Skylanders: Adventures Spyro - Adolygiad Gêm

Mae Skylanders yn cynnig llawer o hwyl ... Pa mor hwyl y gallwch chi ei wneud?

Manteision : Gêm chwarae hwyliog, trawiadol weledol, clyfar ymylol.

Cynghrair : Lame story, brwydrau pennaeth diflas, ategolion costus.

Nid oes unrhyw eiriau sy'n disgrifio'n briodol y gêm antur weithredu Skylanders: Spyro's Adventures fel canny , nid oherwydd ei fod yn gêm dda, sy'n sicr, ond oherwydd ei fod wedi cael ei gynllunio mor ddyfeisgar i sugno symiau mawr o arian gan rieni ychydig ar y tro. Cynlluniwyd Skylanders i fod yn rhodd sy'n parhau i roi ... i'w gyhoeddwyr.

______________________________
Datblygwyd gan : Teganau Bob
Cyhoeddwyd gan : Activision
Genre : Gweithredu-Antur
Am oedran : mae Activision yn dweud bod hyn yn addas ar gyfer pobl 6+ oed, er bod yr ESRB yn cyfraddio hyn ar gyfer 10+
Llwyfan : Wii
Dyddiad Cyhoeddi : Hydref 16, 2011
______________________________

Y Gimmick: Mae Caledwedd yn Lets Toys Enter the Game World

Gimmick mawr Skylanders yw "Portal of Power," gêm ymylol a ddefnyddir i ddewis eich avatar. Mae "r Porth yn ddyfais sy'n cael ei bweru â maint powlen grawnfwyd sy'n edrych fel cylchdro sglefrio iâ bach ac mae'n cyfathrebu â'r Wii trwy dongle USB. Rhowch ffiguryn plastig ar y Porth ac mae'r creadur cyfatebol yn cael ei gludo i mewn i'r byd gêm.

Daw Pecyn Cychwynnol Skylanders gyda Porth Power, tri ffiguryn a'r gêm ei hun. Rhowch rai batris a'i droi ymlaen a bydd y Porth yn glowio gyda gwahanol fathau o liwiau. Rhowch un o ffiguriau'r gêm arno a bydd y cymeriad hwnnw'n troi i'r gêm gyda chriw rhyfel.

Gêm y gêm yw eich bod yn feistr "portal" hudolus sy'n gallu anfon creaduriaid a elwir yn awyrwyr i Skyland o'ch planed cartref, y Ddaear. Dyma'r blaned y cafodd yr awyrwyr eu gwahanu ar ôl cael eu twyllo i ffigur bach bach gan ddyn drwg y gêm.

Wrth i "r gêm ddechrau, mae Skyland yn cael problemau gyda" r fachgen ddrwg Kaos a chyda rhywbeth o'r enw "The Darkness." Er mwyn achub y byd, mae'n rhaid i'r chwaraewr anfon awyrwyr allan i chwilio am wahanol wrthrychau hudol sy'n gallu gwthio'r Dywyllwch.

Chwaraeon: Hwyl, Gweithred ac Antur Hawdd

O dan y caledwedd a'r rhagdybiaeth, mae Skylanders yn gêm antur weithredu lle mae'n rhaid i chi arwain creadur o'ch dewis trwy fyd lliwgar a phoblogir gan amrywiaeth enfawr o anferthod (mae'r gêm yn cyflwyno rhai newydd yn gyson, yn amrywio o lygad bach dieflig i fagiau sy'n gallu yn ysgogi creaduriaid eraill â phwerau ychwanegol i'r ceffylau neu'r tanciau achlysurol. Mae gan Skylanders ddau brif ymosodiad, gan sbarduno botwm A a B, ac mae'r rhain yn amrywio o un creadur i'r llall. Gall Spyro saethu peli tân neu godi tâl mewn elynion. Gall Gill Grunt saethu canon ddŵr neu gwn ysgafn.

Wrth i chi symud drwy'r gêm, gallwch ddefnyddio aur a ddarganfuwyd ledled y byd i brynu uwchraddio; mae un yn gadael i Spyro saethu tair wal dân ar yr un pryd, mae un arall yn anfon spear Gill Grunt trwy wrthrychau lluosog ac anghenfilod. Y tu hwnt i'r pwynt hanner ffordd, cewch ddewis llwybr uwchraddio lle rydych chi'n canolbwyntio'n gyfan gwbl ar wella un o'r ddau ymosodiad; mae hyn yn gwneud synnwyr gan fy mod yn canfod y byddaf fel arfer yn cael hoff ymosodiad beth bynnag.

Mae'r gêm hefyd yn cynnig amrywiaeth o posau syml. Mae rhai'n cynnwys gwthio crwbanod mawr gyda'i gilydd i greu pontydd tra bod eraill yn cynnwys defnyddio crisialau i ailgyfeirio trawst golau. Mae posau clo cyfuniad hwyl hefyd sy'n golygu gollwng creadur mewn gwahanol gyfeiriadau.

Mae Skylanders yn llwyddiannus ym mron pob ardal. Mae gameplay yn eithaf hawdd ond yn ddiddiwedd. Mae'r gêm yn cynnig cyfoeth o ardaloedd cudd ac eitemau casglu i'w chwilio. Mae'r system uwchraddio yn cadw brwydrau yn ffres. Y gêm yw un o'r gemau gorau a wnaed erioed ar gyfer y Wii, yn lliwgar a dychmygus, gydag amrywiaeth o leoliadau deniadol.

Chwarae Co-op: Hawdd i Ddim yn Gyrwyr Hyd yn oed

Mae'r gêm mor ddeniadol, yn wir, ei fod hyd yn oed yn swyno fy ngharchaid nad oedd yn gamarweiniol, Laurel, a oedd mor rhyfeddod gan Porth y Pŵer iddi eistedd i lawr a chwarae'r gêm gyda mi mewn modd cydweithredol. Gall dau ffigur ffitio ar Borth y Pŵer, a doedd Laurel yn syrthio i'r gêm yn hawdd. Darganfu bod dysgu'r rheolaethau'n llawer haws na'r tro diwethaf y bu'n ymuno â mi mewn gêm fideo ( Endless Ocean: Blue World ). Roedd hi'n mwynhau'r gêm, gan ei gymharu'n ffafriol â'i phrofiadau ieuenctid rhwystredig gyda gemau arcêd. Mae'r rheolaethau, mewn gwirionedd, yn hynod o syml; Yn bennaf, y cyfan rydych chi'n ei ddefnyddio yw dau fotwm a'r ffon analog, ond weithiau bydd gofyn i chi ysgwyd neu ysgubo'r Wii o bell.

Yn y cydweithfa, mae awyrgylchwyr yn cael eu clymu gyda'i gilydd fel na allant fynd y tu hwnt i bellter penodol oddi wrth ei gilydd. Mae'n creu anawsterau achlysurol, ond mae hefyd yn gorfodi chwaraewyr i gydweithio, a darganfyddais yn ddiddorol.

Gwynion: Dim llawer

Mwy o ddiffygion yn y gêm. Yn gyffredinol, mae'r dilyniannau stori yn ddiflas ac yn annhebygol o ddifyrru unrhyw un dros 8 oed. Mae rhai cyffyrddiadau braf, fel creadur môr yn dweud bod "bywyd yn saeth carp," ond mae'r rhan fwyaf o'r hiwmor yn cael ei orfodi a bod y llais yn gweithredu, ac eithrio'r Patrick Warburton bob amser yn ddibynadwy fel balwnydd, yn is-par. Yn hanner ffordd drwy'r gêm, dechreuais sgipio'r holl ddilyniannau stori (drwy'r botwm "C" defnyddiol).

Gallai hefyd fod wedi gwneud heb frwydrau pennaeth di-ben. Efallai y dylent gael eu galw'n frwydrau boss- ish , yn hytrach na'ch bod yn wynebu un creadur pwerus, yn ymladd cyfres o greaduriaid eithaf pwerus yn ail gyda mathau eraill o ymosodiad. Mae'r dilyniannau hyn yn mynd yn rhy hir, ac maent yn fwy blino na hwyl.

Cymharu Prisiau

Arian: Faint o Skylanders Ydych Chi Angen? Pa Faint Ydych Chi Ei Fforddio?

Mae avatars sy'n newid mor syml â rhoi un yn lle'r llall ar y Porth (byddai'n gyffredinol yn dewis un i fyny oddi ar fy soffa ac yn ei ddefnyddio i guro'r awyr agored oddi ar y porth cyn ei ddisodli). Mae rhesymau gêmau achlysurol i gyfnewid cymeriadau; mae un o lansydd grenâd yn eich galluogi i fwydo gelynion dros wal isel, mae ymosodiad tân un yn arbennig o ddefnyddiol yn erbyn rhai bwystfilod, a phan fydd un awyrwr yn colli ei holl iechyd nid oes gennych ddewis ond ei gyfnewid. Ond mae gan y gêm ffyrdd eraill o annog chwaraewyr i newid. Mae pob un o'ch awyrwyr yn gysylltiedig ag elfen benodol (tân, daear, hud) ac ar adegau bydd y gêm yn dweud wrthych fod creaduriaid gydag un o'r elfennau hyn yn gryfach mewn rhai ardaloedd. Y rheswm arall, mwy perswadiol i newid yw mynediad at feysydd bonws cloi erthyglau allweddol y gêm.

Mae hyn yn golygu, er y gallwch chi chwarae'r gêm o ddechrau i ben gyda dim ond y tri gwarchodwr parc cyntaf, ni fyddwch yn gallu cyrraedd rhai pŵer, casgliadau a heriau penodol gyda'r unig drio.

Mae'r gêm yn atgoffa chwaraewyr yn barhaus eu bod angen mwy o ffiguriaid awyr agored. Pryd bynnag y byddwch chi'n agos at giât, dywedir wrthych pa elfenal sydd ei angen arnoch. Gellir dinistrio piler ym myd canolbwynt y gêm i ennill trysor, ond mae angen i chi gael yr elfennau cywir i wneud hynny. Yn aml, byddwch yn darganfod pŵer ar gyfer awyrwyr nad ydych yn berchen arnynt, ac mae'r gêm yn cynnig olygfa sy'n dangos i chi beth y gall y creaduriaid hynny ei wneud gyda'u pŵer newydd.

Dyna pam rwy'n galw'r canny gêm. Mae'r ffigurau yn costio $ 8 yr un, a chyda 8 elfen, bydd angen i chi brynu o leiaf bum gwarchodwr mwy i gael mynediad i holl feysydd y gêm. Wel, bron i gyd, oherwydd mae quests byr ar gyfer pob cymeriad unigol, felly os ydych chi am chwarae popeth y mae'n rhaid i'r gêm ei gynnig, mae arnoch chi angen yr holl 32 o wylwyr (dim ond un chwest i chwarae a daeth yn llai diddorol na gweddill y gêm ). Mae Kotaku yn amcangyfrif, er bod y gêm ei hun yn gwerthu am $ 70, a byddai'n costio dros $ 300 bob tro diwethaf.

The Portal: Pro a Con Arguments

Mae hyn yn golygu bod Porth y Pŵer yn aur aur posibl i'r cyhoeddwr Activision, ond mae ei fantais i'r gamer yn llai clir. I blant, mae'n bosib y byddai'n fwy o hwyl chwarae gyda theganau bychain, gan eu gadael ar Borth disglair, na dim ond galw ar ddewislen ar y sgrin o awyrwyr sydd ar gael, ond yn onest byddai'n well gennyf yr olaf. Mae'r Porth yn eitem ychwanegol i gadw golwg arno, pe bawn i'n colli fy nghefnwyr yn fy fflat anhygoel na fyddwn yn gallu chwarae'r gêm o gwbl, a bu'n rhaid imi newid y batris unwaith (a gynhwysir yn un o'r rhannau batri blino hynny wedi'i ddal gyda sgriw).

Ar y llaw arall, mae plant yn dod i ben gyda theganau i chwarae gyda nhw, a gallant ddod â'u tywysogion i dŷ ffrind. Yn anadl, mae'r degan ei hun yn cadw golwg ar ei pŵer i fyny, ni waeth pa consol rydych chi'n ei ddefnyddio. Mae hynny'n cynnig y ddadl orau ar gyfer ffigurau dros greaduriaid rhithwir homolynol.

Fyddfryd: Gêm Fawr, Porth neu Na

Er y gallwch chi ddadlau a yw'r Porth Porth yn ychwanegu llawer at y gêm, nid oes gwadu mai'r gêm ei hun yw un o'r gemau antur gweithredu gorau a wnaed erioed ar gyfer y Wii, gêm hwyliog, hawdd ei hadeiladu'n hyfryd sydd, fel mae'r dweud yn mynd, yn hwyl i blant o bob oed. Mae'n gêm mae plant yn debyg o garu, ond wrth iddyn nhw'n dal i ofyn am un awyrwr mwy i alw eu hunain, efallai y bydd y rhieni yn dechrau meddwl am Borth y Pŵer fel Sinkhole of Money.

Cymharu Prisiau

Datgeliad: Darparwyd copi adolygu gan y cyhoeddwr. Am fwy o wybodaeth, gweler ein Polisi Moeseg.