Mae Tales From the Borderlands & Life yn Strange

Penodau Terfynol Gemau Episodig mwyaf nodedig y Flwyddyn

Ydyn ni wedi croesawu'r cysyniad o gemau episod yn llawn? Er bod Gemau Telltale yn parhau i wneud tonnau fel un o'r stiwdios mwyaf blaengar a blaengar mewn gemau modern, a yw unrhyw un yn dilyn eu traed? Allwch nhw?

Pan gyhoeddodd Square-Enix y byddai "Hitman" yn hanner-episodig, gan ryddhau rhan o'r gêm ar ddyddiad penodol gyda phenodau'n mynd rhagddo yn ystod yr wythnosau nesaf, collodd pobl eu meddyliau, a chafodd y gêm ei ohirio o'r chwarter hwn. Cafodd "King's Quest" Sierra bennod gyntaf a dderbyniwyd yn dda, ond erbyn hyn rydym yn aros yn eiddgar am ail i weld a yw'n gweithio. Ac yna mae 'Life is Strange', Square-Enix a Dontnod, yn antur unigryw sydd wedi cael rhai uchelbwyntiau nodedig ond yn dod i ben yn siomedig iawn gyda'i bennod derfynol wedi'i rhyddhau'n unig.

Yn y cyfamser, mae Telltale yn parhau i fwrw ymlaen, gan ryddhau "Minecraft: Mode Mode" (y gellir ei dadstyried yn gamdrawiad cyntaf) wrth gau'r llyfrau ar " Tales From the Borderlands " y mis hwn a "Game of Thrones" y mis nesaf.

Mae "Tales" yn gyfiawn yn y sgwrs ar gyfer Gêm y Flwyddyn 2015, yn enwedig ar ôl y bennod olaf sy'n sefyll gyda'r penodau gorau a gynhyrchwyd erioed gan Telltale (gan gynnwys y gorau o "The Walking Dead," yn dal i fod eu cyfres flaenllaw mewn llawer o ffyrdd). Ac mae gen i obeithion mawr i gloi "Game of Thrones" y mis nesaf. Er bod "Tales From the Borderlands" wedi dod i ben mewn ffordd sy'n gwneud i mi feddwl y bydd yn anodd iawn i'r brig.

Pam mae "Ffordd y Teithiwr," y pumed pennod a'r olaf yn "Tales From the Borderlands," mor effeithiol? Graddfa. Darganfu awduron y gyfres hon ffordd i uno'r straeon dynol (a robot) yn ei graidd gyda rhywbeth llawer mwy na hwy mewn ffordd sy'n cofio pennod olaf "Arglwydd y Rings: Dychwelyd y Brenin" (ac mae hyn yn mae gan rywbeth bron i gymaint o derfynau, er eu bod i gyd yn bodloni).

Er bod fy mhrofiad "Tales" yn wahanol i chi - dyna gêm Gêm Telltale - bydd y rhan fwyaf o bobl yn dod i ben yn yr un naratif cyffredinol, gyda chriw o gynghreiriaid yn ymladd nid yn unig am drysor ond ar ei gilydd. Mae llawer o gwestiynau "Tales" yn cael eu hateb-a gymerodd Fiona a Rhys caethiwed yn y lle cyntaf yn un sylfaenol, beth sydd yn y bwthyn, beth yw rôl Gortys, ac ati-ond beth sy'n hynod am "Teithiwr" yw ei effaith emosiynol .

Mae yna arwyr annisgwyl ac aberthion syndod, wedi'u harwain gan ddewisiadau rydych chi wedi'u gwneud dros y gêm. Mae hon yn ysgrifennu gwych, rhai o'r gorau mewn unrhyw gêm yn 2015, ac mae'n dod i ben ar nodyn mor hyfryd na alla i aros am i'r cymeriadau hyn ddychwelyd yn anochel ail-dymor (gobeithiaf).

Os diddymir y gair iawn i ddisgrifio sut roeddwn i'n teimlo ar ddiwedd "Tales From the Borderlands," y gwrthwyneb i hynny yn disgrifio fy eiliadau olaf gyda "Life is Strange," gêm wirioneddol ryfedd yr ydym wedi bod yn chwarae am y rhan fwyaf o 2015. Os ydych chi wedi chwarae trwy'r pedwar pennod arall, gwyddoch fod yr un olaf yn dod i ben ar cliffhanger gyda Max yn cael ei herwgipio a Chloe yn cael ei saethu.

Mae'r bennod derfynol yn codi gyda Max yn cael ei gynnal yn wystl ac wedi ei arteithio mewn rhan hynod estynedig lle nad oes gennych fawr ddim rheolaeth. Mae yna gyfnodau hir lle mae'n rhaid ichi wrando ar seicopath nad yw wedi bod yn llawer o gymeriad hyd yn hyn, a dim ond mân ddewisiadau sydd gennych i arwain y sgwrs. Mae'n rhyfeddol o frwdfrydig (ac mae yna waith llais aruthrol i'w gychwyn).

Mae dewis yn debyg ei fod wedi cael ei ddileu, nid yn unig o'r weithred agoriadol hon, ond o'r rhan fwyaf o ddiwedd "Life is Strange," sy'n cael gwared arni a chwympo, a throsodd yr oeddwn yn aml yn teimlo fel yr oeddwn yn bwrw golwg ar doriad. Mae "Life is Strange" wedi darlunio gwychder-yn amlaf yn ei eiliadau naratif o gymeriad, ond mae'n dod i ben gydag arddangosfa o'r hyn y mae Telltale yn ei wneud yn iawn ac nid yw'r gêm hon. Ar gyfer gemau episodig i weithio, mae angen i ni deimlo'n awdur. Mae angen i ni nid yn unig wylio'r penodau ond eu hysgrifennu.