Llyfrau Gorau ar gyfer Modelau 3D a Cherflunwyr Digidol

O anatomeiddio modelu, i bensaernïaeth, i gerbydau, dyma'r gorau.

Dyma restr o chwe llyfr cadarn i rywun sy'n ceisio ymestyn eu sgiliau modelu 3D sy'n cael eu hargymell yn fawr gan arbenigwyr yn y maes.

Mae'r rhestr hon ymhell o gynhwysfawr - mae yna gannoedd o lyfrau 3D wedi'u llywio allan yn llythrennol yno - ond mae'r dewis hwn yn ceisio cynnig adnoddau gorau o fewn y dosbarth. Ni waeth ble rydych chi'n edrych am eich hyfforddiant, argymhellir eich bod yn llywio tuag at y canllawiau diweddaraf. Mae'r llif gwaith a ffafrir yn newid yn eithaf cyflym yn y ddisgyblaeth hon, ac efallai y bydd adnoddau hŷn yn hen.

Er nad yw'r hen adage "peidiwch â barnu llyfr wrth ei gwmpas" yn wir yn y rhan fwyaf o achosion, os yw'r rendr ar glawr modelu 3D neu lyfr cerflunio'n edrych yn hynafol, yna mae'n debyg na fydd y cynnwys yn eich gwasanaethu chi hefyd. Cofiwch edrych am rifynnau newydd, gan fod llyfrau o'r math hwn yn cael eu diweddaru'n aml gan yr awduron i gadw i fyny gyda newidiadau a thueddiadau.

01 o 07

Creu Cymeriad ZBrush: Cerflunio Digidol Uwch

Does dim ots a ydych chi'n gwneud modelau neu amgylcheddau cymeriad, arwyneb caled neu organig, mae'r rhan fwyaf o lif gwaith yn arwain trwy ZBrush.

Mae Pixologic yn hawdd yn un o'r cwmnïau meddalwedd mwyaf arloesol, a bydd gwybodaeth gadarn am offer cerflunio ZBrush yn cyflymu'ch llif gwaith yn ddegwaith os ydych chi'n dal i ddefnyddio offer modelu traddodiadol ar gyfer datblygu cymeriad.

Mae yna lawer o artistiaid dawnus iawn sy'n cynnig hyfforddiant ansawdd ZBrush (gweler: Ryan Kingslien), ond mae Scott Spencer yn bencampwr o ran adnoddau argraffu. Mwy »

02 o 07

Cerfluniau Digidol ZBrush: Anatomeg Dynol

Beth yw hwnna? Rydych chi wedi meistroli pethau sylfaenol ZBrush , ond mae eich gwybodaeth anatomeg yn dal i fod ... yn ddiffygiol? Wel, dyma'r adnodd i chi, ac yn wahanol i'r rhan fwyaf o ganllawiau anatomeg eraill, mae hyn yn ymwneud â'r wybodaeth yn benodol i ZBrush.

Mae anatomeg yn un o'r pynciau hynny lle gall llyfrau roi lefel o ddefnyddioldeb i chi na all hyfforddiant fideo ei gydweddu. Mae gwylio meistr fel Ryan Kingslien, neu ddylunydd cymeriad Avatar Scott Patton, yn gerflun yn brofiad ysbrydoledig. Ond mae'r dynion hynny mor effeithlon ac yn feistroli ar yr hyn maen nhw'n ei wneud gyda'u strôc brwsh ei bod yn hawdd colli anhwylderau.

Nid yw hwn yn ganllaw hollol berffaith, ond os ydych chi'n chwilio am ganllaw cam wrth gam ar gyfer cerflunio cymeriad gwrywaidd arwrol, mae hyn yn mynd uwchben a thu hwnt i alw'r ddyletswydd.

Mae hyd yn oed bennod ar ddiwedd y llyfr sy'n dangos sut i ddefnyddio tynnu rhwyll i greu dillad a phriodiau heb adael ZBrush erioed. Mwy »

03 o 07

Datblygiad Cymeriad yn Blender 2.5

Mae Blender wedi dod yn un o'r ceisiadau 3D mwyaf eang ar y farchnad.

Gan ddefnyddio datblygiad cymeriad fel cefndir, mae Jonathan Williamson yn cymryd yr holl welliannau hyn ac yn eu hysgogi i archwiliad trylwyr o lif gwaith modelu modern yn Blender 2.5.

Gan gwmpasu'r broses datblygu cymeriad o'r dechrau i'r diwedd, bydd y llyfr hwn yn gadael sylfaen drylwyr i chi wrth fodelu ar gyfer animeiddio a gemau.

Mae'r cynnwys yn hollol addas ar gyfer dechreuwyr sydd newydd ddechrau yn Blender, ond mae'n cynnig digon o gliciau defnyddiol i fodloni anghenion artistiaid canolradd ac uwch fel ei gilydd. Mwy »

04 o 07

Meistroli Autodesk Mai 2016

Os ydych chi'n ddechreuwr cyflawn, argymhellir eich bod yn sgipio llyfrau rhagarweiniol cyffredinol cyffredinol ar gyfer meddalwedd fel Maya. Nid yw hynny'n ddefnyddiol, ond mae llyfrau fel hyn yn cwmpasu llawer o bynciau ac yn aml yn methu â rhoi unrhyw beth na allwch ddod o hyd i ar-lein trwy chwiliad Google pum munud.

Yn 992 o dudalennau, ni welwch unrhyw un sy'n beirniadu'r llyfr hwn am ddiffyg dyfnder - mae hwn yn gôl llwyr. Ond peidiwch â gadael i'r hyd eich ffwlio i feddwl na fydd y cynnwys yn ymgysylltu.

Yn wahanol i'r llawlyfr Maia yr un mor gynhwysfawr, mae'r llyfr hwn yn defnyddio taith gerdded yn seiliedig ar brosiectau i roi darlun manwl i chi o sut mae Maya yn cael ei ddefnyddio mewn llif gwaith cynhyrchu nodweddiadol, ond mae'n rhoi digon o theori i chi i gymhwyso'r cysyniadau a'r technegau i'ch prosiectau eich hun. Mwy »

05 o 07

Photoshop ar gyfer Artistiaid 3D, Vol. 1

Mae yna lawer o resymau y mae angen i chi gael triniaeth dda ar Photoshop fel artist 3D. Cysyniad, gweadu, cyfansoddi, ôl-gynhyrchu, cyflwyniad-nid yw'n wir pa ddisgyblaeth rydych chi'n dewis ei ddilyn yn CG, ar ryw adeg, mae'n debyg y bydd angen i chi ddibynnu ar gyfres graffeg flaenllaw Adobe.

Y rheswm pam y mae'r llyfr hwn yn wych yw bod hyn yn wahanol i bron pob adnodd Photoshop arall ar y farchnad, a dyluniwyd yr un hwn â 3D mewn golwg, sy'n golygu na fydd yn rhaid i chi wade trwy 200 tudalen o ddeunydd a ysgrifennwyd gyda ffotograffwyr a dylunwyr mewn golwg.

Yn lle hynny, cewch wybodaeth benodol ar dechnegau cyn-ddelweddu, testunau ac llif gwaith ôl-gynhyrchu, a thiwtorialau sy'n seiliedig ar brosiectau, ac mae pob un ohonynt yn hynod berthnasol i rywun sydd am weithio mewn ffilm neu gemau. Mwy »

06 o 07

Meistroli Ray Meddyliol: Technegau Renderio ar gyfer Gweithwyr Proffesiynol 3D a CAD

Mae'r llyfr hwn wedi derbyn adolygiadau rave, ac mae cylchgrawn 3DArtist wedi ei ddyfarnu'n uchel ar 9/10. Mae Jennifer O'Conner yn rhywun sy'n amlwg yn gwybod ei ffordd o gwmpas Ray Meddyliol, ond hyd yn oed yn bwysicach yw'r ffaith ei bod hi'n gwybod sut i gyfleu ei gwybodaeth mewn ffordd sy'n golygu bod hyd yn oed y nod MR mwyaf amlwg yn ymddangos yn glir fel y dydd.

Mae'r llyfr hwn yn cwmpasu'r holl brif gysyniadau mewn rendro (amryfelgarwch, importons, goleuadau IES, goleuo byd-eang, ac ati) ac yn gadael ychydig iawn o gerrig heb eu troi allan.

Yn fwy nag unrhyw beth arall yn y biblinell CG, gall rendro fod yn gymwys-benodol iawn. Mae'r adnodd hwn yn canolbwyntio ar 3DS Max gyda Ray Meddyliol, ond mae hefyd yn cynnwys CAD ac Autodesk Revit. Mae'r cyhoeddwr yn cynnig adnodd tebyg i ddefnyddwyr VRay yma. Mwy »

07 o 07

Modelu Modurol 3D: Canllaw Mewnol i Modelu a Dylunio Car 3D

Mae modelu modurol yn gofyn am set sgiliau penodol iawn sy'n cyfuno rhai o'r agweddau mwyaf heriol ar gyfer modelu wyneb organig a chaled, ac mae angen lefel o fanylder anaml yn cael ei weld mewn agweddau eraill ar ddylunio adloniant.

Mae canllaw Andrew Gahan yn mynd yn bwnc anodd ac yn ei gwneud yn hygyrch. Efallai mai'r peth gorau am y llyfr hwn yw ei fod wedi'i strwythuro mewn ffordd sy'n ei gwneud yn berthnasol ni waeth pa feddalwedd rydych chi'n ei ddefnyddio. P'un a ydych chi'n modelu yn Max, Maya, neu XSI, bydd y wybodaeth a gyflwynir yn y gyfrol hon yn berthnasol. Mwy »