Gaming for Money: Asedau Gêm Masnachu

Un o'r pethau mwyaf diddorol ac annisgwyl sy'n codi o gemau ar-lein yw geni economïau byd-eang yn seiliedig ar werth cymeriadau a eitemau gêm barhaus y byd. Pan ddechreuodd cymeriadau Ultima Online a EverQuest ymddangos ar eBay, roedd llawer o bobl yn ei chael yn anodd credu bod unrhyw un yn barod i gyfnewid arian gwirioneddol ar gyfer eitemau gêm sydd, wedi'r cyfan, yn ddychmygol i raddau helaeth. Serch hynny, mae masnach yn y nwyddau digidol hyn yn parhau i dyfu, ac mae eisoes wedi mynd rhag bod yn achlysuriaeth a ddilynir gan lond llaw o chwaraewyr craidd caled i fod yn ddiwydiant sy'n ffynnu ynddo'i hun.

Amser yw Arian

Yr ydym i gyd wedi clywed y dywedodd fod amser yn arian. Nid yw hyn yn llai gwir o ran gemau ar-lein y byd parhaus. O dan amgylchiadau arferol, gall gymryd misoedd neu hyd yn oed flynyddoedd i weithio cymeriad i rannau uchaf gêm fel EverQuest, neu gaffael rhywfaint o eitem prin sydd ond yn syrthio ar, meddai, y Plain Complete Annihilation. Mae'n debyg y dylai ddod fel dim synnu bod llawer o bobl yn fodlon treulio ychydig yn ychwanegol i gyrraedd yno yn gyflymach. Yn wir, gan eich bod yn talu fesul mis i chwarae yn y rhan fwyaf o achosion, beth bynnag, mae'n bosib y bydd prynu'r hyn sydd ei angen arnoch i fynd yn syth i'r gêm ddiweddaraf yn gost-effeithiol i rai pobl.

Rhowch eBay

I'r rheini sy'n ddifrifol am fasnachu mewn economïau gêm, mae epicenter gweithgaredd yn Categori 1654, Gemau Rhyngrwyd, ar eBay. Er nad yw pob eitem yn y categori yn eitem gêm (yn ddiweddar, rwyf wedi sylwi ar ychydig o lawlyfrau ar sut i wneud eitemau gêm masnachu mawr), mae'n dal i fod yr arwerthiant mwyaf poblogaidd ar gyfer marchnadoedd rhithwir. Mae'r Dr. Edward Castronova, athro economeg ym Mhrifysgol y Wladwriaeth California, wedi bod yn llunio ystadegau sy'n gysylltiedig â'r categori, ac yn 2004 fe wnaethon nhw ragori gwerth dros $ 22 miliwn. Mae nifer o entrepreneuriaid wedi cymryd sylw o hyn a dechreuodd arwerthiannau a chyfnewidfeydd arian eraill sy'n arbenigo mewn eiddo gêm rhithwir.

Chwaraewyr a Cyhoeddwyr

I fod yn sicr, nid yw pob cyhoeddwr gêm ar-lein, na chwaraewyr, am y mater hwnnw, yn hapus â'r fasnach byd-eang mewn asedau gêm. Mae Sony wedi bod yn eithaf cadarn ar y mater hwn, ac maent wedi llwyddo i gael gwared ar eitemau gemau SOE o eBay. Mae Blizzard wedi atgoffa'n ddifrifol i chwaraewyr World of Warcraft ei fod yn erbyn eu polisi hefyd, ac y bydd unrhyw un sy'n dal i wneud hynny yn cael ei wahardd. Yn naturiol, mae'r fasnach mewn gêr ar gyfer y gemau hyn yn parhau trwy arwerthiannau eraill, ac mae'n ymddangos yn annhebygol bod gan gwmni naill ai'r pŵer i'w ddileu yn llwyr. Mae cwmnïau gêm eraill wedi cymryd ymagwedd fwy cyson, gan gonsoni ac weithiau hyd yn oed hwyluso cyfnewid nwyddau seiber.

Gall un ddychmygu'n hawdd yr amrywiaeth o broblemau posibl y mae'r duedd hon yn eu creu ar gyfer datblygwyr gêm a chwaraewyr gam-drin fel ei gilydd. Mae llawer o bobl yn ei gyfiawnhau â thwyllo, ac yn ei ystyried yn annheg y gall chwaraewr brynu eu ffordd i mewn i statws gêm a fyddai fel arall yn cymryd llawer o oriau gêm i'w gyflawni. Ar gyfer y datblygwr, gall ymestyn i hunllef gwasanaeth cwsmer. Bydd staff cymorth yn cael eu hunain eu hunain ar ddiwedd derbyn cwynion am drafodion gwael ac ymosodiadau, tra bod cymhelliant economaidd yn cael cymhelliant economaidd i daclo a manteisio ar y gêm.

Tudalen nesaf > Cestyll yn yr Awyr

Arian yno ac yn y Cleddyfau hynny

Serch hynny, mae'n amlwg bod y math hwn o fasnachu yma i aros, waeth sut mae cwmnïau neu chwaraewyr gêm yn teimlo amdano, a byddai llawer yn dadlau ei fod yn beth da. Mae'n debyg y bydd yr ateb gorau i integreiddio gwasanaethau cyfnewid diogel i'r gêm, fel nad oes angen i chwaraewyr fynd i ocsiynau y tu allan fel eBay i gynnal trafodion. Mae sawl byd ar-lein eisoes yn arbrofi gyda'r dull hwn. Mae trigolion There, er enghraifft, yn gallu prynu ThereBucks gyda cherdyn credyd a siopa am eitemau gêm, neu werthu, mewn ocsiwn sy'n rhan o'r gêm. Yn ddiddorol, er y tro diwethaf yr wyf yn gwirio, nid oes ffordd "swyddogol" i drosi ThereBucks yn ôl i mewn i bysgod go iawn, mae'n weithrediad safonol mewn banciau sy'n cael eu gweithredu gan chwaraewyr. Mewn cyfweliad gyda ACM. Yn gynnar yn 2004, dywedodd Willo Prif Weithredwr mai un o ddylunwyr dillad uchaf y dillad sydd wedi ennill yr un fath â $ 3,000 y mis.

Nid wyf yn bwriadu annog unrhyw un i adael eu swydd ddydd a dilyn gyrfa fel masnachwr eiddo rhithwir, ond ni ellir gwrthod bod rhai pobl yn gwneud llawer iawn o arian yn y fenter hon. Un o'r traddodwyr mwyaf proffil a'r mwyaf aruthrol yr wyf wedi dod ar draws yw Julian Dibbell, sydd wedi cofnodi ei brofiadau yn masnachu Ultima Online gêr am y flwyddyn ddiwethaf yn fanwl. Os hoffech ryw syniad beth fyddai'n ei gymryd i droi chwarae mewn gyrfa, yr wyf yn eich annog i ddarllen yn ôl trwy ei blog, gan ei fod yn llawn gwybodaeth ac yn wybodus. Sylwch, yn ystod mis olaf ei arbrawf hir flwyddyn, mai Julian oedd gwerthwr nifer 2 asedau UO ar eBay, ac wedi gwneud elw golygus o $ 3,917. Mae'n siŵr bod ffi tanysgrifiad misol y gêm yn edrych fel un uffern bargen.

Ganwyd Marchnad Ddu

Wrth gwrs, mae'n debyg mai asedau World of Warcraft ac EverQuest yw'r lle mae'r galw mwyaf, o leiaf yng Ngogledd America. Mae gwasanaethau fel Arwerthiannau Chwaraewyr wedi camu i mewn i lenwi'r bwlch a grëwyd trwy symud eitemau EQ o eBay. Cynigiodd y Farchnad Agored Hapchwarae unwaith eto gyfnewid arian ar gyfer gwahanol fathau o arian gêm, gan ganiatáu i bobl drosglwyddo arian yn fwy cyfleus o un byd rhithwir, neu weinydd gêm, i un arall. Ar ôl trafodiad gwael a oedd yn costio gweithredwr GOM yn ystyried swm o arian go iawn, penderfynwyd cyfyngu ar wasanaethau i Second Life. (Mae'r GOM wedi rhoi'r gorau i weithrediadau oherwydd penderfynodd Second Life gynnig eu system gyfnewid eu hunain.)

O ystyried y potensial elw, credaf ei bod yn anochel y byddem yn gweld genedigaeth cwmnïau sy'n ymroddedig i gaffael a gwerthu eiddo gêm ar raddfa fwy. Mae Adloniant Hapchwarae Rhyngrwyd (IGE) yn un cwmni o'r fath. Gyda swyddfeydd yn Hong Kong a'r UD, mae ganddynt dros 100 o weithwyr amser llawn a byddin fechan o "gyflenwyr" yn eu gwerthu nwyddau rhithwir o amrywiaeth o gemau ar-lein. Mae'r holl beth yn creu gweledigaethau o chwysau chwysu yn Tsieina lle mae gweithwyr llafur yn cael eu gorfodi i weithio ar ffiniau cyfrifiadurol 16 awr y dydd yn lefelu cymeriadau Camerot. Nid wyf yn meddwl ein bod ni yno eto, ond gan ystyried faint o arian sy'n newid dwylo, gall fod yn fater o amser yn unig.

Edrych ymlaen

Dros y blynyddoedd nesaf, gallwn ddisgwyl clywed llawer mwy am economïau rhithiol a'u heffaith ar economïau go iawn, ac mae'n addo bod yn ddiddorol gweld sut y bydd llywodraethau'n ceisio rheoleiddio'r farchnad gynyddol hon. Rwyf hefyd yn edrych ymlaen at weld sut y bydd datblygwyr gêm yn ymateb i'r ffenomen hon, gan eu bod ar hyn o bryd yn ymddangos yn cael eu rhannu rhwng ei hymgorffori fel gwelliant posibl i'r gêm, a'i anafu fel rhwystr i chwarae gêm deg.

Mwy am Gaming for Money
Gemau Ar-lein o Sgiliau
Digwyddiadau Pro Gaming