Creed Assassin IV: Adolygiad PS4 Rhyddid Gri

" Assassin's Creed IV: Black Flag " oedd y gêm fwyaf annisgwyl hanfodol o 2013, teitl mor fasnachol ac yn boblogaidd iawn bod Ubisoft yn cael ei ystyried yn ystyried sbardunau thema môr-ladron o dan y brand "AC". Roeddem yn ei hoffi ddigon i'w roi ar # 4 ar y gorau o 2013 . Ac felly, er gwaethaf methiant cymharol "The Tyranny of King Washington," y DLC ar gyfer " Assassin's Creed III ," roedd y rhagweld yn uchel ar gyfer "Freedom Cry," y cynnwys cyntaf i'w lawrlwytho ar stori ar gyfer "Baner Du," a briswyd yn $ 10 i'r rheini heb basio tymor (sy'n $ 20 ac yn caniatáu mynediad i bob DLC presennol a dyfodol). A yw "Freedom Cry" yn cysylltu yn greadigol? Ydw. Nid dyna'r "Baner Du" yn y cartref gan fod rhai o'r mecaneg yn teimlo ychydig yn llai mireinio (roedd gen i fwy o drafferth wrth ymladd llong yn y pedair awr yn y fan yma nag yn y gêm briodol, sy'n gwneud llawer o synnwyr) ac mae'r teithiau'n cael yn ailadroddus i raddau sydd braidd yn niweidio'r darn yn thematig, ond mae'n dal i fod yn gynnig cryf ar gyfer y pwynt pris ac yn dangos potensial creadigol aros yn y byd newydd hwn o fôr-ladron o "Assassin's Creed".

Y Cefndir

Mae "Freedom Cry" yn digwydd pymtheng mlynedd ar ôl "Baner Du," wrth i chi gymryd rheolaeth Adewale, cyn-long-law Edward Kenway. Mae chwarae arwr du, gref mewn gêm weithredu fodern yn rhywbeth nodedig ar ei ben ei hun, ond mae "Freedom Cry" yn cymryd cam ymhellach, gan weithio yn y maes thematig sensitif o erchyllion caethwasiaeth ddynol. Yn debyg iawn i "Django Unchained", Quentin Tarantino, rydych chi'n ddyn sy'n gwybod poen caethwasiaeth ac yn cael eu heffeithio ar arbed eich pobl ac arwain chwyldro yn erbyn y rhai sydd wedi gwlaidd eich cyd-ddynion yn yr Indiaid Gorllewinol. Byddwch yn archwilio sawl maes o'r Caribî, yn bennaf Port-au-Prince, ac nid yw'r datblygwyr yn defnyddio caethwasiaeth fel cefndir ar gyfer gêm weithredu. Mae'n rhan o bopeth a wnewch, o achub llongau caethweision ar y dwr agored i dorri cysondeb ar deithiau ochr yn seiliedig ar ymladdiad eich cyd-ddyn.

Y Gêm Chwarae

Byddwch ar eich ffordd i genhadaeth stori (mae yna 9 o atgofion i "gywiro") a gweld caethweision yn rhedeg am ryddid, gan ofyn i chi atal ei gapten rhag ei ​​ddal. Byddwch chi'n gallu rhoi'r gorau i gaethweision rhag cael eu arteithio, rhyddhau eraill o garchardai, a hyd yn oed planhigfeydd cyfan am ddim. Bydd cannoedd o oruchwylwyr yn cyrraedd diwedd sydyn eich machete wrth i ymladd yn yr un modd, er bod Adewale yn teimlo fel mwy o rym brwd na Kenway. Efallai mai dyna'r dicter cyfiawn a grëwyd gan y pwnc, ond cefais fy mod yn dewis lladd fy ngelynion yn amlach na chwythu o'u cwmpas. Roeddent yn haeddu hynny.

Y Missions

Mae'r teithiau o "Freedom Cry" yn canolbwyntio ar adeiladu chwyldro a rhyddhau'ch cyd-ddyn. Byddwch yn ychwanegu at eich gwrthwynebiad trwy ryddhau caethweision ac efallai ychwanegiad newydd mwyaf diddorol o ran chwarae gêm yw y gallai sut y byddwch chi'n mynd at rai o'ch ymdrechion gostio bywydau eich cyd-ddynion. Os cewch gormod o sylw yn ystod rhyddhad planhigfa, bydd y goruchwyliwyr yn dechrau lladd caethweision i orfod chwyldro posibl. Gallai eich methiant gameplay arwain at farwolaethau caethweision. Mae hynny'n dwys a thra naratif nad ydym wedi ei weld o'r blaen.

Meddyliau

Yn anffodus, yr wyf yn gobeithio am ychydig yn fwy, pethau nad oeddwn wedi'u gweld o'r blaen yn ystod "Freedom Cry." Mae'n antur solet 4 awr (a llawer mwy na hynny os ydych chi'n dewis archwilio, helio, cipio, ac ati fel y gallwch chi yn y gêm lawn am oriau ac oriau), yn enwedig o ystyried ei gost, ac mae'n edrych yn ANHYRIFOL ar y PS4 - y graffeg gorau sydd ar gael ar y system gen nesaf ar hyn o bryd - ond y ffaith yw eich bod chi wedi gweld y rhan fwyaf o'r "FC "Mae'n rhaid i chi ddangos chi yn ystod awr gyntaf ei gameplay neu yn" Baner Du ". Nid yw'n wir yn datblygu o'r fath fel y mae'r gêm yn ei wneud, a gobeithiais am ychydig yn fwy o wyro o'r gêm lawn. Fel y soniais, mae Adewale yn fath wahanol o arwr ond mae'n ymddwyn yn yr un modd, hyd yn oed os ydw i'n hoffi faint mae ysgrifenwyr y gêm hon yn ei gwneud yn glir bod ei hil yn newid y ffordd y mae'n rhaid iddo symud drwy'r byd hwn (megis y "Jailers" sy'n gyson ar yr edrychiad ar gyfer pobl â'i liw croen.)

Mae'n benderfyniad anodd i wneud yn feirniadol. A ydyn ni'n cymharu "Freedom Cry" i "Faner Du" neu at ychwanegiadau DLC eraill? Nid yw wedi'i chwistrellu na'i mireinio fel y gêm lawn (hyd yn oed os yw'n nodedig yn uchelgeisiol yn thematig) ond mae'n creadigol yn diystyru'r stori DLC mwyaf modern, hyd yn oed y "King George" episod o'r rhyddfraint hon. Gyda hynny mewn golwg, mae'n rhaid i un ohonynt argymell "Freedom Cry", hyd yn oed os mai dim ond i annog Ubisoft i beidio â chymryd mwy o risgiau fel hyn yn nhermau pwnc ond i barhau i ddod yn ôl i'r byd hwn o fôr-ladron, marwolaethau a brwydr dynol. Mae mwy o storïau i'w dweud yma. Ac ni allaf aros i glywed yr un nesaf.