Llinell Amser Gêm Rhyngrwyd

Hanes Hapchwarae Ar-lein 1969 - 2004

Dyma linell amser o ddigwyddiadau allweddol yn hanes hapchwarae Rhyngrwyd. Mae'n cynnwys datblygiadau sylweddol mewn gemau cyfrifiadurol, gemau consola a thechnoleg Rhyngrwyd. Mae'n waith ar y gweill, felly os ydych chi'n gweld camgymeriad neu os ydych chi'n teimlo bod rhywbeth pwysig wedi'i anwybyddu, mae croeso i chi ddod allan gyda'r manylion.

1969

Comisiynir ARPANET, rhwydwaith â nodau yn UCLA, Sefydliad Ymchwil Stanford, UC Santa Barbara, a Phrifysgol Utah, gan yr Adran Amddiffyn at ddibenion ymchwil. Mae Leonard Kleinrock yn UCLA yn anfon y pecynnau cyntaf dros y rhwydwaith gan ei fod yn ceisio logio o bell i mewn i'r system yn SRI.

1971

Mae ARPANET yn tyfu i 15 nôd ac mae Ray Tomlinson yn dyfeisio rhaglen e-bost i anfon negeseuon ar draws rhwydwaith ddosbarthedig. Mae'r posibiliadau ar gyfer cyflymu gemau sy'n cael eu chwarae gan neidio-bost ar hyn o bryd yn amlwg ar unwaith.

1972

Mae Ray yn addasu'r rhaglen e-bost ar gyfer ARPANET lle mae'n troi'n gyflym. Defnyddir yr arwydd @ @ i nodi llinyn fel cyfeiriad e-bost.

Sefydlwyd Atari gan Nolan Bushnell.

1973

Mae Dave Arneson a Gary Gygax yn gwerthu eu copïau cyntaf o Dungeons a Dragons , gêm sy'n parhau i ysbrydoli'r bwrdd tabl a'r RPGs cyfrifiadurol hyd heddiw.

Bydd Will Crowther yn creu gêm o'r enw Adventure in FORTRAN ar gyfrifiadur PDP-1. Yn ddiweddarach, mae Don Woods yn rhoi Antur ar PDP-10 sawl blwyddyn yn ddiweddarach a dyma'r gêm antur gyfrifiadurol a ddefnyddir yn eang.

1974

Mae Telenet, y gwasanaeth data pecyn cyhoeddus cyntaf, fersiwn fasnachol o ARPANET, yn ei wneud yn gyntaf.

1976

Mae Apple Computer wedi'i sefydlu.

1977

Radio Shack yn cyflwyno'r TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, a Bruce Daniels, grŵp o fyfyrwyr yn MIT, yn ysgrifennu Zork ar gyfer y cyfrifiadur PDP-10. Er fel Antur, mae'r gêm yn un-chwaraewr yn unig, mae'n dod yn eithaf poblogaidd ar ARPANET. Flynyddoedd yn ddiweddarach, gwnaeth Blank a Joel Berez, gyda pheth help gan Daniels, Lebling, a Scott Cutler, fersiwn ar gyfer y cwmni Infocom a redeg ar y microcomputers TRS-80 ac Apple II.

1978

Mae Roy Trubshaw yn ysgrifennu'r MUD (carthffosydd aml-ddefnyddiwr cyntaf) cyntaf yn MACRO-10 (cod y peiriant ar gyfer system DEC-10). Er ei bod yn wreiddiol ychydig yn fwy na chyfres o leoliadau lle gallech chi symud a sgwrsio, mae Richard Bartle yn ymddiddori yn y prosiect ac mae gan y gêm system frwydro dda yn fuan. Tua blwyddyn yn ddiweddarach, mae Roy a Richard, ym Mhrifysgol Essex yn y DU, yn gallu cysylltu â ARPANET yn UDA i gynnal gêm aml-chwaraewr rhyngwladol.

1980

Mae Kelton Flinn a John Taylor yn creu Dungeons of Kesmai ar gyfer cyfrifiaduron Z-80 sy'n rhedeg CPM. Mae'r gêm yn defnyddio graffeg ASCII, yn cefnogi 6 chwaraewr, ac mae ychydig yn fwy o weithredu arno na'r MUDau cynnar.

1982

Y diffiniadau cyntaf o'r term arwyneb "Rhyngrwyd".

Mae Intel yn cyflwyno'r CPU 80286.

Mae cylchgrawn Amser yn galw ar 1982 "Blwyddyn y Cyfrifiadur."

1983

Mae Cyfrifiaduron Apple yn datgelu Lisa. Dyma'r cyfrifiadur personol cyntaf a werthir gyda rhyngwyneb defnyddiwr graffigol (GUI). Gyda phrosesydd 5 MHz, gyriant hyblyg 860 KB 5.25 ", sgrîn un-12, bysellfwrdd a llygoden, mae'r system yn costio $ 9,995. Er bod y Lisa yn dod â 1 Megabeit o RAM, mae'n drychineb ariannol ac nid yw'r cyfrifiadur cartref yn cael ei chwyldroi hyd nes i Mac OS 1.0 gael ei ryddhau tua blwyddyn yn ddiweddarach.

Cyflwynwyd y Microsoft Mouse cyntaf ar yr un pryd â Microsoft Word. Adeiladwyd tua 100,000 o unedau, ond dim ond 5,000 oedd yn cael eu gwerthu.

1984

CompuServe sy'n cynnal Ynysoedd Kesmai, adfer Dungeons of Kesami, ar ei rwydwaith. Mae cost cyfranogiad yn rhywbeth o $ 12 yr awr! Mae'r gêm yn para, mewn amrywiol bethau, hyd at droad y ganrif.

Sefydlwyd MacroMind, y cwmni a fyddai'n esblygu i Macromedia yn y pen draw.

1985

Ar Fawrth 15, Symbolics.com fydd y parth cofrestredig cyntaf.

Mae Microsoft Windows yn cyrraedd silffoedd storio.

Mae QuantumLink, y rhagflaenydd i AOL, yn lansio ym mis Tachwedd.

Mae Morningstar Randy Farmer a Sglodion yn Lucasfilm yn datblygu Cynefin, gêm antur aml-chwaraewr ar-lein, ar gyfer QuantumLink. Mae'r cleient yn rhedeg ar Commodore 64, ond nid yw'r gêm yn ei gwneud yn beta yn y gorffennol yn yr Unol Daleithiau oherwydd ei fod yn rhy fach ar dechnoleg gweinydd yr amser.

1986

Mae'r National Science Foundation yn creu NSFNET gyda chyflymder asgwrn cefn o 56 Kbps. Mae hyn yn caniatáu i nifer fawr o sefydliadau, yn enwedig prifysgolion, gael eu cysylltu.

Mae Jessica Mulligan yn dechrau Rim Worlds War, y gêm gyntaf trwy gêm e-bost ar weinyddwr ar-lein masnachol.

1988

Cyflwynir Sgwrs Relay Rhyngrwyd (IRC) gan Jarkko Oikarinen.

Ganed AberMUD ym Mhrifysgol Cymru yn Aberystwyth.

Mae Clwb Caribe, deilliad o Gynefin, yn cael ei ryddhau ar QuantumLink.

1989

Mae James Aspnes yn ysgrifennu TinyMUD fel gêm antur aml-chwarae compact syml ac yn gwahodd cyd-fyfyrwyr graddedigion y Brifysgol i chwarae arno. Mae addasiadau TinyMUD yn parhau i gael eu defnyddio ar y Rhyngrwyd hyd heddiw.

1991

Mae Tim Berners-Lee yn dyfeisio'r We Fyd-Eang, system y gall geiriau, lluniau, synau a hypergysylltiadau eu cyfuno a'u fformatio ar draws gwahanol lwyfannau i greu tudalennau digidol sy'n debyg i ddogfennau prosesydd geiriau. O CERN yn y Swistir, mae'n postio'r cod HTML cyntaf mewn grŵp newyddion o'r enw "alt.hypertext."

Stormfront Studios ' Noson Neverwinter , gêm yn seiliedig ar Dungeons & Dragons Uwch, yn lansio ar America Ar-lein.

Mae'r Sierra Network yn lansio ac yn dod ag amrywiaeth o gemau parlwr megis gwyddbwyll, gwirwyr, a phont ar-lein. Dywedir bod Bill Gates wedi chwarae'r bont ar y gwasanaeth.

1992

Wolfenstein 3D yn ôl id Meddalwedd yn cymryd y diwydiant gemau cyfrifiadurol erbyn storm ar Fai 5. Er nad oedd yn wir 3D yn ôl safonau heddiw, mae'n deitl nodedig yn y genre saethwr cyntaf.

1993

Mosaig, rhyddhair y porwr gwe graffigol cyntaf, a ddatblygwyd gan Marc Andreesen a grŵp o raglennu myfyrwyr. Mae traffig ar y rhyngrwyd yn ffrwydro ar gyfradd twf o 341,634 y cant yn flynyddol.

Mae Doom yn cael ei ryddhau ar 10 Rhagfyr ac yn dod yn llwyddiant ar unwaith.

1994

Lansiwyd Sega Saturn a Sony PlayStation yn Japan. Bydd y PlayStation yn dod yn ddiweddarach yn gynnyrch electroneg gwerthu gorau Sony.

Ar ôl 4 blynedd fel gêm deialu yn y DU, mae Avalon MUD yn dechrau cynnig gwasanaeth talu i chwarae dros y Rhyngrwyd.

1995

Mae Sony yn rhyddhau PlayStation yn yr Unol Daleithiau am $ 299, $ 100 yn llai na'r disgwyl.

Mae'r Nintendo 64 yn cael ei lansio yn Japan o dan amodau terfysg yn agos.

Mae Windows 95 yn gwerthu mwy na miliwn o gopïau mewn pedwar diwrnod.

Mae Sun yn lansio JAVA ar Fai 23.

1996

Mae'r meddalwedd Id yn rhyddhau Quake ar Fai 31, Mae'r gêm yn wirioneddol tri dimensiwn ac mae sylw arbennig yn cael ei roi i nodweddion lluosog. Gyda rhyddhau rhaglen am ddim o'r enw QuakeWorld yn ddiweddarach yn y flwyddyn, mae chwarae dros y Rhyngrwyd yn dod yn llawer haws i ddefnyddwyr modem.

Ar Awst 24, bydd y fersiwn gyntaf o Team Fortress, ychwanegiad ar gyfer Quake, ar gael. O fewn blwyddyn bydd dros 40 y cant o'r gweinyddwyr sy'n rhedeg Quake yn ymroddedig i Tîm Fortress .

Mae Meridian 59 yn mynd ar-lein ac yn dod yn un o'r gemau lluosogwyr graffigol hynod a gafodd eu chwarae mewn byd ar-lein parhaus, er bod ganddo gyfyngiad o 35 o chwaraewyr ar y pryd. Fe'i crewyd gan gwmni bach o'r enw Archetype Interactive ac yna'i werthu i 3DO, a gyhoeddodd y gêm. Defnyddiodd beiriant 2.5D tebyg i Doom, ac er ei fod eto wedi newid perchenogaeth, mae ar gael o hyd ac mae sawl RPGwr yn ei garu o hyd. Efallai mai Meridian 59 yw'r gêm gyntaf ar-lein i godi cyfradd fisol fach ar gyfer mynediad, yn hytrach na chodi tâl erbyn yr awr.

Mae Macromedia yn symud ei ffocws o feddalwedd i wneud cynnwys amlgyfrwng ar gyfer CDs i wneud meddalwedd amlgyfrwng ar y We ac yn rhyddhau Shockwave 1.0.

Mae Brad McQuaid a Steve Clover yn cael eu cyflogi gan John Smedley yn Stiwdio 989 Sony i ddechrau gweithio ar EverQuest .

1997

Mae Sony yn gwerthu ei PlayStation 20 miliwn, gan ei gwneud hi'n hawdd i'r consol hapchwarae mwyaf poblogaidd o'i amser.

Ultima Online yn cael ei ryddhau. Wedi'i ddatblygu gan Origin ac yn seiliedig ar fasnachfraint Ultima hynod lwyddiannus, mae llawer o arloeswyr gemau ar-lein yn rhan o'r prosiect hwn, gan gynnwys Richard Garriott, Raph Koster, a Rich Vogel. Mae'n defnyddio injan graffeg 2-lawr i lawr ac yn y pen draw yn cyrraedd dros 200,000 o danysgrifwyr.

Mae Macromedia yn caffael y cwmni sy'n gwneud FutureSplash, sy'n dod yn fersiwn gyntaf o Flash.

1998

Mae NCsoft, cwmni meddalwedd Corea bach, yn rhyddhau Llinellau, a fydd yn tyfu i fod yn un o MMORPG mwyaf poblogaidd y byd, gyda dros 4 miliwn o danysgrifwyr.

Starsiege: Mae tribes yn chwarae fel gêm weithredu ar-lein yn unig ar gyfer person cyntaf. Mae ffans yn addo'r cyfuniad o gameplay ar y tîm, terasau awyr agored eang, dulliau chwarae lluosog, cymeriadau customizable, a cherbydau rheoli.

Ar Awst 1, mae Sierra yn cyhoeddi Half-Life, gêm a adeiladwyd o gwmpas yr injan Quake 2.

Caiff Sega Dreamcast ei ryddhau yn Japan ar 25 Tachwedd. Er ei fod yn mynd i ddechrau ysgafn, dyma'r consol cyntaf yn cael ei werthu gyda modem ac mae'n rhoi i ddefnyddwyr consola eu blas cyntaf ar hapchwarae ar-lein.

1999

Mae'r Dreamcast yn cael ei ryddhau yn yr Unol Daleithiau.

Ar 1 Mawrth, mae Sony yn lansio EverQuest, MMORPG tri dimensiwn llawn. Mae'r gêm yn llwyddiant ysgubol, ac yn y blynyddoedd dilynol mae'n gweld llawer o ehangiadau ac yn denu mwy na hanner miliwn o danysgrifwyr.

Yn gynnar ym mis Ebrill mae Sierra yn rhyddhau Tîm Fortress Classic, addasiad ar gyfer Half-Life yn seiliedig ar y moder poblogaidd Tîm Quake Fortress.

Ar 19 Mehefin, rhyddhaodd Minh "Gooseman" Le a Jess Cliffe beta 1 o Counter-Strike, addasiad arall ar gyfer Half-Life. Mae'r mod di-dâl yn mynd rhagddo i osod cofnodion ar gyfer ôl troed gwasanaeth mwyaf unrhyw gêm ar y Rhyngrwyd, gyda 35,000 o weinyddwyr yn cynhyrchu dros 4.5 biliwn o gofnodion chwaraewyr y mis.

Mae Microsoft yn rhyddhau Galwad Asheron ar 2 Tachwedd.

Mae Arena Daeargryn 3 yn ymddangos ar silffoedd storio mewn pryd ar gyfer y frwyn Nadolig.

Mae Billy Mitchell yn ennill y sgôr uchaf posibl ar gyfer Pac-Man pan fydd yn cwblhau pob bwrdd a gwyntoedd gyda sgôr o 3,333,360.

2000

Mae Sony yn lansio PlayStation 2 yn Japan ar Fawrth 4. Mewn dau ddiwrnod, mae'r cwmni'n gwerthu 1 miliwn o gonsolau, gan osod cofnod newydd. Mae gemwyr Siapan yn dechrau rhedeg y tu allan i siopau dau ddiwrnod ymlaen llaw. Yn anffodus, mae'r galw'n fwy na'r cyflenwad ac nid yw pawb yn cael consol, gan gynnwys y rheini sydd wedi'u trefnu.

2001

Mae Sega yn rhyddhau Phantasy Star Ar-lein ar gyfer y Dreamcast, sy'n ei gwneud yn RPG ar-lein cyntaf ar gyfer consol. Mae eiconau a thestun a ddewiswyd yn cyfieithu rhwng ieithoedd.

Mae'r Ail Ryfel Byd Ar-lein yn mynd ar-lein ym mis Mehefin.

Mae Microsoft yn mynd i mewn i fusnes y consol ym mis Tachwedd gyda rhyddhau'r Xbox. Er nad oedd rhwydwaith ar gael i'w gysylltu ar y pryd, mae gan y Xbox Gerdyn Rhyngwyneb Rhwydwaith a fydd yn cynnwys cysylltiad Rhyngrwyd cyflym.

Mae Anarchy Online yn mynd i ben ar y dechrau gyda storm o broblemau technegol, ond mae'r gêm yn gorchfygu hyn ac yn denu sylfaen chwarae cadarn. Hwn oedd y gêm gyntaf rwy'n gwybod ei fod yn defnyddio "sefydlu", lle mae rhannau o'r byd yn cael eu dyblygu ar gyfer defnydd unigryw ar alw.

Mae Oes Tywyll Camelot yn lansio i dderbyniad cynnes gan y chwaraewyr a'r cyfryngau. Mae'r gêm yn tyfu ar gyfradd hynod ac yn cyflymachu Galw Asheron i ddod yn un o'r tair MMORPG mwyaf yng Ngogledd America.

Mae 3DO yn cyhoeddi Jumpgate, gêm efelychu gofod ar-lein.

Mae Blizzard yn dechrau sôn am World of Warcraft , sef MMORPG yn seiliedig ar eu cyfres RTS poblogaidd.

2002

Ar 10 Medi, mae rhyddhau Battlefield 1942 yn cychwyn rhyddfraint llwyddiannus iawn o saethwyr aml-chwaraewr yn y rhyfel.

Mae Arts Studios a Westwood Studios yn rhyddhau Earth & Beyond, MMORPG sgi-fi wedi'i osod mewn gofod allanol. Mae'r teitl yn gorwedd ar lai na 40,000 o danysgrifwyr, ac oddeutu dwy flynedd yn ddiweddarach, ar 22 Medi, 2004, mae'n cau ei ddrysau.

Mae Asheron's Call 2 yn lansio ar 22 Tachwedd. Mae'r gêm byth yn gyfartal â'i ragflaenydd o ran poblogrwydd, ac oddeutu tair blynedd yn ddiweddarach, mae Jeffrey Anderson, Prif Swyddog Gweithredol Turbine Entertainment, yn cyhoeddi y bydd y gêm yn cau erbyn diwedd 2005.

Mae'r Sims Online yn mynd yn fyw ym mis Rhagfyr, gan addasu'r gêm gyfrifiaduron gorau o werthu y byd i chwarae Rhyngrwyd. Er gwaethaf rhagfynegiadau optimistaidd gan ddadansoddwyr, nid yw'r teitl yn cyfateb i ddisgwyliadau gwerthiant.

Rhwng mis Awst a mis Rhagfyr, mae Playstation 2, Xbox, a GameCube oll yn cyflwyno rhyw fath o alluoedd ar-lein ar gyfer eu consolau.

2003

Ar 26 Mehefin, mae LucasArts a SOE yn lansio Galaxies Star Wars, sef MMORPG yn seiliedig ar y bydysawd o'r ffilmiau "Star Wars". Mae Sony hefyd yn dod â EverQuest i'r PlayStation 2 fel Adventures EverQuest Online, sy'n defnyddio byd ar wahân i fersiwn PC.

Prosiect Entropia, a ddatblygwyd gan MMORPG yn Sweden, yn lansio gyda model refeniw marchnad eilaidd, lle gellir prynu a gwerthu arian cyfred gydag arian cyfred.

Mae Square Enix yn rhyddhau fersiwn PC Final Fantasy XI yn yr Unol Daleithiau ar Hydref 28. Mae'n dod yn ddiweddarach ar gael ar gyfer PlayStation 2 ac mae'n galluogi defnyddwyr PC a defnyddwyr consola i gymryd rhan yn yr un byd. Gwerthir fersiwn PS2 o'r gêm gyda gyriant caled.

Mae datganiadau MMORPG nodedig eraill yn cynnwys Eve Online a Shadowbane, y ddau ohonynt yn cynnwys systemau PvP agored.

2004

Mae Halo 2 yn cyrraedd gyda hysteria heb ei debyg ac mae'n rheoli defnydd un-dwylo pedair chwith o'r gwasanaeth ar-lein Xbox Live .

Mae NCSoft yn gwneud camau sylweddol yn y farchnad MMORPG Gogledd America gyda chyhoeddiad Lineage 2 a City of Heroes.

Mae Doom 3 a Half-Life 2, sy'n cynnwys fersiwn manwerthu ail-droed o Counter-Strike, yn cyrraedd silffoedd siop.

Mae SOE yn lansio EverQuest 2, y dilyniant i EverQuest, sydd â thua 500,000 o danysgrifwyr o hyd ar y pryd.

World of Warcraft yn cael ei ryddhau yng Ngogledd America ar 23 Tachwedd, ac er gwaethaf gallu dyblu gweinyddwyr o fewn wythnosau o lansiad, mae'r gêm yn ei chael hi'n anodd ateb y galw. Ar yr un pryd, mae MMORPG cyntaf Blizzard yn torri gwerthiannau, tanysgrifiwr, a chofnodion chwarae cydamserol yn yr Unol Daleithiau, gyda chanlyniadau tebyg ar ryddhau'r gêm yn Ewrop a Tsieina y flwyddyn nesaf.