Sut i Dod Gyda'n Gilydd Tîm Ennill yn Final Fantasy XII

Yn wahanol i lawer o deitlau Final Fantasy , mae Final Fantasy XII yn gofyn am lawer o feddwl a strategaeth wrth sicrhau bod pob cymeriad yn gallu chwarae rhan gywir yn y frwydr. Er nad oedd ceisiadau blaenorol yn y gyfres yn anaml iawn wedi cyflwyno sefyllfa lle gallech wneud camgymeriad wrth ddewis galluoedd neu offer ar gyfer eich grŵp, mae Final Fantasy XII yn rhoi holl ddatblygiad cymeriad yn eich dwylo. Gall pob cymeriad ddysgu pob gallu na chyfarparu unrhyw eitem. Eich dewis chi yw dewis pob un o'u rolau, ac os na fyddwch chi'n eu paratoi'n iawn fe allwch chi ddarganfod bod y gêm yn llawer anoddach. Bydd y canllaw hwn yn dweud wrthych am y dos ac mae'n rhaid i chi gael trwyddedau ar gyfer eich cymeriadau yn ogystal â lefelu, a pha gyfarpar y dylech ei ddefnyddio i gael y gorau o'ch adeilad.

Arbenigwch eich Nodweddion yn gynnar

Mae pob cymeriad yn cychwyn yn fras yr un lle ar Fwrdd y Drwydded, ac yn y fersiwn wreiddiol o US Final Fantasy XII, mae'r bwrdd yr un fath i bawb. Gall fod yn demtasiwn i gymryd pawb trwy'r un llwybr trwydded, ar ôl popeth ar ôl i Technik neu Magick gael eu datgloi, gall pob cymeriad ei ddefnyddio. Beth am roi popeth i bawb?

Mae'r ateb i pam fod hwn yn syniad drwg yn gorwedd o fewn y rhaniad cynnil mewn grwpiau trwydded. Mae'r holl drwyddedau cysylltiedig wedi'u lleoli yn fras wrth ei gilydd, felly mae'r trwyddedau mwy o un math y byddwch yn datgloi, yr hawsaf yw parhau i lawr y llwybr trwydded honno. Tra'n gynnar yn y gêm ni fyddwch yn sylwi ar yr arfer o ddatgloi popeth yn eich cadw i lawr, ond erbyn canol gêm, fe welwch na fyddwch yn gallu datgloi'r trwyddedau ar gyfer yr eitemau a'r cyfnodau diweddaraf oherwydd diffyg Pwyntiau Trwydded.

Er mwyn osgoi'r sefyllfa hon, dewiswch rôl ar gyfer pob cymeriad yn gynnar yn y gêm. Penderfynwch a ydyn nhw'n mynd i fod yn brawler, math twyllodrus cyflym, neu gymeriad sy'n canolbwyntio ar Magick a thrafodwch ble'r hoffech iddynt fod erbyn canol gêm.

Lefel eich Nodweddion Yn yr un modd

Dyma un o'r tenantiaid anoddaf i'w ddilyn, nid yn unig yn Final Fantasy XII, ond ym mron pob JRPG erioed. Yn ddiau, byddwch chi'n dal i godi eich tri hoff gymeriad a'ch greddf fydd gennych chi glynu wrthynt ar draul cymeriadau eraill. Fodd bynnag, mae Final Fantasy XII yn caniatáu i chi newid unrhyw gymeriad sydd heb ei dargedu neu KO'ed allan o frwydr yn ewyllys, gan olygu mwy nag unrhyw Fantasy Final arall, dylai eich tîm B fod yn rhan annatod o'ch strategaeth frwydr.

Mae brwydrau'n cael eu brwydro'n galed yn Final Fantasy XII, ac oni bai eich bod yn cwympo am oriau ac oriau, byddwch yn aml yn dod o hyd i chi allan o ddosbarthiad difrifol ym mhob ardal newydd y byddwch chi'n mynd i mewn. Mae hyn yn ei gwneud hi'n hanfodol cael tîm wrth gefn a all naill ai aros yn fyw yn ddigon hir i adfywio'r prif ymladdwyr os ydynt yn mynd i lawr, neu'n ddelfrydol yn ddigon cryf i ddal eu hunain.

Yn ogystal, mae gan lawer o geidwaid hwyr a phenaethiaid dewisol ymosodiadau enfawr un-amser sy'n taro'r blaid gyfan, gan arwain atynt fel arfer yn KO'd. Os nad yw'ch cefnogaeth yn ddigon cryf i barhau o leiaf ychydig o ymosodiadau pwerus, efallai na fyddwch chi'n gallu symud ymlaen ymhellach yn y gêm.

Uwchraddiwch bob amser i'r Offer Gorau

Er bod cymeriadau yn Final Fantasy XII yn cael eu cryfhau gan eu bod yn lefel, mae'r rhan fwyaf o gynnydd ystadegol yn deillio o'r arfau a'r arfog sydd ganddynt. Mae Final Fantasy XII yn gêm anodd, ac yn wahanol i gofnodion blaenorol yn y gyfres, ni allwch fynd i ffwrdd heb beidio ag uwchraddio arfau ac arfau wrth i rai newydd ddod ar gael.

Mae hwn yn rheswm arall dros gasglu arbenigeddau arfau a harfogaeth eich cymeriad. Mae'n cymryd llawer o Bwyntiau Trwydded i ddatgloi trwyddedau ar gyfer yr arfau canol-uchel, ac nid yw arfau newydd yn bwysig iawn os na allwch eu defnyddio.

Fodd bynnag, gall arfau ac arfau newydd ar gyfer parti o chwech fod yn waharddol yn ddrud. Mae Gil yn Final Fantasy XII yn cael ei wneud yn bennaf o lithriad y byddwch chi'n ei gael o anghenfilod sy'n cael ei ladd, felly mae'n hawdd mynd yn sydyn yn y cylch dieflig sydd angen mwy o arian i brynu offer gwell fel y gallwch chi drechu bwystfilod llymach er mwyn cael gwared ar ddiffygion llwyth. Y tacteg gorau i'w ddefnyddio yw prynu offer wedi'u diweddaru ar gyfer eich tri chymeriad cynradd pan fydd ar gael ac yna cyfnewid eu hen offer yn ôl i'ch tri chymeriad wrth gefn.

Drwy gylchdroi hen offer yn ôl i'ch cymeriadau wrth gefn pan fyddwch chi'n prynu offer newydd, dim ond tīm wrth gefn ychydig yn wannach a dim ond hanner y gost o roi eich tîm cyfan i chi.

Gosodwch eich Gambits i fyny yn gywir a Cadwch I'w Diweddaru

Yn Final Fantasy XII, gallwch chi sefydlu arferion ar gyfer eich cymeriadau i ddilyn Gambits o'r enw. Dim ond yn uniongyrchol y gallwch reoli symud un o'ch cymeriadau ar y tro yn uniongyrchol, a byddai'n hollol geisio rhoi mewnbwn i bob un o'r gorchmynion brwydr ar gyfer y tri nod ar y llaw, felly mae'n bwysig iawn bod y Gambits iawn yn cael ei sefydlu fel bod y mwyaf rhan gall eich cymeriadau ofalu amdanynt eu hunain.

Wrth i chi fynd drwy'r gêm, fe gewch chi nifer gynyddol o Gambits, a byddwch yn ennill gwell gallu i fireinio gweithredoedd awtomatig eich cymeriad. Pan fyddwch chi'n dechrau, dim ond dwy slot gambit fyddwch chi, a'r pethau mwyaf cymhleth y gallwch eu gosod yw ymosod ar y gelyn agosaf neu darged arweinydd y blaid a defnyddio Potion neu Phoenix Down ar allyr pan fo angen.

Erbyn i chi gyrraedd diwedd y gêm, bydd cyfanswm o 12 slot Gambit yn cael eu datgloi, a byddwch yn gallu gwneud unrhyw beth rhag anhwylder statws penodol sy'n gwella i dargedu gelyn yn seiliedig ar nerth, HP ac AS. Gall tîm gyda'r set cywir o Gambits ddod yn ansefydlog yn y gêm derfyn heb fawr ddim mewnbwn gan y chwaraewr.

Mae'n ddefnyddiol cael set wahanol o Gambits mewn cof am wahanol sefyllfaoedd yn y gêm. Pan fyddwch chi'n mynd hela gelynion ar gyfer gwared ar eitemau neu bacio, byddwch chi eisiau sicrhau bod pob cymeriad wedi'i sefydlu i hwyluso'r gweithgaredd hwnnw hyd eithaf eu gallu. Wrth ymladd penaethiaid, byddwch chi eisiau teilwra'ch Gambits i bob pennaeth. Mae rhai yn taro'r blaid yn gyson ag anhwylderau'r statws, mae angen i rai amddiffyn, Shell neu Haste ddisgwyl. Mae'n bosibl ichi ddod o hyd i'r Gambits sy'n eich gwasanaethu orau yn dibynnu ar y sefyllfa.

Cymerwch Amser i Fagu

Ym mhob ardal newydd yn Final Fantasy XII, mae lefelau'r gelyn yn neidio'n ddramatig. Yn anffodus, mae'n cymryd cryn dipyn o brofiad i'ch cymeriadau ddod i ben, mae'n cymryd cryn dipyn o brofiad i'ch cymeriadau ddod i ben, felly os ydych chi ddim ond yn chwarae trwy'r gêm, byddwch bron bob amser yn dod o dan anfantais eich hun . Yn y pen draw, byddwch chi'n dod i bwynt na allwch fynd heibio, naill ai oherwydd rhwystredigaeth neu analluogrwydd.

Pan fyddwch chi'n dod o hyd i'ch hun yn y sefyllfa hon, mae'n bryd mynd yn ôl i'r ardal flaenorol a ddaeth i chi a'ch diffodd. Cymerwch awr neu ddwy a pharhau i drechu'r gelynion yn yr ardal honno, ac unwaith y byddant yn mynd yn hynod o hawdd i'ch tîm, ewch i'r ardal a gewch chi yn sownd ac yn malu nes bod y gelynion hynny'n rhyfedd hawdd. Dim ond unwaith neu ddwywaith y bydd yn rhaid i chi wneud hyn yn ystod y gêm, ond os ydych chi'n bwriadu wynebu'r penaethiaid dewisol, gall gymryd oriau ac oriau hyfforddi cyn i chi ddod yn gyfateb iddyn nhw. Ar y tu ôl, bydd y malu yn rhoi digon o le i chi werthu er mwyn i chi gael yr offer gorau sydd ar gael.

Peidiwch â phoeni am gymryd egwyl

Mae rhai o'r penaethiaid yn Final Fantasy XII yn aflonyddgar, hyd yn oed os ydych ar lefel ddigonol i'w curo. Maent yn bwrw effeithiau statws, wedi'u rhannu yn ddwy, yn gyflymach nag y byddwch chi erioed, ac yn eich taro gyda chyfnodau sy'n effeithio ar ardal fawr. Yn gyffredinol, mae ganddynt alluoedd na fydd byth ar gael i chi, ac mae gennych wendidau nad ydynt.

Mae'n hawdd dod o hyd i'ch hun yn orlawn ar adegau. Gall penaethiaid fel Ahriman wneud addurniadau eu hunain, hyd at bump ohonynt mewn gwirionedd, a gall pob addurn slam eich plaid am ddifrod corfforol go iawn. Ychwanegodd at y ffaith ei fod yn gallu ei wenwyno a'i ddileu, mae'n gwneud i chi ymladd anodd, ni waeth pa mor dda y mae eich plaid yn cael ei baratoi. Weithiau, dim ond lwc y tynnu yw p'un a fydd ymladd pennaeth yn mynd ar eich ffordd, felly os ar ôl ychydig o ymdrechion na fyddwch chi'n llwyddo, peidiwch ag ofni arbed, mynd yn anadlu, a dychwelyd yn nes ymlaen. Po fwyaf rhwystredig ydych chi'n ei gael, po fwyaf o gamgymeriadau a wnewch chi, mor aml y bane mwyaf mewn ymladd yw eich agwedd eich hun. Yn ôl i lawr a phan fyddwch chi'n dod yn ôl, cewch gyfle llawer gwell ar fuddugoliaeth.