Yn dueddol yn erbyn Annibyniaeth, Reyes, a GPU-Cyflymiad
Os ydych chi wedi treulio unrhyw amser yn edrych i mewn i'r gwahanol beiriannau rendro ar y farchnad, neu ddarllenwch am atebion rendro annibynnol , mae'n bosib eich bod chi wedi dod o hyd i delerau fel tueddiad di-duedd, cyflymder GPU, Reyes a Monte-Carlo.
Mae'r ton ddiweddaraf o gyflwynwyr cenhedlaeth nesaf wedi creu cryn dipyn o hype, ond weithiau mae'n anodd dweud wrth y gwahaniaeth rhwng cyffro marchnata a nodwedd gonest-i-duw.
Edrychwn ar rai o'r derminoleg fel y gallwch chi fynd at bethau o bersbectif cliriach:
Beth Yw'r Gwahaniaeth Rhwng Rhwymedigaeth Ddiheuol a Dibyniaethol?
Gall y drafodaeth ar yr hyn sy'n gyfystyr â chyflwyno'n ddiduedd yn erbyn cyflwyno'n rhagfarnu gael technegol yn eithaf cyflym. Rydym am osgoi hynny, felly byddaf yn ceisio ei chadw mor sylfaenol â phosib.
- Yn ddiduedd - Yn nodweddiadol mae rendrwyr annheg fel Maxwell, Indigo, a Luxrender yn cael eu galw fel peiriannau rendro "yn gorfforol gywir". Er bod "yn gorfforol gywir" yn rhywbeth o gamymdder (nid oes dim yn CG yn wirioneddol gywir yn gorfforol), mae'r term yn golygu awgrymu bod rendr diduedd yn cyfrifo llwybr golau mor gywir ag sy'n bosibl yn ystadegol o fewn cyfyngiadau algorithmau cyflwyno gen ar hyn o bryd .
Mewn geiriau eraill, ni chaiff gwall systematig neu "duedd" ei gyflwyno'n fwriadol. Bydd unrhyw amrywiant yn amlwg fel sŵn, ond bydd digon o amser yn cael ei roi yn y pen draw, a bydd rendr diduedd yn cydgyfeirio ar ganlyniad "cywir" yn fathemategol. - Yn ddiduedd - Mae cyflwynwyr rhagfarnol, ar y llaw arall, yn gwneud consesiynau penodol er budd effeithlonrwydd. Yn hytrach na chwythu i ffwrdd nes bod canlyniad cadarn wedi'i gyrraedd, bydd y rhai sy'n rhagfarnu yn cyflwyno rhagfarn sampl, ac yn defnyddio rhyngosodiad cynnil neu'n aneglur i leihau amser rendro. Fel arfer, gall rheweiddwyr tueddiadol gael eu tynnu'n well yn fwy na'u cymheiriaid di-duedd, ac yn y dwylo dde, gall rendro rhagfarn arwain at ganlyniad trylwyr gywir gyda llawer llai o amser CPU.
Felly, yn y pen draw, mae'r dewis rhwng injan di-duedd, sy'n gofyn am fwy o amser CPU ond llai o oriau artist i weithredu, neu gyflwynydd pledus sy'n rhoi ychydig iawn o reolaeth i'r artist ond mae angen buddsoddiad amser mwy gan y technegydd rendro.
Er bod yna bob amser yn eithriad i'r rheol, mae rendrwyr diduedd yn gweithio'n eithaf da ar gyfer delweddau o hyd, yn enwedig yn y sector delweddu pensaernïol. Fodd bynnag, wrth symud graffeg, ffilm ac animeiddiad, mae tuedd i effeithlonrwydd rendro rhagfarnol fel arfer yn well.
Sut mae Ffactor Cyflymu GPU yn?
Mae cyflymiad GPU yn ddatblygiad cymharol newydd mewn technoleg rendro. Mae peiriannau gêm wedi dibynnu ar graffeg seiliedig ar GPU ers blynyddoedd a blynyddoedd, ond dim ond yn gymharol ddiweddar yr ymchwiliwyd i integreiddio GPU i'w ddefnyddio mewn ceisiadau rendro nad ydynt yn amser real lle mae'r CPU bob amser wedi bod yn frenin.
Fodd bynnag, gyda chynyddiad eang o platfform CUDA NVIDIA, daeth yn bosibl defnyddio'r GPU ar y cyd â'r CPU mewn tasgau rendro all-lein, gan arwain at doniau cyffrous newydd o rendro.
Gall cyflwynwyr cymeradwy GPU fod yn ddiduedd, fel Indigo neu Octane, neu ragfarnu fel Redshift.
Ble mae Renderman (Reyes) yn Fit Into the Picture?
Ar ryw lefel, mae Renderman ychydig yn wahanol i'r drafodaeth gyfredol. Mae'n bensaernïaeth rendro dueddol yn seiliedig ar algorithm Reyes, a ddatblygwyd dros 20 mlynedd yn ôl yn Stiwdios Animation Pixar.
Mae Renderman wedi ei ysgwyd yn ddwfn yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol, ac er gwaethaf cystadleuaeth gynyddol gan Arnold Solid Angle, mae'n debyg y bydd yn parhau i fod yn un o'r atebion rendr gorau ar stiwdios animeiddio ac effeithiau pen-blwydd ers blynyddoedd lawer.
Felly, os yw Renderman mor boblogaidd, pam (ar wahân i bocedi ynysig mewn mannau fel CGTalk), peidiwch â chlywed amdano yn amlach?
Oherwydd nad oedd wedi'i gynllunio ar gyfer y defnyddiwr terfynol annibynnol. Edrychwch o gwmpas y gymuned CG ar-lein a byddwch yn gweld miloedd o ddelweddau o raytracers rhagfarnu fel Vray a Mental Ray, neu becynnau di-duedd fel Maxwell a Indigo, ond mae'n brin iawn dod o hyd i rywbeth a adeiladwyd yn Renderman.
Dydy hi ddim ond yn golygu bod Renderman (fel Arnold) byth yn cael ei ddefnyddio'n eang gan artistiaid annibynnol. Er y gellir defnyddio Vray neu Maxwell yn eithaf cymwys gan un arlunydd annibynnol, mae'n cymryd tîm i ddefnyddio Renderman fel y bwriadwyd. Dyluniwyd Renderman ar gyfer piblinellau cynhyrchu ar raddfa fawr, a dyna lle mae'n ffynnu.
Beth Ydych i gyd yn ei olygu ar gyfer y Defnyddiwr Diwedd?
Yn gyntaf oll, mae'n golygu bod yna fwy o opsiynau nag erioed. Ddim yn bell yn ôl, roedd rendro ychydig o hud ddu yn y byd CG, a dim ond yr artistiaid mwyaf meddyliol oedd yn dal yr allweddi. Dros y ddegawd diwethaf, mae'r cae chwarae wedi rhoi cryn dipyn ac mae llun-realiaeth wedi cyrraedd yn berffaith ar gyfer tîm un person (mewn delwedd o hyd, o leiaf).
Edrychwch ar ein rhestr newydd o beiriannau rendr a gyhoeddwyd yn ddiweddar i gael teimlad o faint o atebion newydd sydd wedi dod i'r amlwg. Mae technoleg Rendering wedi neidio allan o'r blwch, ac mae datrysiadau newydd fel Octane neu Redshift mor wahanol i hen stondinau fel Renderman nad yw hyd yn oed yn gwneud synnwyr i'w cymharu.