Pam na allai Glash Royale fod yn Gêm Symudol Doler Biliwn

Gallai agweddau unigryw'r gêm weithio yn ei erbyn yn yr hirdymor.

Mae Clash Royale yn gêm anhygoel . Hwn yw fy niferoedd cyntaf ar gyfer gêm y flwyddyn 2016, ac mae wedi treulio llawer o'm hamser ... heb sôn am arian, er fy mod yn amau ​​ei bod yn talu i ennill . Does dim rheswm pam na all fod y gêm symudol nesaf biliwn doler, dde? Wel, credaf fod yna dri rheswm pam y gallai'r gêm fod yn anodd yn y tymor hir ar gyfer ei chwaraewyr mwyaf ymroddedig.

01 o 03

Beth os bydd chwaraewyr uwch yn dod allan o gariad â strategaeth symlach y gêm?

Supercell

Y peth gwych am Clash Royale yw bod ei strategaeth mor syml i fynd i mewn, wrth i chi osod uned, ac yna mae'n ymddwyn ar ei ben ei hun heb unrhyw reolaeth arno ar ôl y ffaith. Ond mae hynny'n arwain at rai materion a allai fod yn broblem i ddelio â nhw.

Er enghraifft, ar hyn o bryd, efallai y bydd draig yn mynd i'r dref ar dwr bom, ond os bydd horde o ddalc y dail yn cael ei gollwng ochr yn ochr â hi, gallant wneud niwed i'r ddraig, er ei fod yn lladd un-daro ar gyfer y ddraig. Eto, mae'r ddraig yn parhau i fynd ar ôl y twr tra bod y bygythiad amlwg hwn y gellid ei ddileu yn gyflym yn eistedd yn iawn yno. Os oes gan y chwaraewr ryw fath o reolaeth dros yr hyn y mae'r uned yn ei ymosod yn y rhan fwyaf o gemau strategaeth amser real, yna gallent osgoi sefyllfaoedd lle gall amddiffynwr fanteisio ar reolau'r hyn a elwir yn 'dynnu aggro' ar unedau.

I fod yn deg, mae'r rheolau hyn yn bodoli ar gyfer y ddau chwaraewr. Ond mae'n rhwystredig pan na fydd buddugoliaeth weithiau'n dod o strategaeth a chynllunio uwchradd, ond o wybod sut i fanteisio ar ffactorau allan o reolaeth y chwaraewr. A hyd yn oed mae rhai o'r rheolau ar gyfer aggro yn gallu bod yn anodd iawn - pam mae uned codi tâl yn troi llwybrau hir yn ôl neu'n rhedeg i beryglon? Neu, os yw marchogwr yn rhedeg tuag at dwr bron marw, pam maen nhw'n troi'n ôl i ymosod ar dwr bom llai difrifol? Gall y mathau hyn o ddiffygion gyda'r rheolau aggro ddod yn falch iawn i'r chwaraewyr hirdymor sy'n poblogi'r gemau hyn. Un sefyllfa anhygoel wrth dynnu aggro yw'r gwahaniaeth rhwng ennill, colli neu dynnu.

Yr hyn a allai ddigwydd yw bod chwaraewyr dros amser yn dechrau tyfu yn flinedig o symlrwydd y gêm ac yn dod o hyd i gemau sy'n llwyddo i gyfuno cyfeillgarwch symudol lluosogwr symudol Clash Royale wrth gymysgu mewn tactegau efallai yn ddigon datblygedig sy'n cadw chwaraewyr hirdymor hapus. Meddyliwch y byddai hyn yn anodd dynnu i ffwrdd? Rhaid i bob cewrydd syrthio. Wedi'r cyfan, mae Day Hay yn fwyaf tebygol o wneud arian mwy na FfermVille ar hyn o bryd. Mae Contest of Pencampwyr gan Kabam wedi usurped Atjustice a Mortal Kombat X yn y siartiau gros uchaf er gwaethaf defnyddio gameplay tebyg. Mae'n bosib y bydd gan drwyddedu marvel rywbeth i'w wneud â hynny, ond mae yna fonitro smart yn chwarae hefyd. Peidiwch â meddwl na all Supercell fod allan.

02 o 03

Beth os na all Supercell droi'r gêm yn eSport?

Supercell

Nawr, gan eSport, rwy'n golygu gêm sydd â golygfa gystadleuol dda ymhlith chwaraewyr lefel uchel ac un y mae gwylwyr yn ei fwynhau. Tynnodd y twrnamaint swyddogol cyntaf ar gyfer y gêm rifau cadarn ond roedd cwynion am ansawdd y darllediad. A dywedodd Supercell eu hunain fod hwn yn dreial a redeg gymaint ag unrhyw beth. Ond mae hwn yn diriogaeth anhygoel i Supercell yn y dyfodol. Mae'r gêm wedi gwneud yn eithaf da oherwydd ei natur gystadleuol yn gynnar, ond beth fydd yn cadw'r gêm a'i chymuned yn mynd yn y dyfodol? A all Supercell feithrin agwedd gystadleuol ac eSports y gêm?

Mae'n faes arbenigedd newydd, ac un lle bydd yn rhaid iddyn nhw edrych ar Riot a Falf, datblygwyr League of Legends a Dota 2 yn y drefn honno, i weld sut y maent yn datblygu ac yn tyfu eu cymunedau a'u digwyddiadau. Gwnaeth y falf swydd mor dda â Dota 2 bod gan y chwaraewyr dalu'n benodol i gynyddu pwll gwobr y gêm trwy brynu The Compendium. Mae gan Supercell ddechrau mewn rheoli cymunedol gyda'u gemau taro eisoes, ond yn adeiladu eSport? Mae'r rheithgor allan os gallant lwyddo â hynny. Ac os na allant lwyddo i wneud y gêm yn llwyddo fel digwyddiad cystadleuol, dim ond lle i rywun arall ddod i mewn a dwyn eu taenau.

03 o 03

Beth os na all Supercell gadw'r diweddariadau yn dod?

Supercell

Gallai hyn ymddangos yn bryder gwirioneddol gan fod Supercell wedi llwyddo i wneud 3 gêm hwyliog, hir-redeg yn olynol gyda Chlash of Clans, Hay Day a Boom Beach. Ond mae anawsterau unigryw sy'n dod â gêm aml-chwarae PvP amser-llawn fel hyn. A allant ychwanegu cardiau newydd i'r gêm i gadw chwaraewyr â diddordeb, a chadw'r ychwanegiadau newydd yn gytbwys? A ydyn nhw'n gallu tweak y gêm i gadw chwaraewyr yn meddwl bod y cystadlaethau'n deg, tra hefyd yn cynnal eu strategaeth "trosedd gyntaf"? Nid dyna ddylai unrhyw un gael amheuon difrifol am hyn, ond gall gêm fel hyn fod yn anwadal i unrhyw newid, ac mae Supercell yn gwneud rhywbeth eithaf gwahanol yma na gyda theitlau eraill y maent wedi'u gwneud. Beth sy'n digwydd os bydd y gêm yn tyfu? Neu os yw'r athroniaeth drosedd-gyntaf yn dod i ben i chwaraewyr dieithrio? A allai hyn arwain at ddirywiad araf y gêm yn amherthnasol? Neu a fydd rhywun arall ag athroniaeth sy'n apelio mwy i chwaraewyr yn llwyddo?

Mae'n bosib y bydd y rhesymau hyn oll yn ergydion hir, ond maen nhw'n bryderon.

I fod yn onest, mae gen i ffydd lawn y gall Supercell wneud popeth i gadw Clash Royale yn berthnasol, yn hwyl ac yn ddiddorol. Ymddengys bod betio yn eu herbyn yn bet ffôl. Ond mae rhannau o Clash Royale yn newydd i'r cwmni, ac efallai y bydd y bobl sy'n suddo tunnell o amser ac arian i'r gêm hon yn tynnu sylw at sut mae'n chwarae. Ac os byddant yn tyfu'n anfodlon dros amser, gallai Clash Royale gael bywyd silff byrrach na'u trawiadau bytholwyrdd eraill.