Mae datblygiad app symudol yn broses gymhleth ei hun, sy'n cynnwys sawl cam o gynllunio a gweithredu. Mae'r broblem hon yn mynd yn fwy cymhleth wrth geisio targedu'r genhedlaeth bresennol o blant. Gall datblygu apps i blant fod yn dasg eithaf, gan fod yn rhaid ichi edrych i mewn i lawer o ffactorau eraill, megis adwaith y plentyn; a fyddai ef neu hi yn gallu dysgu rhywbeth defnyddiol ohono; pe byddai'n cael cymeradwyaeth y rhieni ac yn y blaen ac yn y blaen.
Dyma rai awgrymiadau defnyddiol ar ddatblygu apps symudol i blant ....
Deall Eich Cynulleidfa
Efallai y bydd hyn yn sydyn i chi, ond mae'n ffaith bod dros 50 y cant o'r plant sydd â mynediad i ffôn symudol yn fedrus iawn wrth ei ddefnyddio. Mae hyn yn awgrymu'n awtomatig eu bod hefyd yn gyfarwydd â lawrlwytho'r apps hyn a gweithio gyda nhw. Mae'r rhan fwyaf o'r plant hyn yn hoffi llwytho i lawr apps sy'n difyrru, megis gemau, straeon, fideos ac o'r fath.
Mewn achos mai'r rhieni sy'n llwytho i lawr apps ar gyfer eu plant, mae'n well ganddynt hwythau i lawrlwytho apps addysgol, datrys problemau neu greadigol, sy'n canolbwyntio ar ddatblygu set sgiliau penodol. Byddai'r rhieni hyn hefyd yn hoffi i'r apps fod yn hwyl ac yn rhyngweithiol, fel bod y plentyn mewn gwirionedd yn mynd i ddysgu rhywbeth adeiladol ohono.
Mae bob amser yn well i chi ddatblygu apps symudol yn unol â dymuniadau'r rhieni. Fel hyn, gallwch chi gwmpasu cynulleidfa lawer ehangach. Ond yn yr achos hwn, bydd yn rhaid ichi feddwl am ddatblygu apps ymgysylltu a difyr, sydd hefyd yn addysgiadol mewn rhyw ffordd.
Dylunio'ch UI App
Cyn belled ag y bydd eich UI dylunio app yn mynd, y canlynol fydd yr hyn y bydd yn rhaid i chi edrych i mewn iddo:
- Eich sgrin sblash cychwynnol yw'r peth mwyaf hanfodol yma, gan y bydd yn gwneud yr argraff gyntaf ymhlith eich cynulleidfa ifanc. Gwelwch iddo fod y sgrin sblash yn llachar, lliwgar a llygad. Yn bwysicach fyth, ni ddylai ddelfrydol barhau mwy na 10 eiliad. Fel arall, bydd y plant sy'n defnyddio'ch app yn dechrau colli amynedd gydag ef. Os bydd eich app yn cymryd mwy o amser tra'n llwytho, cadwch eich cynulleidfa i ymgysylltu â rhyw fath o gerddoriaeth neu animeiddiad y byddai ganddynt ddiddordeb mewn cadw'r gwrandawiad.
- Nid yw sgrîn gartref helaeth yn mynd i fwynhau llawer o bwysigrwydd gyda phlant islaw, dyweder, 4 blynedd. Fel rheol, nid yw plant o dan y grŵp oedran hwn yn rhy gyfarwydd â darllen ac ysgrifennu, ac ni fydd ganddynt ddiddordeb hefyd ar gyfer gwahanol ddewisiadau bwydlen a fewnosodir i'r sgrin gartref. Bydd gwneud eich sgrin gartref yn elfennol iawn yn helpu yn yr achos hwn, gan y bydd yn rhaid i blant sy'n defnyddio'r app hwn ond tapio unwaith i'w gael yn gweithio. Wrth gwrs, gallwch ddefnyddio ychydig o ddewisiadau sgrin cartref os ydych chi'n targedu plant ychydig yn hŷn, ond gwnewch yn siŵr fod yr opsiynau hyn yn syml i'w deall a'u dilyn hefyd.
- Y peth nesaf y dylech feddwl amdani yw'r opsiwn gosodiadau . Gall defnyddio gormod o leoliadau drysu plant, yn enwedig y rhai ifanc iawn. Os oes rhaid ichi gael amrywiaeth o wahanol leoliadau, cofiwch ei gyfrifo mewn ffordd sy'n golygu bod plentyn yn ei gyffwrdd yn ddamweiniol, ni fydd yn effeithio'n sylweddol ar deimlad cyffredinol eich app. Nodwch yma y bydd y plant yn mynd yn rhyfedd wrth drin dyfeisiau symudol, yn enwedig y rhai enfawr fel tabledi. Yn ogystal, mae gosodiadau fel arfer yn cael eu defnyddio gan rieni ac felly, mae'n debyg y gallech chi gynllunio panel gosodiadau ar wahân ar gyfer hyn, fel nad oes angen i'r plentyn effeithio arnynt.
- Creu Apps ar gyfer Systemau Symudol Gwahanol
Rhyngweithio â'ch Cynulleidfa Ifanc
Gwnewch eich app yn rhyngweithio â'ch cynulleidfa darged. Os edrychwch o gwmpas, byddwch yn sylwi bod plant yn gyffredinol yn cael eu denu tuag at wrthrychau sy'n ymddangos yn fwy na bywyd. Felly, dyluniwch eich app mewn ffordd y mae popeth yn sefyll allan o'r sgrin.
Dylai eich elfennau clyweledol fod yn amlwg yn bresennol ac efallai y gallwch gyflwyno elfen gyfrinachol o syndod, fel bod y plentyn yn ddiddorol ganddyn nhw ac mae bob amser yn falch pan fydd ef neu hi yn darganfod y gyfrinach hon.
Cynnig System Gwobrwyo
Mae'r plant yn ymateb yn gadarnhaol i wobrwyon a chanmoliaeth - mae'n dda iawn am eu hunan-barch hefyd. Ceisiwch wneud eich app yn heriol a gwobrwyo, fel bod y plentyn yn cael ei gadw'n hapus wrth ddefnyddio'r app ac yn parhau i ddod yn ôl am fwy. Dim ond clap neu wyneb gwen yn ddigon i annog y plentyn a'i gadw'n hapus. Mae her dda hefyd yn eu hatal rhag colli eu diddordeb ac yn diflannu i app arall.
Wrth gwrs, mae plant gwahanol grwpiau oedran fel gwahanol lefelau o heriau. Er y byddai'r rhai dan 4 oed yn blino â rhywbeth sydd heb eu gafael, byddai'r rhai rhwng 4 a 6 yn mwynhau rhywbeth heriol. Mae'n debyg y byddai plant y tu hwnt i'r grŵp oedran hwnnw'n chwarae'r gêm yn unig er mwyn cyflawni eu nod cyn i unrhyw un arall wneud - byddai'r ffactor sy'n cystadlu yn ymddangos yn yr achos hwn.
Mewn Casgliad
Nid yw'n fwriad cymharol i ddatblygu app symudol i blant. Gwnewch nodyn o'r awgrymiadau uchod a dyluniwch eich app yn y fath fodd fel y byddai'n diddanu ac yn addysgu plant. Mae plant yn cael eu bendithio â synnwyr naturiol o chwilfrydedd a rhyfeddod. Darganfyddwch ffyrdd a dulliau y gellir meithrin y nodweddion hyn ymhellach.