Chwefror Rownd Adolygu Bite-Feint: Dimensiynau Pryslyd

Rwy'n adolygu'r Neptunia Tystion a Megadimensiwn.

Roedd gan Chwefror gymaint o gemau roedd yn gwneud fy nghartell i ben. Roedd yn hawdd colli yn y datganiadau mawr a ddaeth allan ac anwybyddu'r rhai llai, neu hyd yn oed y teitlau "arbenigol" mwy, ond rwyf wedi llwyddo i dreulio peth amser gyda nhw a rhoi gwybod i chi beth rwy'n credu.

Cyn i chi wneud pryniant, rhowch gynnig ar yr adolygiadau bite hyn ar gyfer maint a gweld yr hyn rydych chi'n ei feddwl!

Megadimension Neptunia

Er gwaethaf ei deitl yn ddryslyd, nid Megadimension Neptunia VII yw'r seithfed gêm yn y gyfres Hyperdimension Neptunia. Mewn gwirionedd mae'r dilyniant i Victory Hyperdimension Neptunia. Dyma'r gyntaf PlayStation 4 mynediad ar gyfer y gyfres sy'n rhedeg yn hir, ac er ei fod yn ddigon gwasanaethus i gefnogwyr, mae'n siomedig fel teitl gen nesaf.

Megadimension Neptunia VII yn dilyn y protagonwyr Neptune a Nepgear yn digwydd ar Dreamcast wedi torri sydd yn dod i ben yn eu tynnu i mewn i ddimensiwn arall lle mae un CPU ar ôl: Uzume (Orange Heart.)

Mae'r triwd o CPUau yn gyfrifol am achub y byd yn arc cyntaf y gêm, gyda dwy arlliw stori i'w dilyn sy'n clymu popeth gyda'i gilydd. Mae hyn yn union fel chwarae hapchwarae gwirion a dwfn fel gweddill y gyfres, ond nid yn unig yw naratif anodd.

Mae yna rai rhesymau dros archwilio os ydych chi wedi chwarae gweddill y gyfres. Ar gyfer un, mae cymeriad yn seiliedig ar Seaman. Yn ail, mae'r injan gêm wedi'i wella'n helaeth, gyda chyfradd ffrâm gyson a llai o chugging. Yn anffodus, nid yw hyn yn golygu llawer pan fo llawer o'r ardaloedd wedi'u copïo a'u pasio o gemau blaenorol gyda'r un gosodiadau carthffosydd.

Mae Combat yn debyg i'r un peth â'r ceisiadau blaenorol hefyd, gydag ymosodiadau tîm arbennig arbennig a Bataliau Giant sy'n newid y fformiwla ychydig. Yn y bôn, mae Hyperdimension Neptunia, wedi'i raddio ychydig yn well.

Bydd ffansi yn dod o hyd i ddigon i'w hoffi yma, ond mae gan Compile Heart yn ffyrdd o fynd cyn Megadimension Neptunia yn cael ei weld fel teitl gen nesaf.

Y Tystion

Treuliodd y Tystion ddisgwyliedig gan Jonathan Blow wyth mlynedd yn ei ddatblygiad ar ôl ei rhagflaenydd, a wnaeth Braid yr olygfa. Mae'n cymryd amser i fod yn wych i farwio ychydig, a dyna beth rydym yn ei gael gyda The Witness, cyfres o bosau arestio ac ymgysylltiol sy'n hyfryd, yn ysgogi ac yn dysgu hyd yn oed.

Mae chwaraewyr yn dod o hyd iddyn nhw ar ynys heb unrhyw syniad o pam neu sut maen nhw yno, yn debyg iawn i Myst cyn hynny flynyddoedd yn ôl. Ar ôl dechrau archwilio, daeth yn amlwg yn syth bod rhywbeth rhyfedd yn digwydd, trwy'r nifer o bysau sydd wedi'u gwasgaru ledled yr ynys. Mae'r rhain yn amlwg yn y ffurf "posau," neu gridiau sy'n cynnwys mynedfa ac allanfa y mae'n rhaid i chi gyrraedd trwy dynnu llinell. Ar ochr arall y pos, caiff y llinell ei adlewyrchu, ac ni all y llinellau rydych chi'n eu tynnu gyffwrdd.

Mae'n swnio'n syml, ond ar y gweill gall fod yn rhan bwysig ac yn rhwystredig. Pan fyddwch chi'n ei nodi, mae yna "a-ha!" Adfywiol foment a allai fod yn un o'r rhai mwyaf gwerthfawr a welwyd erioed mewn puzzler, yn enwedig gyda'r ffordd y mae'r posau eu hunain yn rhyngweithio â'r ynys. Yn ffodus, os gwelwch chi fod gennych broblemau gydag un pos, mae'r ynys yn fyd agored i'w archwilio er mwyn i chi allu datrys posau yn eich hamdden ar unrhyw adeg, ac i gyd yn dysgu ar hyd y ffordd.

Mae'r Tystion yn cyfuno dylunio gêm enghreifftiol, dwsinau oriau o gameplay, a digon o gyfrinachau i'w datrys. Mae'n werth rhoi cynnig arni, yn enwedig os ydych chi'n pwyso datrysiadau meddylgar.