Pob Gêm Afal y Flwyddyn, byth

Yn y bôn mae'r Oscars ar gyfer Gemau Symudol

Gyda llythrennol gannoedd o filoedd o gemau ar gael ar gyfer yr iPhone a'r iPad, gall fod yn anodd iawn cyfrifo beth sy'n werth eich amser. Yn lwcus i chi, bob mis Rhagfyr mae Apple yn ceisio casglu'r apps a'r gemau gorau sydd wedi rhyddhau dros y flwyddyn honno, gan ddewis enillydd uchaf yn y categorïau gemau iPhone a iPad. Mae Gêm Afal y Flwyddyn yn anrhydedd fawreddog, ac mae'n un nad yw datblygwyr yn cymryd hynny yn ysgafn.

Rydyn ni wedi rhestru pob enillydd o 2010 i 2015 isod. Pam nad oes dim o gwbl cyn 2010? Yn ôl wedyn, mae Apple yn canolbwyntio'n fawr ar eu nodwedd "Apple Rewind" a ddathlodd y gorau o'r flwyddyn a oedd, ond ni chawsom unrhyw enillwyr clir - a pha hwyl oedd hynny?

Rydym ni'n byw yn y Thunderdome, folks. Mae dau apps yn nodi un app yn gadael. Gyda hynny mewn golwg, dyma'r holl bencampwyr sydd wedi cerdded y neuaddau cysegredig o wychder gemau symudol hyd yn hyn:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Sgwâr Enix

Mae cymryd hanfod un gêm a'i ail-greu mewn genre hollol wahanol yn dasg bron annisgwyl. Oni bai mai chi yw'r tîm sy'n gyfrifol am Mario Kart neu rywbeth rhyfedd fel The Typing of the Dead, dyma'r math o beth na ellir ei wneud ac na ddylid ei erioed.

Ond roedd y datblygwyr yn Square Enix Montreal yn gwybod sut i gadw ysbryd Tomb Raider yn fyw mewn genre wahanol - gan ganolbwyntio ar y tensiwn a'r peryglon a wnaeth yn wych yn y lle cyntaf. Mae Lara Croft GO yn gêm pos sy'n seiliedig ar dro sy'n herio'r chwaraewyr i oroesi 101 o bosau unigryw wrth iddynt geisio datrys dirgelwch Frenhines Venom.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bwriedir i goed Bonsai fod yn brofiad heddychlon, meintiol - ac mae Prune yn sicr yn disgyn yn y disgrifiad hwnnw. Ond mae hefyd yn heriol ac yn boddhaol iawn pan fyddwch chi'n ei gael yn iawn. Fel y mae'r teitl yn awgrymu, bydd chwaraewyr yn torri canghennau coeden sy'n tyfu'n gyflym mewn ffordd sy'n eu helpu i gyrraedd golau haul fel y gallant flodeuo. Ond gan fod hon yn gêm fideo, mae mwy na ychydig o rwystrau pesky sy'n dod yn y ffordd.

Fe wnaethom gynnwys Prune yn ein rhestr o'r 10 Gemau Pos Gorau ar iOS , a chyda rheswm da. Mae mor hardd gan ei fod yn hwyl, ac mae'n darparu digon o "a-ha!" eiliadau, yn union fel y dylai unrhyw gêm pos da.

2014: Threes! (iPhone)

Sirvo LLC

Os wyt ti'n gwybod y gêm hon yn unig fel 2048, rydych chi'n gwneud rhywbeth yn hynod o anghywir. Y fersiwn wreiddiol o'r gêm pos llithro boblogaidd, Threes! yn gêm a oedd yn hyfryd yn ei symlrwydd a'i gosbi yn ei gyrrwr sgorio uchel. Mae chwaraewyr yn sleidiau tebyg i greu niferoedd mwy, ond os byddant yn gadael i'r bwrdd lenwi, mae'n gêm drosodd.

Nid yw sgorio eich ffrindiau yn ddigon; pob gêm o Threes! yn her i frig eich gorau personol eich hun. Gwnaeth trac sain, gweledol syfrdanol a gameplay wreiddiol ddewis hwn yn hawdd i Apple yn 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

dau

Gyda'i gameplay ysbrydoliaeth gan MC Escher, gweledol jaw-droping a straeon heb eiriau, daeth Monument Valley i fod yn un o ymosodiadau mwyaf yr App Store yn 2014. Roedd hi mor llwyddiannus, mewn gwirionedd, y daeth yn bwynt llain allweddol yn nhymor tri o Dŷ Netflix o Cardiau.

Gêm pos arall (ymddengys bod Apple yn hoffi'r rhai hynny), mae Monument Valley yn gamp o archwilio trwy dirweddau amhosibl. Mae chwaraewyr yn poke, prod, ac yn troi'r amgylchedd i ddatgelu llwybrau newydd ar gyfer eu tywysoges arwres. Ac yn ystyried y gystadleuaeth gref yn 2014 (mae'n curo Hearthstone!), Byddech chi'n well credu bod hyn yn werth eich amser.

2013: Pysgota Dirgel (iPhone)

Vlambeer

Mae dau chwaraeon pob awyrwr yn mwynhau: hela a physgota. Pysgota Dirgel yw'r gêm fideo prin sy'n dathlu'r ddau. Mae chwaraewyr yn galw i mewn i'r dŵr mor isel ag y gallant, gan osgoi pob pysgod ar hyd y ffordd. Unwaith iddyn nhw fagu un mawr, mae'r reel yn tynnu yn ôl, gyda chwaraewyr yn ffyrnig yn ceisio bwyta cymaint o bysgod ag y gallant hyd nes cyrraedd yr wyneb.

Dyna pryd mae pethau'n rhyfedd.

Mae'r pysgod yn mynd i mewn i'r awyr, dim ond i gael ei saethu yn yr awyr fel skeet, gyda phwyntiau yn cael eu dyfarnu am bob pysgod a laddir. Strange? Yn hollol. Caethiwus? Yn llwyr.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Yn fras, efallai y bydd BADLAND wedi edrych i ddefnyddiwr cyfartalog App Store fel un arall yn rhedwr di-ben arall. Un hyfryd, yn sicr, ond heb fawr o wreiddioldeb. Fodd bynnag, byddai dadlwytho cyflym yn profi'r golygfeydd cipolwg hynod o anghywir.

Yn gyntaf oll, nid yw'r gêm yn ddiddiwedd. Mae BADLAND yn cynnwys lefelau crafftig iawn. Ac nid yw'r gameplay yn un-trick merlod, un ai. Yn sicr, popeth y byddwch chi'n dechnegol yn ei wneud yw cyffwrdd y sgrin i wneud eich arwr yn hedfan, ond gydag amrywiaeth gwyllt o ddyfeisiau mewn chwarae sy'n cadw'r profiad yn newid, mae BADLAND yn dod yn gyflymydd llwyfan sy'n datblygu erioed gyda rheolaethau rhyfeddol syml.

Yn ystod y flwyddyn ers rhyddhau'r gêm gyntaf, mae BADLAND wedi gweld digon o ddiweddariadau. Y gorau o'r rhain a gyflwynodd olygydd lefel, gan eich galluogi i ddylunio a rhannu eich rhannau BADLAND eich hun.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Mae'r rhan fwyaf o blatfformwyr ar yr iPhone wedi dibynnu ar rwydweithiau d-rhithwir a botymau ar y sgrîn i ailadrodd y profiad o ddal rheolwr. Roedd Rayman Jungle Run yn esgeuluso traddodiadau o'r fath, yn hytrach yn dewis am symlrwydd un-gyffwrdd. Fe wnaethant gyflawni hyn trwy wneud un troell syml: byddai Rayman yn rhedeg yn awtomatig trwy bob cam. Yr unig beth y gallai'r chwaraewr ei reoli oedd ei neidiau.

Wel ... ar y dechrau. Wrth i chi barhau er hynny, byddai'r rheolaethau "un botwm" yn newid. Mewn rhai cyfnodau byddai angen i chi gipio. Mewn eraill, byddech chi'n rhedeg neu'n hedfan. Dangosodd Ubisoft y byd faint o hapchwarae y gallech ei gyflawni gyda'r tap o'r sgrîn gyffwrdd. Ac yn 2012, mae'n cuddio ein meddyliau bach.

2012: Yr Ystafell (iPad)

Gemau Tân

Nid ers Myst bu gêm o posau amgylcheddol mor gymhleth ac yn gymhleth. Daeth yr Ystafell yn rhaid i berchnogion iPad yn 2012, gan gynnig cyfres o flychau unigryw y gellid eu datgloi trwy nodi pob nook a cranny a ffiddlingu nes bod ei gyfrinachau wedi dod allan.

Dilynwyd yr Ystafell ers hynny gan ddilyniadau sydd wedi adeiladu ar y dirgelwch a chwaethus, ac er eu bod yr un mor dda o ran gameplay, ni fydd unrhyw beth yn cyd-fynd â'r tro cyntaf i chi gael eich dwylo ar y blychau pos hyn.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Mae skyscraper mewn maint poced, Tiny Tower yn cynnig profiad adeiladu syml (ond yn hynod foddhaol) ymerodraeth. Mae chwaraewyr yn adeiladu llawr ar ôl y llawr yn eu tŵr, yn sefydlu siopau, ac yn cyfateb gweithwyr posibl â'u swyddi breuddwyd.

Mae'r tîm y tu ôl i Tiny Tower wedi mynd ymlaen i greu amrywiaeth eang o brofiadau symudol oer. Cynhyrchwyd y Prifathrawon gêm geiriau lluosog, y chwiliad Nimble roguelike, y Niwbwr Niwer, a Seren Marwolaeth Tiny Tiny-esque i gyd gan y bobl ddirwy yn NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Roedd hi'n syfrdanol meddwl y gallai gêm mor dda â Dead Space edrych ar y iPad hwn yn 2011. Wrth i mi ysgrifennu hwn, yn ddwfn i'r dyfodol, rwy'n dal i syfrdanu.

Roedd stori wreiddiol a osodwyd rhwng Dead Space a Dead Space 2, Dead Space ar gyfer y iPad bob tro mor amserol, yn ofnadwy ac yn hyfryd fel ei frodyr. Cyn belled ag y bydd gemau arswyd yn mynd, dyma'ch dewis gorau ar y App Store ers blynyddoedd . Erbyn Medi 2015, fodd bynnag, nid yw bellach ar gael i'w lawrlwytho. Pobl ddrwg gennym - bydd angen i chi ddod o hyd i'ch ofn yn rhywle arall.

2010: Planhigion vs Zombies (iPhone)

EA

Eisoes yn llwyddiant enfawr ar gyfrifiaduron, dangosodd EA y byd pa mor ddyfeisgar a allai ddyfais ychydig sy'n ffitio yn eich poced fod ar gyfer hapchwarae. Roedd 2010 yn dal i fod yn ddiwrnodau cynnar yr App Store mewn llawer o ffyrdd, ac yn anffodus nid oedd yn ymwybodol o borthladd PC llawn.

Mae Planhigion vs Zombies yn gêm wych ar unrhyw system. Mae'n ddyluniad arloesol yn seiliedig ar lôn yn rhoi troelli newydd ar amddiffyn y twr a oedd yn ddiangen arno wedyn. Ond i'w roi yn eich poced? Dyn o ddyn, roedd hynny'n bleser pur.

2010: Osmos (iPad)

Gemau Hemisffer

Byddai porthladd PC syfrdanol arall i iOS, gamers iPad yn 2010 wedi gwthio bod Osmos wedi'i adeiladu o'r llawr i fyny â sgriniau cyffwrdd mewn golwg. Serene, hyfryd, a phwerus gan ddisgyrchiant ar raddfa y byddai Carl Sagan yn ei gymeradwyo, roedd Osmos yn gêm o fàs a symud ymhlith y sêr.

Ai gêm pos arall ydyw? Math o. Ond wedyn, Osmos yw'r math o brofiad sy'n anodd ei labelu. Gall fod yn hen gan safonau symudol, ond os nad ydych wedi rhoi cynnig arni, mae Gêm iPad gyntaf y Flwyddyn yr App Store yn dal i fod yn brofiad gwych ar gyfer chwaraewyr sgrîn cyffwrdd.