Pokemon GO, a Pam Mae Realiti Cymysg yn dal yn ansicr

Bydd technolegau realiti cymysg yn llwyddo yn seiliedig ar gynnwys, nid ar dechnoleg.

A yw Pokemon GO the harbinger ar gyfer gemau realiti mwy hyblyg? Mae'r dechnoleg wedi bod o gwmpas ers tro, ond nid yw dim erioed wedi cyrraedd y math o fàs critigol defnyddiol a gyrhaeddodd Pokemon GO yn ystod bythefnos cyntaf ei fodolaeth. Yn gyfan gwbl, llwyddodd y gêm i wneud dros $ 35 miliwn mewn llai na 2 wythnos mewn lansiad cyson o ran cyflwyno, ac ar un adeg yn gweddill gweddill y farchnad hapchwarae. Heb sôn am ei bod yn amlwg yn cael effaith fawr ar ddiwylliant, gyda thimau chwaraeon yn rhedeg hyrwyddiadau, brandiau'n ceisio manteisio ar yr hysteria, ac mae adrannau'r heddlu yn rhybuddio chwaraewyr o'r gêm. Yn debyg i lawer o bwyllau, mae anghyffyrddiad datblygwyr eraill sy'n ceisio gwneud gemau realiti cyffelyb tebyg mewn taro yn ymddangos fel anochel. Ond yn hytrach, dylai Pokemon GO wasanaethu fel rhybudd i ddatblygwyr o realiti ychwanegol, realiti rhithwir, geolocation, a mathau eraill o dechnoleg realiti arall: mae'n ymwneud â'r cynnwys, nid y dechnoleg o dan.

Nid yw gemau realiti blaenorol wedi bod yn unman mor boblogaidd

Efallai mai'r dystiolaeth gryfaf na all realiti yn unig yn gallu gwerthu gêm gymharu'n anuniongyrchol â theitl blaenorol Niantic, Ingress, gyda Pokemon GO. Mae Ingress wedi bod ar gael ers sawl blwyddyn, a diolch yn rhannol i'w natur fel cwmni sy'n eiddo i Google am lawer o'u bodolaeth, roedd ganddynt sylfaen ariannu a marchnata a oedd yn tynnu digon o chwaraewyr i ddarparu cronfa ddata sizable a aeth Niantic at ddefnydd Pokemon GO. Mewn gwirionedd, y rheswm pam fod cymaint o adeiladau crefyddol yn Pokestops yw bod ganddynt arwyddocâd naratif gydag Ingress.

Ond efallai mai Ingress, er ei fod yn iawn, oedd y gêm realiti mwyaf nodedig i'w rhyddhau yn ystod y blynyddoedd diwethaf. Ac er ei bod hi'n fwy poblogaidd nag y gallai unrhyw un fod wedi sylweddoli, gyda'r nifer fawr o borthladdoedd a ddaeth yn Pokestops, nid oedd byth yn sbarduno unrhyw beth hyd yn oed yn agos at y gêm y mae Pokemon GO wedi llwyddo i wneud. Mae Ingress yn chwilfrydedd o niche o'i gymharu â'r hyn y mae Pokemon GO yn cyrraedd ei phoblogrwydd.

Nid yn unig y dechnoleg ydyw, mae'n cynnwys y cynnwys

Yn y bôn, ymddengys mai dychotomi yw bod pobl yn barod i chwarae gemau realiti wedi'i ychwanegu, ond nid ydynt yn barod i'w chwarae oherwydd eu bod yn realiti estynedig. Rhowch y cynnwys cywir iddynt, a byddant yn plymio i mewn iddynt. Mae hyn yn ymwneud â'r datblygwyr llai, mwy creadigol sy'n aml yn cymryd risgiau ar lwyfannau newydd - mae'r gêm realiti cyntaf i ddod yn hap dawn yn eiddo poblogaidd sy'n gysylltiedig â Nintendo. Ni fyddai hyd yn oed Sony a Nintendo wedi gwneud hynny gyda chynnwys sy'n canolbwyntio ar AR wrth iddynt lansio gyda nhw ar PlayStation Vita a Nintendo 3DS yn y drefn honno. Os na allant werthu syniad heb eiddo diddorol sy'n bodoli eisoes, yna pa obaith sydd ar gael i ddechrau gyda syniad da a gêm hwyliog? Yn y bôn, mae'n ymddangos ei bod yn dweud mai realiti yn unig yw ffordd i gwmnïau sydd â brandiau poblogaidd wneud y brandiau hynny hyd yn oed yn fwy poblogaidd. Neu, efallai nad yw Pokemon GO yn anghysondeb pur: yr eiddo cywir a allai weithio ar gyfer realiti estynedig, cymysg â'r ymgyrch ar gyfer cynnwys Nintendo y tu allan i systemau Nintendo nad yw Nintendo i'w ddarparu eto.

Dylai hyn fod yn destun pryder i gwmnïau fel Magic Leap sy'n gwneud realiti ychwanegol ac ar gyfer cwmnïau rhith-realiti. Yn y bôn, mae ganddynt ddau her. Un yw gwneud ffurf newydd o dechnoleg yn gweithio'n ddigon da i fod yn ddifyr. Y llall yw bod angen iddynt sicrhau bod cynnwys yn bodoli sy'n cadw defnyddwyr o gwmpas. Mae'r cyntaf yn her wirioneddol ar ei ben ei hun. Yn aml, mae gan fathau newydd o adloniant reolau a chymhlethdodau sy'n anodd eu datrys yn iawn am amser hir. Mae realiti rhithwir yn ifanc iawn, ac mae'n gweld llawer o heriau gyda sut i wneud gemau'n iawn.

Mae'n eithaf posibl na allai realiti rhithwir ddod yn boblogaidd yn unig ar ansawdd y dechnoleg. O leiaf gyda realiti wedi'i ychwanegu fel Pokemon GO, roedd yn defnyddio dyfeisiau y mae pobl eisoes yn eu defnyddio. Ni fydd ychwanegu caledwedd newydd y mae pobl yn gorfod ei brynu yn helpu mabwysiadu technoleg newydd. Mae hyn mewn gwirionedd pam y gall symudol fod mor bwysig i fabwysiadu'r prif ffrwd realiti rhithwir oherwydd bod gan bawb hynny.

Y sialens ddeuol o greu technoleg a chynnwys newydd ar ei gyfer

Yr hyn y mae hyn i gyd yn ei olygu yw bod angen i unrhyw un sy'n ffan o dechnolegau penodol fod yn gobeithio bod y cynnwys ar y ffordd. Mae realiti rhithwir o leiaf wedi gostwng hyn. Mae llawer o ddatblygwyr, gweithrediadau a ariennir a datblygwyr annibynnol chwilfrydig, yn cynhyrchu cynnwys rhith-realiti diddorol. Mae hyd yn oed Fallout 4 yn dod i'r HTC Vive. Mae Minecraft , Gear VR ar symudol , yn cefnogi CCP datblygwr Eve, ac mae eisoes yn ddefnyddiwr pleserus. Mae Leid Hud yn gyfrinachol â'u technoleg realiti, ond maent wedi cyflogi talent unigryw fel Neal Stephenson a Graeme Devine i weithio ar eu cyfer mewn amrywiol alluoedd.

Ond y pryder mwyaf yw y gellid defnyddio technoleg newydd i wella'r brandiau presennol. Mae Pokémon yn fasnachfraint sy'n cael ei rhedeg ers amser maith a chanddo effaith ddiwylliannol o'r fath fod llawer o bobl yn gyfarwydd iawn ag ef. Cyfunwch dechnoleg newydd gyda mynediad at rywbeth y mae pobl eisoes ei eisiau, a chewch chi daro. Ac efallai y bydd y datblygwyr yn cymryd risgiau ac yn dangos heriau dyddiau cynnar technolegau newydd sy'n dod i ben yn darparu'r asgwrn cefn i frandiau mawr i barhau â'u hamlygrwydd i'r dyfodol.

Fodd bynnag, mae'n digwydd, mae'r wers o Pokemon GO a realiti atodol yn syml: gall technoleg daclus ddenu pobl am ychydig funudau. Bydd cynnwys mawr yn eu cadw.