Sut i Baratoi'ch Model ar gyfer Argraffu 3D

Cynnal eich model 3D yn eich dwylo

Mae argraffu 3D yn dechnoleg hynod gyffrous ac mae mynd i ddal un o'ch creadigaethau digidol ym mhlws eich llaw yn deimlad gwych.

Os ydych chi eisiau argraffu un o'ch modelau 3D fel ei fod yn cael ei drawsnewid yn wrthrych byd go iawn y gallwch ei ddal yn eich dwylo, mae yna ychydig o bethau y dylech eu gwneud i baratoi'ch model ar gyfer argraffu 3D.

Er mwyn sicrhau bod y broses argraffu yn mynd mor esmwyth â phosib ac er mwyn arbed amser ac arian i chi, dilynwch y gyfres hon o gamau cyn i chi anfon eich ffeil i'r argraffydd:

01 o 05

Sicrhewch fod y Model yn Ddidrafferth

Hawlfraint © 2008 Dolf Veenvliet.

Wrth fodelu ar gyfer rendr sefydlog, fel arfer mae'n llawer haws i chi adeiladu eich model allan o ddwsinau (neu gannoedd) o ddarnau ar wahân. Mae gwallt yn enghraifft berffaith. Mewn pecynnau modelu traddodiadol fel Autodesk Maya ac Autodesk 3ds Max, mae artist fel arfer yn creu gwallt cymeriad fel darn o geometreg ar wahân. Mae'r un peth yn mynd am fotymau ar gôt neu gydrannau gwahanol arfau ac arfau cymeriad.

Nid yw'r strategaeth hon yn gweithio ar gyfer argraffu 3D. Oni bai eich bod yn bwriadu gludo'r rhannau gyda'i gilydd ar ôl cwblhau'r broses argraffu, mae angen i'r model fod yn rhwyll sengl di-dor .

Ar gyfer gwrthrychau syml, ni ddylai hyn fod yn rhy boenus. Fodd bynnag, ar gyfer model cymhleth, gall y cam hwn gymryd llawer o oriau pe na bai'r darn yn cael ei greu gyda meddwl argraffu 3D.

Os ydych chi bellach yn dechrau model newydd y byddwch yn bwriadu ei argraffu yn y pen draw, cofiwch y topology wrth i chi weithio.

02 o 05

Gwagio'r Model i Isaf y Gost

Mae model cadarn yn gofyn am lawer mwy o ddeunydd i'w argraffu nag un gwag. Mae'r rhan fwyaf o werthwyr print 3D yn prisio eu gwasanaethau yn ôl cyfaint gan ddefnyddio centimetrau ciwbig, sy'n golygu eich bod chi o fudd ariannol i weld bod eich model yn cael ei argraffu fel ffigwr gwag yn lle un cadarn.

Ni fydd eich model yn argraffu gwag yn ddiofyn.

Er bod y model yn ymddangos fel rhwyll gwag tra'ch bod chi'n gweithio yn eich cais meddalwedd 3D, pan fydd y model yn cael ei drawsnewid i'w argraffu, caiff ei ddehongli fel solet oni bai eich bod yn ei baratoi fel arall.

Dyma sut i wneud eich model yn wag:

  1. Dewiswch yr holl wynebau ar wyneb y model.
  2. Ehangu'r wynebau ar hyd eu hagwedd yn normal. Mae naill ai naill ai gwaith allwthiol positif neu negyddol, ond mae'n negyddol yn well oherwydd ei fod yn gadael ymddangosiad yr wyneb allanol heb ei newid. Os ydych chi'n defnyddio Maya, gwnewch yn siŵr bod gennych yr opsiwn cadw'r wynebau gyda'i gilydd yn wirio. Dylid ei wirio yn ddiofyn.
  3. Archwiliwch yr wyneb. Gwnewch yn siŵr nad oedd unrhyw geometreg gorgyffwrdd yn cael ei greu yn ystod yr allwthio a datrys unrhyw broblemau a allai fod wedi codi.
  4. Dylai fod gan eich model nawr "gregen fewnol" a "gragen allanol". Y pellter rhwng y cregyn hyn fydd y trwch wal pan fydd eich model yn argraffu. Mae waliau trwchus yn fwy gwydn ond hefyd yn ddrutach. Faint o le rydych chi'n ei adael yw i chi. Fodd bynnag, peidiwch â mynd yn rhy fach. Mae gan y rhan fwyaf o werthwyr isafswm trwch y maent yn ei nodi ar eu safle.
  5. Creu agoriad ar waelod y model fel y gall deunydd gormodol ddianc. Crëwch yr agoriad heb dorri topoleg gwirioneddol y rhwyll-pan fyddwch yn agor twll, mae'n bwysig pontio'r bwlch rhwng y gragen mewnol a'r tu allan.

03 o 05

Dileu Geometreg Ddiffygiol

Os ydych chi'n wyliadwrus yn ystod y broses fodelu, dylai'r cam hwn fod yn anfwriadol.

Diffinnir geometreg an-manifold fel unrhyw ymyl a rennir gan fwy na dwy wyneb.

Gall y broblem hon ddigwydd pan fo wyneb neu ymyl yn cael ei amddifadu ond heb ei ailosod. Y canlyniad yw dau ddarn o geometreg yr un fath yn uniongyrchol ar ben ei gilydd. Mae'r sefyllfa hon yn dod i ben yn ddryslyd ar gyfer offer argraffu 3d.

Ni fydd model an-manifold yn argraffu yn gywir.

Mae un achos cyffredin ar gyfer geometreg an-manifold yn digwydd pan fydd artist yn ymestyn wyneb, yn ei symud, yn penderfynu yn erbyn yr allwthio, ac yn ceisio dadwneud y camau gweithredu. Mae'r rhan fwyaf o becynnau meddalwedd yn cofnodi allwthio fel dau orchymyn ar wahân:

Felly, i ddadwneud allwthio, rhaid rhoi'r gorchymyn datgwyddo ddwywaith. Mae methu â gwneud hynny yn arwain at geometreg an-manifold ac mae'n gamgymeriad cymharol gyffredin i weithredwyr newydd.

Mae'n broblem sy'n hawdd ei osgoi, ond mae'n aml yn anweledig ac felly mae'n hawdd ei golli. Rhoi'r gorau iddi cyn gynted ag y byddwch chi'n ymwybodol o'r broblem. Po hiraf y byddwch yn aros i osod problemau nad ydynt yn fwy manwl, y rhai anoddaf ydynt i'w dileu.

Lleoli Gwynebau nad ydynt yn Diffygiol Yn Dristus

Os ydych chi'n defnyddio Maya, gwnewch yn siŵr fod eich gosodiadau arddangos yn golygu bod detholiad sy'n trin -y sgwâr bach neu gylch-yn ymddangos yng nghanol pob polygon pan fyddwch chi mewn dull dewis wyneb.

Os gwelwch ddetholiad yn trin yn uniongyrchol ar ben ymyl, mae'n debyg bod gennych geometreg an-manifold. Ceisiwch ddewis yr wynebau a chlicio Dileu . Weithiau mae hyn i gyd yn ei gymryd. Os nad yw'n gweithio, rhowch gynnig ar y rhwyll > Gorchymyn gorchymyn, gan sicrhau bod y di-manifold yn cael ei ddewis yn y blwch opsiynau.

Er nad yw allwthio yn unig achos materion an-manifold, dyma'r mwyaf cyffredin.

04 o 05

Gwiriwch Normalau Arwyneb

Yr arwyneb normal (a elwir weithiau yn wyneb normal) yw'r fector cyfeiriadol perpendicwlar i wyneb model 3D. Mae gan bob wyneb ei wyneb ei hun yn normal, a dylai fod yn wynebu allan, i ffwrdd o wyneb y model.

Fodd bynnag, nid yw hyn bob tro yn wir yn wir. Yn ystod y broses fodelu , gall wyneb wyneb yn normal gael ei wrthdroi yn ddamweiniol trwy allwthio neu drwy ddefnyddio offer modelu cyffredin eraill.

Pan fydd yr wyneb yn normal yn cael ei wrthdroi, mae'r pwyntiau fector arferol tuag at fewn y model yn lle i ffwrdd oddi wrthi.

Ffurfio Normalau Arwyneb

Mae'n hawdd gosod problem arferol ar wyneb ar ôl i chi wybod ei fod yn bodoli. Nid yw normals arwyneb yn cael eu gweld yn ddiofyn, felly mae'n debyg y bydd angen i chi newid rhai lleoliadau arddangos i weld unrhyw faterion.

Mae'r cyfarwyddiadau ar gyfer gosod normalau wyneb yn debyg ym mhob pecyn meddalwedd 3D. Edrychwch ar eich ffeiliau cymorth meddalwedd.

05 o 05

Trosi eich Ffeil ac Ystyriaethau Eraill

Y cam olaf cyn i chi ei lwytho i un o'r gwasanaethau print yw sicrhau bod eich model mewn fformat ffeil dderbyniol.

Mae'r mathau o ffeiliau argraffydd mwyaf poblogaidd yn cynnwys STL, OBJ, X3D, Collada, neu VRML97 / 2, ond mae'n ei chwarae'n ddiogel a chysylltu â'ch gwerthwr print 3D cyn trosi eich ffeil.

Sylwch nad yw fformatau cais safonol fel .ma, .lw, a .max yn cael eu cefnogi. O Maya, mae'n rhaid i chi naill ai allforio fel OBJ neu ei drosi i STL gyda meddalwedd trydydd parti. Mae 3DS Max yn cefnogi allforion STL a .OBJ, felly mae croeso i chi fynd â'ch dewis, er cofiwch fod ffeiliau OBJ fel arfer yn eithaf hyblyg.

Mae gan bob un o'r gwerthwyr ystod wahanol o fathau o ffeiliau y maent yn eu derbyn, felly erbyn hyn mae'n amser gwych i archwilio eich opsiynau a phenderfynu pa argraffydd rydych chi'n bwriadu ei ddefnyddio os nad ydych chi eisoes.

Darparwyr Gwasanaeth Argraffu 3D Poblogaidd

Mae cwmnïau gwasanaeth argraffu 3D poblogaidd ar-lein yn cynnwys:

Cyn i chi benderfynu pa un i fynd gyda hi, mae'n syniad da tynnu sylw at bob un o wefannau'r gwerthwyr. Cael teimlad ar gyfer y sylfaen cwsmeriaid y maent yn targedu ac yn edrych i mewn pa dechnoleg argraffu 3D y maent yn ei ddefnyddio. Efallai y bydd hyn yn effeithio ar ble rydych chi'n penderfynu cael eich model wedi'i argraffu.

Pan fyddwch wedi penderfynu, darllenwch gyfarwyddiadau'r argraffydd yn ofalus. Un peth i chwilio amdano yw lleiafswm trwch wal. Gwnewch yn siŵr eich bod yn cymryd i ystyriaeth y ffaith, os ydych chi'n cywasgu'ch model i lawr, bydd ei drwch wal yn gostwng. Os yw'r waliau yn dderbyniol o drwch yn eich olygfa Maya, ond rydych chi'n gosod y mesuriadau i fesuryddion neu draed, mae cyfle y byddant yn rhy denau pan fyddwch chi'n graddio'r model i lawr i fodfedd neu centimedr.

Ar hyn o bryd, mae'ch model yn barod i'w llwytho i fyny. Gan dybio eich bod wedi dilyn pob un o'r pum cam ac unrhyw gyfyngiadau ychwanegol gan y gwerthwr, dylech gael rhwyll glân da mewn fformat sy'n dderbyniol ar gyfer argraffu 3D.