Sut i Dewis Dosbarth Dechreuol mewn Souls Dark 3

Pa ddosbarth sy'n gweithio orau i chi? Dyma sut i ddarganfod.

Gall creu cymeriad yn y bydysawd Dark Souls fod yn dasg anodd. Efallai y bydd un yn dadlau mai dyma un o'r rhannau anoddaf o fynd i'r gêm y tu hwnt i ddangos sut i atal trapiau ac afiechydon difrifol yn anodd.

I'r rhai sydd heb eu priodi, gall fod yn hynod heriol i nodi pa sgil sydd ei angen arnoch a phryd, pa fath o gymeriad sy'n teimlo "yn iawn," neu pa fath o adeilad sydd ei angen arnoch i fynd i'r afael â rhai sefyllfaoedd. Y gwir yw, does dim rhaid i unrhyw un o hyn fod yn anodd o gwbl. Mewn gwirionedd, mae'n eithaf syml i'w deall.

Os ydych chi'n cael trafferth i gychwyn gêm newydd o Dark Souls, p'un ai yw eich tro cyntaf chi neu'ch trydydd siwrnai i mewn i'r tywyllwch, er mwyn siarad, dylai'r canllaw dosbarth hwn fod yn help llaw trwy'r cyfan.

Gallwch ddewis rhwng 10 math gwahanol o wahanol fathau wrth greu eich cymeriad, pob un â'i swm penodol o bwyntiau sgiliau sydd eisoes wedi eu neilltuo i chi i amrywio nodweddion. Mae cyfanswm y pwyntiau priodoldeb ar gyfer pob stat yn cael ei bennu gan lefel y dosbarth rydych chi'n ei ddewis. Er enghraifft, mae Knight yn dechrau ar lefel 9, lle mae'r Warrior yn dechrau ar lefel 7.

Er y gallwch chi ddechrau gydag unrhyw ddosbarth cymeriad yr hoffech ei gael, mae'n amlwg o arddulliau chwarae, nodweddion, lefelau a sgiliau sy'n fwy priodol i ddechreuwyr, chwaraewyr canolraddol, a'r rhai sy'n chwilio am fwy o her nag arfer. Dod o hyd i'r dosbarth sydd o ddiddordeb i chi a restrir isod, ynghyd â dechrau rhifau statws, allwedd y dosbarth, a lle y dylech fuddsoddi rhagor o bwyntiau sgiliau ymlaen.

Knight: Dechrau Ystadegau

Lvl: 9

Vig: 12

At: 10

Diwedd: 11

Fit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Lwc: 7

Os ydych chi'n dueddol o well gennych glybiau a chymeriad cytbwys o gwmpas, byddwch am ddewis dosbarth Knight, sy'n dod yn pacio ystadegau Vitality and Strength uchel ar lefel 9 i ddarparu ar gyfer mathau o arfau trwm.

Yn fwyaf nodedig, mae Knights yn gwisgo tarian arbennig sy'n gallu amsugno 100% o'r difrod corfforol y byddwch chi'n ei gymryd. Mae yna gyfradd ostwng isel i gydbwyso'r amddiffyniad pwerus hwn, ond gallwch barhau i gael arfau gweddus ar gyfer eich Knight os ydych chi'n fodlon gweithio ar ei gyfer. Gall hyn weithredu fel criw i ddal yn ôl os ydych chi'n newydd i'r gêm neu angen cymorth ychwanegol gyda'r gelynion yn rhannau cynharach y gêm. Mae hyn yn creu deinamig pleserus rhwng trosedd pwerus ac amddiffyniad, yn enwedig lle bynnag y mae tarian y Knight yn bryderus.

Mae Dewis Knight yn syniad da os nad ydych chi'n siŵr pa ddosbarth arall i'w dewis, gan fod yna gymysgedd da o ystadegau i'ch cadw chi i ffwrdd yn ystod yr heriau cynharach yn y gêm. Gwnewch yn siŵr eich bod yn gwneud defnydd o'r tarian i atal ymosodiadau ac aros am elynion i adael yn ôl. Gyda niwed poise gwych, arfog dechrau gwych, a lefel cychwyn uchel, mae'r Knight yn ddewis da o gwmpas er gwaethaf ei statws Lwc is.

Wrth feithrin pwyntiau ystadegol ar gyfer eich Knight, byddwch am adeiladu Strength i ddod yn ôl gyda pherfformiadau pwerus ar ôl blocio â'r tarian bloc ffisegol 100%. Mae Dygnwch a Vitality yn ddewisiadau deallus eraill, yn enwedig gan y bydd arnoch angen Dygnwch i atal ymosodiadau a bywiogrwydd i wneud iawn am yr arfau trwm y bydd yn rhaid i chi ei roi.

Warrior: Cychwyn Stats

Lvl: 7

Vig: 14

At: 6

Diwedd: 12

Fit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Lwc: 11

Os ydych chi'n chwilio am gryfder, y Rhyfelwr yw'r ffordd i fynd. Rydych chi'n dechrau ar lefel is na'r Knight ar lefel 7, ond mae Warriors yn fwy na gwneud hyn i gyd gyda'r ystadegau Cryfder a Golwg uchaf allan o weddill y dewisiadau. Os ydych chi'n bwriadu gwasgu'ch gelynion a phacio pic ym mhob man rydych chi'n mynd, ystyriwch ddewis Rhyfelwr, a all wthio'r frwydr trwm pwerus o frwydr trwm.

Rydych chi'n aberthu cyflymder ychydig am lawer o bŵer, ond mae'n werth ei wneud yn y diwedd os mai chi yw'r math o chwaraewr sy'n ceisio pŵer amrwd yn lle niceties eraill. Difrod uchel, arfau dwy law yw trefn y dydd i Warriors, yn enwedig y rheini sy'n gofyn am statws Dexterity, Strength, and Endurance uchel. Rydych chi eisiau casglu'r gasgen ymlaen gyda'ch holl gryfder a defnyddio'r Warrior fel ychydig o "berserker" i dorri trwy holl amddiffynfeydd eich gelynion. Dyna lle mae'r dosbarth hwn yn wirioneddol yn disgleirio, a bydd eich gelynion yn teimlo pan fyddant yn troi at eich streiciau trwm hefyd.

Mae'n hollbwysig eich bod yn canolbwyntio ar adeiladu ystadegau ar Nerth i gario a gweithredu arfau mwy yn ystod y frwydr, Dexterity, er bod arfau yn meddu ar ofynion llym, a Dygnwch i lynu cyfuniadau pwerus gyda'i gilydd. Gyda hyn yn adeiladu, eich prif nod fydd taro'n galed ac yn gyflym, gan adael lle bach i frwydrwyr ddod o hyd i droed yn eich erbyn pan fyddwch chi'n dod â nhw drosodd a throsodd gydag arfau pwerus.

Mercenary: Cychwyn Stats

Lvl: 8

Vig: 11

At: 12

Diwedd: 11

Fit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Lwc: 9

Mae mercenaries yn gymysgedd odrif o ystadegau sy'n gofyn am fwy o ddeheurwydd i dynnu symudiadau, tra bod rolau fel y Knight neu Warrior yn dibynnu'n drwm ar Nerth a Dygnwch i wella eu galluoedd. Mae gan farchnadoedd ystadegau isel Lwc hefyd, ond mae ystadegau Ffydd cymharol uchel yn sicrhau eu bod yn gallu taro'n galed gydag ymosodiadau amrediad llawn gyda bwffelau a gwyrthiau.

Os ydych chi'n mwynhau ymosod o bell i ffwrdd neu ymosod ar streic yn erbyn elynion pellter yn hytrach na bod yn agos ac yn bersonol, efallai mai dyma'r dosbarth yr hoffech fynd â hi. Mae tarian y Mercenary yn wannach nag y byddech chi'n ei gael gyda dosbarthiadau fel y Knight, ond pan fyddwch chi'n bwriadu ymosod o bell ac yn dibynnu ar fwffiau a gwyrthiau, nid yw statws yn angenrheidiol.

Byddwch am wario pwyntiau stat yn y dyfodol ar Ffydd ar gyfer bwffeon pwerus a galluoedd cynorthwyol eraill, Deheurwydd ar gyfer claddau crwm, katanas, ac arfau difrod uwch eraill, a Dygnwch am rowndiau hir o ymosod a castio. Pan allwch chi ddeuol fel y Mercenary, gan sicrhau bod Dexterity yn gyfystyr.

Herald: Dechrau Ystadegau

Lvl: 9

Vig: 12

At: 10

Diwedd: 9

Fit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Lwc: 11

Mae'r heraldiaid yn gryf, ond dim ond pan fydd chwaraewr cytbwys yn gallu defnyddio eu gwahanol bethau idiosyncras. Maent yn gwireddu nodweddion corfforol a hudol yn ogystal ag arf sy'n gweithio'n nofio ar gyfer ymladd hir-eang, ar y cyd â thawdd barcud sydd, fel y Knight's, yn gallu amsugno 100% o unrhyw ddifrod corfforol.

Fel y mae enw'r dosbarth yn awgrymu, mae stat ffydd uchel yn caniatáu i'r Heraldiaid berfformio gwyrthiau Heal Aid sy'n hynod o ddefnyddiol. Un anfantais yw bod gan y dosbarth rywfaint o arfau penderfynol wan a bydd yn rhaid i chi aros ar yr amddiffynnol os ydych chi eisiau gwneud unrhyw ben heb fynd i farw dro ar ôl tro. Nid yw hwn yn ddosbarth y byddem yn ei argymell i ddechreuwyr am y rheswm hwnnw.

Wrth godi Heralds, byddwch am ganolbwyntio ar fwydo sgiliau sgiliau i Fyw, Dygnwch, a Chyfnerth a Deheurwydd er mwyn sicrhau nad yw blocio ac ymosod yn achosi gormod o faich, a bod angen gwisgo'r arfau trwm yr Herald. Mae'r Kite Shield yn rhan hollbwysig o chwarae'r Herald yn "gywir" yn ogystal â defnyddio'r sgwâr i rwystro wrth ymosod arno, felly os ydych chi'n fwy yn y gwersyll "taro popeth sy'n symud drosodd a throsodd" efallai na fydd y dosbarth ar gyfer chi.

Lleidr: Cychwyn Stats

Lvl: 5

Vig: 10

At: 11

Diwedd: 10

Fit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Lwc: 14

Mae lladron yn amlwg yn mynd i fod yn ddosbarth mwy proffil isel mewn sawl ffordd, gan y gallwch debyg o ganfod eu henwau yn unig. Maent i gyd am ymosodiadau bwa hir-eang y gellir eu defnyddio i gasglu neu gelynion aggro ar eu pennau eu hunain, gan fod y bwa yn gweithredu fel ateb hir-eang a dag y lleidr yn ffoil berffaith o ran gwrthsefyll ymosodiadau. Mae lladron yn dibynnu ar ddeheurwydd yn ogystal â defnyddio ymosodiad arf y Shortbow, er nad yw saethau yn gyfyngedig. Dyna lle mae'r Dagger yn dod i mewn. Gyda statws uchel lwc yn 14 oed, gallwch hefyd gyfrif ar rywfaint o fuddugoliaeth i ddod o'ch conquests.

Mae Codi Lladron yn gofyn am Fywioldeb i leddfu unrhyw faich ar gyfarpar, Deheurwydd i ddefnyddio bwâu a gwrthsefyll arfau sy'n cyflogi bonws difrod critigol uchel, a Dygnwch i gadw saethau tanio cyflym mewn gelynion. Os ydych chi erioed wedi chwarae dosbarth Lladron mewn gemau eraill, mae hi'n llawer tebyg yn Dark Souls 3: Peidiwch â chyfrif i weld y tueddiadau difrifol yn uchel, ond aros yn y cysgodion, cipiwch o gwmpas, pickpockets (felly i siarad, beth bynnag) a byddwch yn gwneud yn iawn. Nid yw hyn o reidrwydd yn ddosbarth y byddem yn ei argymell i ddechreuwyr naill ai, er y gallai chwaraewyr canolradd fod yn gyfforddus â'r strategaeth sydd ei angen i gyflogi bwâu a dagiau.

Assassin: Cychwyn Stats

Lvl: 10

Vig: 10

At: 14

Diwedd: 11

Fit: 10

Str: 10

Dex: 14

Rh: 11

F: 9

Lwc: 10

Mae'r Assassin yn ddosbarth y gallech ddewis ymgartrefu os ydych chi'n bwriadu llenwi llwybr llymach drwy'r gêm, neu os nad oes gennych ddiddordeb mor fawr mewn tactegau syml y Knight neu Mercenary. Eich hawliad i enwogrwydd yw dod o hyd i'ch gelynion a'u cymryd allan yn gyflym fel gwir heliwr. Oherwydd hyn, mae arf Estass Assassin yn hynod o ddefnyddiol. Mae'n arf cyffrous gyda thaliad difrod critigol gwych.

Gallwch ei ddefnyddio i un o'r gelynion parry a dilynwch beirniadaeth neu gyflogi'r sgil Spook i ddileu eich gelynion anhygoelod ac ail-osod eich golwg. Oherwydd y sgiliau sydd eu hangen i wneud y pethau hyn, ni fyddai hyn yn ddosbarth ardderchog i ddechreuwr, ond gall fod yn syml codi'r sgiliau sydd eu hangen arnoch i ddod yn wych wrth roi'r dosbarth Assassin.

Mae Codi Assassin yn mynnu Gwybodaeth, Deheurwydd a Thystiolaeth er mwyn gwneud y gorau o'r mathau o arfau, ystlumod a chyfnodau y gellir eu defnyddio i gadw'r ymladd Assassin yn addas. Er bod ystum isel o Lwc a lefel cychwynnol uwch ar gyfer yr Assassin na dosbarthiadau eraill, mae'r rhain yn cael eu goresgyn yn hawdd gan y manteision, sef y difrod critigol y byddwch chi'n ei roi ar blat stemio poeth o arfau tân.

Sorcerer: Dechrau Ystadegau

Lvl: 6

Vig: 9

At: 16

Diwedd: 9

Fit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Lwc: 12

Nid oes gan ddiffygwyr lefel uchel iawn (gan ddechrau ar lefel 6) ond maen nhw'n fwy na hyn yn cyfateb i hyn gyda lefelau uchel o Attunement and Intelligence of 16, sy'n caniatįu cyfnodau syfrdanol druenus o flaen y gêm. Mae hyn hefyd yn cynnwys Soul Arrows y gellir eu defnyddio'n orfodol yn ogystal â lledaenu cyfnodau ychwanegol sy'n hanfodol yn gynnar.

Os yw'n cael ei chwarae'n dda, gall Sorcerers ddod yn un o'r dosbarthiadau mwyaf pwerus sydd ar gael pan fyddwch chi'n cyrraedd lefelau endame, er gwaethaf y ffaith y byddwch yn fwy na thebygol o gael anhawster os ydych chi'n chwaraewr newydd yn gynnar wrth ymdrechu â stats isaf y Sorcerer.

Dylid chwarae sorcerers yn yr un modd i Assassins a Lladron trwy eu cadw'n bellter diogel i ffwrdd oddi wrth elynion a chwympo cyfnodau i ddileu anghenfilod. Cudd-wybodaeth am ddifrod uwch, Dylid cadw atgoffa am lai o ddefnydd o Flasgiau Ashen Estus, a Dexterity ar gyfer clywed sillafu wrth godi Sorcerers, fel y dylai'r ffaith nad yw hwn yn ddosbarth agos a phersonol. Mae araf a chyson yn ennill y ras yn gynnar ar gyfer Diffygwyr yn amlach na pheidio.

Pyromancer: Dechrau Ystadegau

Lvl: 8

Vig: 11

At: 12

Diwedd: 12

Fit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Lwc: 7

Mae'r Pyromancer yn ddosbarth eithaf esboniadol: mae gan y pyromancers sillafu pêl-droed hudolus pwerus yn ogystal â sgiliau melee i gwblhau'r pecyn. Os hoffech gael blas o gyfnodau hudol heb y llosgi araf yn dod yn ddrwg, mae'r Pyromancer yn ddewis ardderchog, gydag ymosodiadau melee ar raddfa fer a symudiadau tân sy'n eich gwneud yn gelyn trawiadol i'r nasties allan sy'n digwydd i fod yn agored i niwed i dân.

Os ydych chi'n penderfynu mynd gyda'r Pyromancer, byddwch chi am sicrhau bod ystadegau Cudd-wybodaeth, Atgyfnerthu a Ffydd i gryfhau'ch cymeriad yn mynd ymlaen. Ni fyddwch chi'n gallu tyfu eich siop o gyfnodau Pyromancy ar ddechrau'r gêm, ond byddant ar gael yn nes ymlaen i chi ychwanegu at wyrthiau a chyfnodau. Mae'r ffocws trwm ar gyfnodau tân yn gynnar yn y gêm yn gynnar hefyd.

Cleric: Dechrau Ystadegau

Lvl: 7

Vig: 10

At: 14

Diwedd: 9

Fit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Lwc: 13

Mae clerigiaid yn debyg i Sorcerers gan fod y ddau ddosbarth yn dibynnu'n helaeth ar gyfnodau Miracle a galluoedd eraill, er bod y Miraclau hyn yn bennaf yn seiliedig ar iachâd. Mae Heal and Force yn ddau Miracles ardderchog i'w dechrau, er na ellir disgownt Clercod pan ddaw rhywfaint o niwed corfforol naill ai.

Maen nhw hefyd yn ysgafn ar eu traed gan nad oes raid iddynt ddibynnu cymaint ar arfau corfforol, er nad ydynt yn galed iawn. Os yw eich strategaethau yn dibynnu ar amsugno difrod i'r rhan fwyaf, efallai y byddwch am lywio'n glir o fod yn Cleric.

Bydd angen llawer o ffydd ar glerigwyr ar y gweill i barhau i roi Myglau, Dygnwch pwerus i'w bwrw drosodd a throsodd, a Thriniaeth i Fagu Miraclau yn y lle cyntaf.

Anfantais: Cychwyn Ystadegau

Lvl: 1

Vig: 10

At: 10

Diwedd: 10

Fit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Lwc: 10

Y Anfantais yw un o'r dewisiadau mwyaf diflas y gallwch fynd o fewn Dark Souls 3 a'r rhai anoddaf o bell. Nid yw'n argymell eich bod chi'n dewis chwarae fel Cymeriad Difreintiedig oni bai eich bod yn chwilio am gêm anodd ychwanegol. Rydych chi'n dechrau ar lefel 1, gyda 10 pwynt wedi'i neilltuo i bob stat.

Maent yn gynfasau gwag mewn ffordd, yn barod i chi eu llwydro i mewn i'r hyn sy'n gweithio orau i chi. Nid oes gennych unrhyw arfogaeth ac nid yw eich tarian yn parry ond yn ysgubo yn lle hynny. Mae'n ddosbarth gwirioneddol i chi os ydych chi'n chwaraewr Dark Souls caled, ond ni chaiff ei argymell fel arall am redeg cytbwys.