwyr yn ei fwynhau. Tynnodd y twrnamaint swyddogol cyntaf ar gyfer y gêm rifau cadarn ond roedd cwynion am ansawdd y darllediad. A dywedodd Supercell eu hunain fod hwn yn dreial a redeg gymaint ag unrhyw beth. Ond mae hwn yn diriogaeth anhygoel i Supercell yn y dyfodol. Mae'r gêm wedi gwneud yn eithaf da oherwydd ei natur gystadleuol yn gynnar, ond beth fydd yn cadw'r gêm a'i chymuned yn mynd yn y dyfodol? A all Supercell feithrin agwedd gystadleuol ac eSports y gêm?
Mae'n faes arbenigedd newydd, ac un lle bydd yn rhaid iddyn nhw edrych ar Riot a Falf, datblygwyr League of Legends a Dota 2 yn y drefn honno, i weld sut y maent yn datblygu ac yn tyfu eu cymunedau a'u digwyddiadau. Gwnaeth y falf swydd mor dda â Dota 2 bod gan y chwaraewyr dalu'n benodol i gynyddu pwll gwobr y gêm trwy brynu The Compendium. Mae gan Supercell ddechrau mewn rheoli cymunedol gyda'u gemau taro eisoes, ond yn adeiladu eSport? Mae'r rheithgor allan os gallant lwyddo â hynny. Ac os na allant lwyddo i wneud y gêm yn llwyddo fel digwyddiad cystadleuol, dim ond lle i rywun arall ddod i mewn a dwyn eu taenau.
03 o 03
Beth os na all Supercell gadw'r diweddariadau yn dod?
Gallai hyn ymddangos yn bryder gwirioneddol gan fod Supercell wedi llwyddo i wneud 3 gêm hwyliog, hir-redeg yn olynol gyda Chlash of Clans, Hay Day a Boom Beach. Ond mae anawsterau unigryw sy'n dod â gêm aml-chwarae PvP amser-llawn fel hyn. A allant ychwanegu cardiau newydd i'r gêm i gadw chwaraewyr â diddordeb, a chadw'r ychwanegiadau newydd yn gytbwys? A ydyn nhw'n gallu tweak y gêm i gadw chwaraewyr yn meddwl bod y cystadlaethau'n deg, tra hefyd yn cynnal eu strategaeth "trosedd gyntaf"? Nid dyna ddylai unrhyw un gael amheuon difrifol am hyn, ond gall gêm fel hyn fod yn anwadal i unrhyw newid, ac mae Supercell yn gwneud rhywbeth eithaf gwahanol yma na gyda theitlau eraill y maent wedi'u gwneud. Beth sy'n digwydd os bydd y gêm yn tyfu? Neu os yw'r athroniaeth drosedd-gyntaf yn dod i ben i chwaraewyr dieithrio? A allai hyn arwain at ddirywiad araf y gêm yn amherthnasol? Neu a fydd rhywun arall ag athroniaeth sy'n apelio mwy i chwaraewyr yn llwyddo?